教 育・行 政
◇団体・学会・研究所
◇学校
 ├専門学校
 ├大学・大学院
 └海外
◇政府機関
◇海外

◇団体・学会・研究所
アニメーター育成カリキュラム勉強会  アニメーターに向けた勉強会を行うボランティア団体。資料や教材の紹介や行政レポートを載せる。
映像情報メディア学会  主に映像及び放送の技術関連の研究者による研究に基盤を持つ。会員数は7000名を超え学会誌も活発。
映像文化製作者連盟  映像事業者の横断的な情報交換を行う公益法人。日本アートアニメーション映画選集を発売。
川喜多記念映画文化財団 海外の映画祭に出品する日本映画の情報を毎月提供している財団。
クリエィティブラボ  東京工科大学を中心に3DCGの研究、開発を進めている。デジタルアニメーション制作技術の研究をするオープンリサーチセンターなどがある。
C&R総研 クリーク・アンド・リバー系の研究所、コンテンツ産業とクリエーター人材養成に特化。
経済産業研究所 経済産業省系の独立行政法人。様々な産業分野の調査・研究を行っているが、知的財産、ソフトパワーといった分野の研究にも力を入れている。
関連リンク 経済産業省
キネマ旬報映画総合研究所 映画産業の研究と映画情報のデジタル化とデータベース化を進める。また人材育成も手掛ている。
クリエイティブ コンソシアーム 東京工芸大学が中心となって、デジタルアニメーション、CGアニメーションの最新技術の研究を進めている。
芸術科学会 芸術を科学的に分析する学術団体。3D映像からゲームなど、意外にアニメーション分野とも接近している。
GAP(ゲームアーカイブ・プロジェクト) 京都の産学連携プロジェクト。ゲーム文化を次世代に残すためゲームのソフト、ハード関連資料の収集とデータベース化を行う。
ゲーム学会 学術誌の発刊や学会の開催を行なう。サイトは、学術向けと非学術向けに分かれておりユニーク。

