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 第8回
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 マーケティング・ヒストリー (4)
  「宇宙戦艦ヤマト」=前編



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2006年02月04日
企業決算 ]
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 ゲーム会社大手コナミの第3四半期の連結決算が発表された。この期間のコナミの売上高は1955億円と前年比1.5%の微減であったが、営業利益は238億円と14.5%の減少になった。おおむね堅調な動きと言ってよいであろう。
 しかし、営業利益が減少する一方で、税引前当期利益は299億円と前年比で11.1%の増益となっている。これは、今期営業外利益としてタカラ株式の売却益69億円が上乗せされているためである。

 部門別では、売上高の全体の6割以上を占めるゲーム関連のデジタルエンタテイメント事業がほぼ横ばい、フィトネスなどの健康サービス事業も前年比微増などと堅調であったが、カジノ機器のゲーミング&システム事業が落ち込んでいる。
 このうちゲームソフトの事業割合の高いデジタルエンタテイメント事業では、国内では『遊戯王』のカードゲームシリーズ、国外ではヨーロッパ市場でのサッカーゲームの『PRO EVOLUTION SOCCER』が好調であった。また、ゲームソフトの売上げ本数では、日本が527万本でほぼ横ばい、北米が396万本で前年から大きく落ち込んだのに対して、ヨーロッパが618本と好調で部門業績を引っ張った。
 
 来期以降、コナミはコナミスポーツを株式交換によりコナミ本体に吸収する。そのうえで、持株会社制に移行する。新たにエンタテイメントコンテンツを中心としたコナミデジタルコンテンツとスポーツクラブを中心としたコナミスポーツ&ライフの2社が設立され、持株会社傘下に入る。
 これにより、これまでよりグループの事業の切り分けが明確になり、ゲーム部門単体の業績動向も掴み易くなるだろう。

コナミ 

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posted by animeanime at 2006.02.04
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