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第8回
「宇宙戦艦ヤマト」=前編クールアニメ マーケティング・ヒストリー (4) |
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第6回
再放送が生む歴史感覚=前編 |
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| [ セミナー ] |
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このほど主力アニメーション制作ソフト3ds Maxの最新バージョン3ds Max2010を発表したオートデスクは、この新ソフトの発表セミナーを6月18日に開催する。 そして今回の発表セミナーは、アニメ制作の事例とゲーム制作の事例の2つのセッションに分けられた。アニメ制作では「2 倍の生産性を実現した 3ds Max アニメワークフロー」と題してCGアニメスタジオのサンジゲンの松浦裕暁代表取締役が語る。 サンジゲンの設立は2006年と歴史は浅いが、現在、最も注目されるCGアニメスタジオのひとつである。その確かな仕事ぶりから、最近では様々な話題のアニメにスタッフクレジットに名前を載せ、業界だけでなく、アニメファンにも知られている。 一方、ゲーム制作では、セガが開発した大ヒットシリーズの最新作『龍が如く3』を取上げる。架空の繁華街神室町と南国・沖縄これらの町並みのステージ制作に3ds Maxが利用されているという。人気タイトルを用いて、ゲーム制作の中での3ds Maxの可能性を紹介する。 Autodesk 3ds Max 2010 発表セミナー 6月 18日(木) カナダ大使館 ゲーム開発事例 |
| posted by animeanime at 2009.05.19 |
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