| [ 調査・レポート ] |
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コンピューターエンターテンイメント協会(CESA)は、今年9月に千葉・幕張メッセで開催され東京ゲームショウ2006で実施したアンケート調査結果「東京ゲームショウ2006来場調査報告書」を公開した。 調査項目は東京ゲームショウ来場者の基本属性(性別・年齢・居住地など)のほか、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、PCゲーム機、ネットワークゲームのそれぞれのプレイ状況やゲームショウ来場の感想、レーテイングマークの認知度などに及んでいる。 東京ゲームショウは、今年は過去最高の入場者を記録している。しかし、調査結果を見ると来場者の属性はこれまでの大きな変化がないようだ。来場者のおよそ8割が男性、平均年齢は24.3歳となっている。 また、ゲーム所有率でニンテンドーDSの所有率が26.8%から54.3%に倍増した点や、Wiiの購入希望が20.9%から48.9%に上昇したことなど全体に任天堂関連の評価の上昇が目につく。 |
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| [ 調査・レポート ] |
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みずほ総合研究所の発行する地域経済レポート『みずほ地域経済インサイト』が、広島県の地域活性化の特集を組んでいる。 まずレポートは、アート系アニメーション映画祭の地域活性化の限界にふれている。行政主導の国際アニメーションフェスティバルは、世界4大アニメーション映画祭として高い評価を受けながらも入場者数は3万人程度とやや伸び悩んでいる。 このレポートで興味深いのは、大衆的な人気を得ることの少ないアート系のアニメーション映画祭と商業アニメーションのイベントを組み合わせることで映画祭と地域経済の双方の活性化を提言していることである。 |
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| [ 調査・レポート ] |
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日本貿易振興機構は、2005年の出版、映画などのコンテンツ産業の動向の一連のレポートのひとつである「日本のテレビゲーム産業の動向」の最新版を11月1日リリースした。 こうした基礎情報に加えて、テレビゲーム産業の様々なデータが一覧出来る情報価値の高い資料と言えるだろう。 |
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