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 第8回
 クールアニメ
 マーケティング・ヒストリー (4)
  「宇宙戦艦ヤマト」=前編



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2009年05月04日
技術 ]
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3dsmax2010.jpg 3DCGソフトの大手オートデスクは、5月1日から同社の主力商品の3次元アニメーション ソフトウェア3ds Maxの最新バージョンAutodesk 3ds Max 2010を発表した。5月15日に出荷を開始する。
 Autodesk 3ds Max は、ゲームやアニメ、映画、テレビ番組などの3Dアニメーション制作のために国内外で広く使用されている。3Dアニメーション制作のためのCGツールの中の代表的なソフトである。

 オートデスクによれば3ds Maxシリーズの特長は、アーティストが単純作業ではなくクリエイティブワークに専念できるようなリアルな動作やシーンの制作サポートをすることである。また、キャラクターアニメ-ションでの互換性の良さからアニメーション映画などにも多用されている。
 高品質で魅力のあるアニメーションを、より短期間で制作することを可能とする。また、デザイナーや制作関係者のコラボレーションにも有効で、制作パイプラインの効率化に貢献するとしている。

 Autodesk 3ds Max 2010では、今回モデリングツールやシーン管理、相互互換性、パイプラインの統合強化を中心に350以上の機能を追加した。
 主要新機能のひとつが、新たに開発されたグラファイト モデリング・テクスチャリング・システムである。ポリゴンモデル制作のために100以上のモデリング用クリエイティブツールを用意する。より操作が簡単なリボン インタフェースを利用することで、これまでの煩雑なオペレーション ステップが大幅に減少する。

        graphite_modeling_tools_mini.jpg

 また、第3世代のReview 3テクノロジを搭載したことで、ビューポート表示が飛躍的に向上した。これまでは、レンダリングすることなしに表現できなかったソフトシャドウや露出制御、アンビエントオクルージョンのイメージが、写真画質に迫る画像品質でビューポートに表示される。
 コンテナと呼ばれる超軽量の外部参照システム用媒体の組み込みでは、複数のアーティストが作ったイメージの共有を実現する。協業作業でのストレスをなくし、これらを短時間で参照できるようにする。

 これ以外にも質感設定を行うマテリアルエディタ以外に、膨大なマテリアルアセットを管理するマテリアル エクスプローラを搭載。
 さらに、レンダリングやデータアウトプットの段階で発生するトラブル要因を事前に発見し修復するるxView ジオメトリ チェック テクノロジなど多彩な機能が盛り込まれる。

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posted by animeanime at 2009.05.04
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