コンテンツ海外流通促進機構

アニメ・ゲーム・映画・音楽などの海外事業をサポートする業界団体。海賊版防止やCJマークの普及を目指す。
コンテンツクリエーション アンド コミニケーション学会 テキスト、映像、音の関わるコンテンツを幅広く考えて、産業面構築と人材面での育成を目的としている。研究会が活発である。
コンテンツ政策研究会 日本のポップカルチャーに広がりの中、関係機関や学問領域を縦断的にコンテンツ政策の研究を行う。
コンピューター産業研究会 NPO法人GBRCの中にある研究会でIT、ゲーム関連の研究発表会などが行われる。 関連リンク GBRC
シーグラフ東京 デジタルアニメーションの研究学会シーグラフの東京支部。
SKIPシティ 埼玉県が次世代の映像産業育成を目指して作ったデジタルコンテンツの一大拠点。
スタンフォードジャパンセンター  リサーチ部門の研究所長中村伊知哉氏がポップカルチャーについて数多くのレポートをまとめている。
3D Forum 3次元映像のフォーラム。研究会の開催のほか会誌『3D映像』を発行している。
津堅信之のアニメーション研究資料図書室 日本と海外のアニメーションに関する書籍、文献を整理し紹介する。作家論から歴史、技術論、アートアニメーション、レビューまで幅広い分野に及んでいる。
デジコン  デジタルコンテンツ政策について幅広く議論を行い、今後の方向性を検討する。デジタルコンテンツWG最終報告書(案)がまとめられている。
デジタルアニメ制作技術研究会 デジタルアニメ制作に関するシンポジウムや講演会を開催。研究会が編集する『デジタルアニメ制作技術マニュアル』は、アニメ制作の重要なテキストである。
デジタルメディア作品の制作を支援する基盤技術 科学技術振興機構が進めるメディア芸術の創造プロジェクト。CGアニメーションなどのデジタルメディア作品を様々な研究チーム、個人がプロジェクトを進めている。
マンガ文化研究所  マンガ学部を設置する京都精華大学狂言研究機構内にある研究所。マンガを社会的、文化的見地から研究している。
関連リンク 京都精華大学 表現研究機構 
メディアフォーラム CGやデジタル映像分野の市場・産業・雇用の創出、研究、文化活動を行なう非営利団体。法人と個人が参加している。
ポップカルチャー政策プロジェクト(PPP) アニメ、マンガ、ゲームを含む幅広いポップカルチャーを研究をしている。文化的、社会的な側面の研究が強い。
日本アニメーション学会  学問としてのアニメーションを研究する日本アニメーションの総合的な学会。研究内容は、文化的な側面や社会的な側面が強い。
日本映画テレビ技術協会 映像技術の業界団体。セミナーなども多く開催している。
日本映像学会  写真・映画・テレビといった映像を学問的として研究している。分会としてアニメーション研究会が存在する。
日本デジタルゲーム学会 通称DIGRA、Digital Games Research Association。日本でのデジタルゲームの普及と発展を目指している。
日本バーチャルリアリティ学会 バーチャルリアリティに関連する技術と文化に対する貢献を目的としている。学会誌や論文誌を発行。
日本マンガ学会  マンガ及びその周辺に関する学術的研究団体。マンガ研究に関連するデータべースの構築を行っている。
キャラ研 バンダイ系のキャラクター開発のため研究所。キャラクター分野のアカデミックなレポートが豊富、キャラクターのデータベースも。
広島アニメーションセンター  著名作家の講演や上映を内包する広島市の社会実験事業。運営は 関連リンク ポールイマージュ広島
UniversityStudio@ TOKYO WEST 東京西部のアニメスタジオと連携しアニメ産業の活性化を目指している。アニメのマーケティング、プロデュース、勉強会などに及ぶ。
関連リンク インディーズアニメフェスタ
AnimeReserch.com (英語)海外で執筆されたアニメ・マンガ・日本のポップカルチャーの総合サイト。日本に関するものだけに特化している。
Comics Reserch.org (英語)コミックに関する研究論文をまとめた総合サイト。様々な分野別に分類されており便利。
LUDOLOGY.ORG (英語)学問としてゲームを研究し、研究成果を産業貢献させるこ。世界的な研究団体。

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◇学校 > 専門学校
アート・アニメーションの小さな学校 ラピュタアニメーションフェスティバルから生まれた本格的なアートアニメの学校。ノルシュテインなど講師陣が豪華。
アニメ塾EX 技術力に定評のあるテレコムが提供するアニメーター養成講座、国内の有名スタジオが数多く協力している。
アミューズメントメディア総合学院 東京と大阪にある。アニメ、声優、ゲームからコミック、小説まで幅広いコンテンツクリエーターの養成をする。
大阪アニメーションスクール 声優から演出、アニメーター、まんがまで、アニメとマンガに関わる分野を全て用意している。
デジタルハリウッド 全国8ヶ所に展開するコンテンツ分野の専門学校。Web制作やCGなどIT分野に強みがある。
東映アニメーション 研究所 東映アニメーションが運営するアニメクリエーター養成機関。声優タレント研究科もある。関連企業のサポートが充実。ブログによるクリエーター、プロデューサーのインタビューもあり。
東京コンテンツプロデューサーズ・ラボ 映像・音楽・芸能・アニメなどコンテンツプロデューサー専門のビジネス教育を提供する。
東京ミュージックメディアアーツ尚美 キャラクターとゲーム関連のメディアアーツ科と声優養成の声優学科がアニメ・ゲーム関連の学科。
東放学園映画専門学校 TBSの教育事業部を前身に設立された専門学校。テレビや映画・音楽などをはじめ、アニメやマンガ分野の人材育成にも力を注いでいる。
日本工学院専門学校  アニメ、ゲーム、CGから声優、マンガ家まで。幅広いエンタテイメントの仕事のためのコースを用意。エンタメ系を総合的に扱う。
日本工学院八王子専門学校 日本工学院の八王子キャンパス。こちらもエンタメからテクノロジー、医療まで幅広いコースを用意。
日本工学院北海道専門学校 札幌を拠点にマルチメディア、工学、情報、医療など10学科を設置。アニメやWebデザイン、CGの専門コースも。
日本電子専門学校 ゲーム、アニメ、CGなど幅広い学科から構成されている。東京・新宿にあり交通も至便。
日本漫画学院 通信教育で漫画の技術などを学ぶことが出来る。アジアの漫画紹介にも熱心。
バンタン電影アニメマンガ学院
手で絵が描ける「アナログ技術」と、ストーリー が創れる「企画力」を、少人数と現役プロによる授業で身に付けるのが特徴。。
代々木アニメーション学院 全国に13校を持つ大手アニメーション専門学校。アニメーター、監督、美術、音響、VFXなど専攻も幅広い。
WAOクリエイティブカレッジ デジタルアニメーションに強みを持つ。映画制作やキャラクター造形等多彩な学科から構成されている。
高校
帝塚山学院高校・中学 全国でも数少ない、マンガ専攻・アニメ専攻を持つ高校。大学のアニメ学科とも連携している。

