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2007年12月08日
賞/コンテスト ]
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 12月8日、デジタルアートフェスティバル2007の会場の1つである有明のパナソニックセンター東京にて、NHK BSのテレビ番組「デジタル・スタジアム」の年間最優秀作品を決定するデジスタ・アウォード2007の生放送が行われた。
 デジタルアートフェスティバル2007は、12月6日から11日までの間、都内3カ所で開催されている。今回の生放送は、このイベントの主要イベントのひとつとなっている。

 今回は、まず各放送回でベストセレクション入りした作品から、最終審査に臨む3作品が発表された。映像部門では『Gluebe』(宇佐美毅)、『おはなしの花』(久保亜美香/井上精太)、『群れ』(大坪透)である。さらに秋葉原会場で最多得票を獲得した『RUNNINGMAN』(児玉徹郎)を含めた計4作品で審査が行われた。
 そのような中で映像部門のグランプリは『おはなしの花』となった。『おはなしの花』はデジタルクリエーターズコンペティション2006で金の翼賞や、第10回文化庁メディア芸術祭アニメーション部門優秀賞等、多くの受賞歴を誇ってきた作品である。これらに続く受賞で、作品への高い評価を感じさせた。

 デジタル・スタジアムでは例年、アウォードのグランプリ受賞者が4月から1年間番組のオープニング映像を制作している。
 2004年は『LIFE NO COLOR』でデジスタ・アウォード2003のグランプリとなった田澤潮氏が制作している。田澤氏は、新海誠監督の『雲の向こう、約束の場所』で作画監督を務めた経験がある。『おはなしの花』の久保亜美香さん、井上精太さんも、今後そうした機会に望まれそうだ。
【真狩祐志】

デジタル・スタジアム http://www.nhk.or.jp/digista/

【映像部門】受賞作品

グランプリ
『おはなしの花』 久保亜美香/井上精太

ファイナリスト
『Gluebe』 宇佐美毅
『群れ』 大坪透
『RUNNINGMAN』 児玉徹郎

【インタラクティブ/インスタレーション部門】

グランプリ
『translate』 志村信裕

ファイナリスト
『DON』 牛大悟
『string oscillation』 野口久美子

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行政 ]
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 政府が推進する知的財産戦略本部は、12月4日にコンテンツ・日本ブランド専門調査会コンテンツ企画ワーキンググループ(第3回)を開催した。
 今回の会合のテーマは「優れたコンテンツの創造と海外展開について」で、主に日本のコンテンツ産業の海外進出が議題となった。

 また今回は、日本のコンテンツの海外輸出の主要コンテンツであるアニメにふれる部分が大きかった。ワーキンググループには、参考人ヒアリングとして社団法人日本音楽事業者協会の尾木徹会長とアニメ制作会社GONZOを傘下にもつGDHの石川真一郎社長が招かれている。
 石川氏はこのなかでアニメとオンラインゲームを中心に、海外における日本エンタテインメントの状況とそのなかでの海外戦略を説明している。さらに、ワーキンググループの委員である東京アニメセンターの久保雅一氏が、コンテンツ制作の環境整備の提案を行った。
 同様に東京大学大学院の浜野保樹教授も、海外市場に対する取り組みについて海外市場のデータ整備や海外の人材を日本に引き込むことの重要性、教育目的のフェアユースの拡大などの提案を行っている。
 こうした発言は必ずしもアニメだけに限ったものではないが、3氏のバックグランウンドを考えれば、アニメの占める割合は少なくないと考えていいだろう。

 2000年過ぎに始まった行政のアニメ産業の関心は、その後、マンガやゲーム、映画、小説、音楽、テレビドラマなど幅広い分野に拡散していった。そうした中でアニメ産業に対する関心は相対的に縮小していた。
 しかし、現状、海外で多少なりとも影響力のある日本のエンタテイメントコンテンツは、アニメやマンガ、ゲームに絞られている。これは今回、石川真一郎GDH社長の発言にもある。だからこそ強い分野をさらに強くするといった視点は、もう一度必要になってきている。
 特に強いとされているアニメやゲーム、マンガについてさえ、様々な問題や障害がある。そのため現状は海外ビジネスにおいて十分な成果を出していない。アニメやゲーム、マンガの3分野の海外ビジネス環境の整備とその議論は、いま最も必要されているもののひとつと言えるだろう。

知的財産戦略本部 http://www.kantei.go.jp/jp/singi/titeki2/

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