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 第8回
 クールアニメ
 マーケティング・ヒストリー (4)
  「宇宙戦艦ヤマト」=前編



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2009年01月31日
セミナー ]
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 TV東京系の『おはコロシアム』内で放映されるフル3DCGアニメ『ペンギンの問題』を取り上げて、アニメや映像業界の初心者向けにCG制作ソフト3ds Maxのワークフローセミナーが開催される。
 「アニメ制作ワークフローセミナー ~フル3DCG TVアニメ「ペンギンの問題」メイキング」である。セミナーは、コンピューター、CG関連のソリューションサービスを提供する株式会社Tooが主催する。
 現在は手書き、レタッチソフト、2次元アニメ用ツールなどを利用し、今後3DCGツールでのアニメ制作導入を考えているクリエイターに、3ds Maxによる3DCGアニメ制作ワークフローやそのほかのアニメ制作関連商品を紹介するものである。

 これまでもTooの初心者向けセミナーでは、『劇場版NARUTO -ナルト- 疾風伝』シリーズなどで2Dアニメの中の3DCGのワークフローを取り上げてきた。しかし、今回はセルタッチのフル3DCG作品で話題を呼ぶ『ペンギンの問題』を取り上げる。
 セミナーでは作品の制作会社小学館ミュージック&デジタル エンタテイメントの峯沢琢也氏が、2Dタッチの3DCGの制作現場の生のノウハウや、生産性を保つワークフローの説明、作品を表現する際のエピソードなどを紹介する。近年テレビでも次第に増えている3DCGのアニメ表現だけに関心を集めそうだ。

 開催は2月18日、東京・新宿で、15時から18時30分までを予定している。定員は100名、参加は無料だが、事前登録が必要となる。Tooのサイトを通じて申込が可能になっている。
 2Dクリエイター向けに開催される3DCGアニメ制作のセミナーはあまりないこともあり、同社が過去に行なった2回のセミナーはいずれも短期間で満員となっているという。

[アニメ・映像業界初心者]対象
アニメ制作ワークフローセミナー
~フル3DCG TVアニメ「ペンギンの問題」メイキング

『ペンギンの問題』 公式サイト  http://www.shopro.co.jp/tv/penguin/

主催: 株式会社Too
協力: 株式会社小学館ミュージック&デジタル エンタテイメント/オートデスク株式会社 メディア & エンターテインメント/日本ヒューレット・パッカード株式会社 /株式会社ピー・ソフトハウス
日時: 2009年2月18日(水)15時~18時半 (14時半受付開始)
定員: 100名 (無料/事前登録制)
場所: 東京都新宿区西新宿7-2-4 新宿喜ビル 4F
申込及び詳細:  https://www.webcas.too.co.jp/form/fm/dms/penguin

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posted by animeanime at 2009.01.31
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