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◇学校 > 大学・大学院
大学
大阪芸術大学 キャラクター学科でマンガ・アニメ制作が学べる。有名講師多数。
大阪電気通信大学 大阪電気通信大学 総合情報学部デジタルアニメーション学科。ブログ形式で親しみやをアピール。
京都精華大学 いまや日本のマンガ研究の拠点となりつつある。国内で数少ないマンガ学科を持っている。
神戸芸術工科大学 先端芸術学部メディア表現学科では、CG・写真、映画、マンガ・アニメーション学科を設置。教授には安彦良和もいる。
デジタルハリウッド大学 日本初の株式会社大学のひとつ。デジタルコンテンツ学科でIT時代のコンテンツについて教えている。
東京工科大学 3DCGアニメーションの教育などで高い評価を受けている。
東京工芸大学 アニメーション学科とマンガ学科それにゲームコースなどあり、日本のエンタテイメントコンテンツが広く学べる。
徳山大学 ビジネス戦略学科の知財コースでマンガアニメのビジネス戦略について教授する。珍しいマネジメント部門の学科。
福岡国際大学 デジタルメディア学科で、Flashを使ったWebアニメーションの制作をはじめ、漫画制作、DTP、3DCG制作、ドキュメンタリー番組制作などを行う。
立命館大学 2007年4月開講を目標に総合映像学部を構想中。
大学院
映画専門大学院大学 映画のプロデューサーを目指す人のための大学院大学。2006年に開講で通信制もある。
慶應義塾大学デジタルメディアコンテンツ統合研究機構 慶応大学にあるデジタルコンテンツの研究を広く統合した新組織。学際的な組織による幅広い領域が特徴。
九州大学芸術工学研究院 視覚情報部門でCGグラフィックなどのアニメーション領域の研究を扱う。
宝塚造形芸術大学大学院 映画・アニメ・ゲームを専門とするメディア・コンテンツ芸術領域を東京・新宿に設立。
デジタルハリウッド大学院 デジタルコンテンツ研究科で、コンテンツ制作だけでなくコンテンツマネジメント全般を学ぶ。
東京工科大学大学院 バイオ・情報メディア研究科のメディアサイエンス専攻は、デジタルアニメを初めとするコンテンツ制作に強みがある。
東京工業大学理工学研究科附属像情報工学研究施設 東京工業大学大学院の研究施設で、コンピュータグラフィックスを応用して新しい画像処理技術開発や空間情報の研究を行なっている。
東京芸術大学大学院 映像研究科  芸大が音楽、美術に続く3番目の領域として映像部門の大学院を設立。アニメーション学科も開設予定。 
東京大学情報学環 大学院でコンンテンツ創造科学産学連携プログラムを設けて、アニメ・ゲームプロデューサーの育成を目指す。
東北芸術工科大学 大学院仙台スクールのコンテンツ・プロデューサー領域では、関連分野の人材育成を目指す。アニメ、映画、漫画、ゲームなど。
日本大学大学院 映像芸術専攻 映像芸術の分野で高い実績を持つ、日本大学芸術学部の大学院。理論的な教育が充実。

