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 第8回
 クールアニメ
 マーケティング・ヒストリー (4)
  「宇宙戦艦ヤマト」=前編



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2009年05月19日
セミナー ]
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 このほど主力アニメーション制作ソフト3ds Maxの最新バージョン3ds Max2010を発表したオートデスクは、この新ソフトの発表セミナーを6月18日に開催する。
 セミナーは3ds Maxの新機能を紹介するだけでなく、実際に3ds Maxを利用している制作会社を招き、その活用方法を紹介するものだ。オートデスクが主催する新製品の発表セミナーは、毎回こうしたゲストスピーカーの充実も魅力のひとつになっている。

 そして今回の発表セミナーは、アニメ制作の事例とゲーム制作の事例の2つのセッションに分けられた。アニメ制作では「2 倍の生産性を実現した 3ds Max アニメワークフロー」と題してCGアニメスタジオのサンジゲンの松浦裕暁代表取締役が語る。
 またゲーム制作は、セガ第一CS研究開発部第二デザインセクションのグループリーダー小田幸雄氏が、「3ds Max で圧倒的物量を短期間に仕上げるセガのゲームステージ制作」とのタイトルで講演する。

 サンジゲンの設立は2006年と歴史は浅いが、現在、最も注目されるCGアニメスタジオのひとつである。その確かな仕事ぶりから、最近では様々な話題のアニメにスタッフクレジットに名前を載せ、業界だけでなく、アニメファンにも知られている。
 今回は、同社が制作に参加した『機動戦士ガンダムOO』、『アスラクライン』、『咲 -Saki-』などの作品を題材に、3ds Maxの活用で制作効率が2倍になったとする松浦氏の話を紹介する。アニメ制作の中で、3ds Max が優れている理由に迫る。

 一方、ゲーム制作では、セガが開発した大ヒットシリーズの最新作『龍が如く3』を取上げる。架空の繁華街神室町と南国・沖縄これらの町並みのステージ制作に3ds Maxが利用されているという。人気タイトルを用いて、ゲーム制作の中での3ds Maxの可能性を紹介する。
 セミナーは6月18日にカナダ大使館で、13時半から17時半まで行われる。参加は無料だが、オートデスクの公式サイトからの申し込みが必要になる。

Autodesk 3ds Max 2010 発表セミナー
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?id=13173364&siteID=1169823

6月 18日(木) カナダ大使館
 
アニメ制作事例
「2 倍の生産性を実現した 3ds Max アニメワークフロー」
ゲストスピーカー: 株式会社サンジゲン 代表取締役 松浦裕暁

ゲーム開発事例
「3ds Max で圧倒的物量を短期間に仕上げるセガのゲームステージ制作」
ゲストスピーカー: 
(株)セガ 第一CS研究開発部 第二デザインセクション グループリーダー
小田幸雄

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posted by animeanime at 2009.05.19
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