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第8回
「宇宙戦艦ヤマト」=前編クールアニメ マーケティング・ヒストリー (4) |
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第6回
再放送が生む歴史感覚=前編 |
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| [ キャラクター ][ ゲーム ][ 米国 ] |
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米国のコミック・アニメの情報サイトICV2が米国のゲーム産業の市場動向を調査した『ゲームリテールガイド9:Retailers Guide to Games #9』を発表している。『ゲームリテールガイド』は、ICV2が四半期ごとにエレクトロニックゲームを除くゲーム分野の販売動向を分析したものある。ICV2は、複数の大手の小売店チェーンとの協力によって情報を集めている。『マンガリテールガイド』や『アニメリテールガイド』と伴に、日本のキャラクター商品の販売動向を知る大きな参考になっている。 市場が大きいと言われるCCGであるが、その市場は米国内でおよそ1000億円程度とされている。日本でいうトレードディングカードに近いが、米国ではキャラクターを利用したゲーム分野として日本より遥かに人気がある。そして、その上位のかなりを日本のキャラクターが占めていることは日本ではあまり知られていない。 こうしたCCGの好調さに対して、キャラクターを管理する企業サイドも積極的に行動をしている。日本以上にこのカードゲームの発売と宣伝に力を入れる会社が多い。 ICV2の記事 Game Market Decline Levels Off |
| posted by animeanime at 2005.08.30 |
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コメント
全盛期は しかし「遊戯王」は何故あんなに人気があるんだろう? 投稿者 MAT : 2005年08月31日 09:14 MAT様 確かに、カードゲームは限りなくコストが安いですね。 >しかし「遊戯王」は何故あんなに人気があるんだろう? やはり子供の心にふれる何かがあるのだと思いますが大人になってしったのでよく判らないです。 投稿者 tadashi : 2005年09月01日 14:31 |
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