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◇学校 > 海外
GOBELINS L'ECOLE DE L'IMAGE (フランス語)ヨーロッパで最も歴史のある映画とアニメーションの3年制のフィルムスクール。競争率は高く。卒業生はこの業界のエリートと目されることが多い。
南カリフォルニア大学 USCのアニメーション・デジタルアート学科は、CGアニメーション分野で高い評価を受けている。大学院もある。
UCLA エンタテイメント法プログラム カリフォルニア大学ロサンゼルス校の法科大学院に設けられた、エンタテイメント学科とのジョイントコース。
UCLA アンダーセンスクール カリフォルニア大学ロサンゼルス校のMBA。エンタテイメント分野に強く、プロデューサー育成の特別コースがある。
UCLA テレビ・映画・演劇学科 カリフォルニア大学ロサンゼルス校のエンタテイメント分野の学科。ハリウッドからの評価が高い。

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◇政府系機関
IT@RIET 独立行政法人経済産業研究所がIT関連分野の研究成果を発表している。コンテンツ分野の調査にも強みを持つ。
アニメのまち・杉並 日本でも有数のアニメプロダクションの集積地である杉並区のアニメ関連行政紹介のページ。
オンラインゲームフォーラム 経済産業省関東経済産業局が推進する首都圏ベンチャーフォーラムの一環。オンラインゲーム業界の振興が目的。
京都府警察ハイテク犯罪対策室 ネットワーク犯罪への対処法や被害相談などの窓口。
国際交流基金 日本文化の国際交流を目的としている。国内外でアニメ・マンガ関連の企画にも熱心。
経済産業省 アニメ産業を管轄する役所。アニメ2000年以降アニメ・マンガなどコンテンツ産業育成に熱心。コンテンツ産業政策TOPページ。
日本貿易振興機構(ジェトロ) JETRO。経済産業省管轄の非営利団体で、日本産業の輸出促進を目的とする。アニメなどのコンテンツ産業促進に力を入れており、関連レポートやセミナーの質は高い。
ジェトロ上海センター JETROの上海の拠点で独自に情報を配信している。コンテンツ関係の情報にも力を入れている。
ジェトロロサンゼルスセンター エンターテイメントビジネスの世界的中心地に本拠を置くジェトロの事務所。セミナーやイベントのほかレポートを配信。
Entertaiment Platform Japan (英語)ジェトロが日本のエンターテイメントビジネスを目的に運営する対外向けのサイト。
情報通信審議会 総務省の通信・放送に関する様々な問題を検討。テレビ放映からデジタルコンテンツの流通まで。
SKIPシティ 埼玉県が映像産業の育成のために進める産業区域。デジタル映像の普及に熱心。企業や大学、スタジオなどがある。
杉並アニメ振興協議会 アニメ産業を地場産業として振興を図る杉並区のアニメ振興を目指した組織。
知的財産戦略本部 首相官邸直属の機関でコンテンツ関連産業の戦略を討議する。国の政策に大きな影響力を持つ。下部機関にコンテンツ専門調査会がある。
知的財産戦略推進事務局 上記の戦略を実際に推進して行く事務局。各種資料や情報などがある。
(財)デジタルコンテンツ協会 アニメ・ゲーム・映像から幅広いデジタルコンテンツ産業の振興を目指して積極的に活動中。デジタルコンテンツ白書の発刊も。また、コンテンツベンチャー支援のコンテンツベンチャープラザもある。
Media Development Authority (英語)アジアのコンテンツ大国を目指すシンガポールのコンテンツ政策やプロジェクト推進の中心。
文化庁 文化としてのアニメ・マンガ・ゲームを取り扱う。
ポップカルチャー専門部会 外務省に設けられた審議会のひとつ。日本のポップカルチャーの力を外交に活用すつことを目指す。

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