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2012.01.28
ゲーム ]
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 ソーシャルゲーム分野が好調のコナミが、今年2月からさらに大型タイトルを投入する。世界中に熱狂的なファンを抱える映画「スター・ウォーズ」シリーズを題材にした「スター・ウォーズ コレクション」である。
 すでに1月26日より事前登録を開始しており、2月から配信開始する予定だ。「スター・ウォーズ」の作品の楽しさをソーシャルゲームの世界に置き換えて、手軽に楽しむことが可能になる。事前登録では、配信開始時に利用出来る特典のプレゼントも行っている。

 「スター・ウォーズ」は、1977年の第1作をスタートに6部作の劇場映画からなる世界的な大ヒット作である。ジョージ・ルーカスが監督・脚本を手がけ、全世界累計興行収入は5000億円にも達する。映画のほかアニメーションや小説、コミックスなど様々な分野に物語世界を拡張している。今回は、それがソーシャルゲームに飛び出す。
 また、シリーズは、本年3月16日には、シリーズ初の3D立体視による『STAR WARS エピソード1/ファントム・メナス 3D』を公開する。シリーズの話題性が高くなる時期に合わせたリリースともなっている。

 「スター・ウォーズ コレクション」の制作、配信には、これまでコナミがソーシャルゲーム「ドラゴンコレクション」で培ったゲーム運営ノウハウが行かされる。カードを集めるコレクション性、仲間との協力プレイ、などが盛り込まれる。
 ユーザーはゲーム内で、「スター・ウォーズ」シリーズに登場する星々をめぐる冒険の中で、キャラクターや乗り物を集めながらミッションを攻略する。カードにはダース・ベイダーやヨーダ、R2-D2など、シリーズに登場するキャラクターが登場する。さらに原作のストーリーにちなんだイベントも随時開催する予定としている。

「スター・ウォーズ コレクション」
http://www.konami.jp/products/sns_gre_starwarscollection/?ref=kdej_rl

配信日: 2012年2月予定(iOS版は3月予定) 事前登録中
配信先: フィーチャーフォン/スマートフォン向けソーシャル・ネットワーキング・サービス「GREE」
情報料 基本プレー無料 (アイテム課金型) 

"「スター・ウォーズ」がソーシャルゲーム、コナミ開発 事前登録開始" »
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2012.01.21
ゲーム ]
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 イメージエポックは、『Fate/EXTRA』、『ブラック★ロックシューター THE GAME』などの人気ゲームソフトを創り出すゲーム会社だ。クオリティの高いビジュアルなどを使った開発に定評がある。
 そのイメージエポックは、現在、JRPG Projectを掲げ、これまでと違ったステージに乗り出そうとしている。新しい時代、新しい日本のゲームを目指した動きと言っていいだろう。

 JRPG Projectの第1弾に打ち出したのが、1月19日に公式サイトをオープンしたPS3向け発のHDアニメのRPG『時と永遠~トキトワ~』である。作品はバンダイナムコゲームスから2012年に発売予定だ。
 ゲームの主人公は、キスすらしたことがない18歳。カムザ王国の王女トキと結ばれる運命にある。結婚式を挙げることでその先に進めるのではないかと期待している・・・というところから物語は始まる。

 ゲームで注目されるのは、ジャンルを「アニメーションRPG」としていることだ。敢えてアニメーションを強調することで映像重視のタイトルであることを感じさせる。
 実際に、ゲーム制作うちアニメーションパートをアニメスタジオのサテライトが担当する。『マクロスF』をはじめ数々のハイクオリティアニメを創り出してきたサテライトだけに、『時と永遠』ではどんな映像が実現するのかが注目される。

 さらに、1月25日には、イメージエポック代表の御影良衛さんがニコニコ公式生放送に出演する。「ニコニコ公式生放送 JRPG 宣言2012」と題した番組で、JRPG Projectのプレゼンテーションを行う。バンダイナムコゲームスの広野啓プロデューサーを迎えるほか、花澤香奈さん、代永翼さんによるビデオメッセージでの出演もある。
 『時と永遠』の新情報も公開される可能性がありそうだ。イメージエポックとそのプロジェクトに今後も注目だ。

ニコニコ公式生放送 JRPG 宣言2012
放送日時: 1月25 日(水)19時~20時 予定
 プレゼンター: イメージエポック代表 御影良衛
 ゲスト: バンダイナムコゲームス 広野啓プロデューサー
 MC: 森一丁 
 花澤香奈さん、代永翼さんがビデオメッセージで出演
http://live.nicovideo.jp/watch/lv78451868?ref=ser

『時と永遠~トキトワ~』
http:// tokitowa.channel.or.jp

        jrpg.jpg
         (c)2012 NBGI

"イメージエポック ニコ生でHDアニメRPG「時と永遠」を披露" »
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2012.01.14
ゲーム ]
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 1月12日、ゲーム大手のスクウェア・エニックスはオリジナルコンテンツの新作アーケードゲーム『ガンスリンガー ストラトス』を発表した。『ガンスリンガー ストラトス』は複数のプレイヤーがキャラクターを操作することでオンライン通じて対戦するアクションゲームである。2012年夏より全国のアミューズメント施設で稼働する。
 ゲームは、4人対4人最大8名で対戦型する。プレイヤーは二丁のガンを扱うことになるが、直観的にキャラクターを操作することが可能になる。オリジナルコンテンツ、新しいゲーム性を持ちこむことでこれまでより広いファン層を取り込む狙いもあるとみられる。

 また、家庭用ゲームソフトなどで多くのヒット作を持つスクウェア・エニックスのノウハウも、『ガンスリンガー ストラトス』では活用される。ゲームのグラフィックは、これまでのオンライン対戦ゲームではあまり例のないフルHD・60fpsで表現される。
 プレイ画面には60インチのプラズマディスプレイを採用した。対戦舞台は、実在する日本の各都市が忠実に再現されている。スクウェア・エニックスは、最高のクオリティのオンライン対戦ゲームとする。

 さらに注目されるのは、世界観/原案やキャラクターなどゲームのストーリーづくりに参加するクリエイターたちである。世界観/原案に、ゲームシナリオやアニメ脚本、小説などの活躍する虚淵玄さんを起用する。『魔法少女まどか☆マギカ(脚本)』や『Fate/Zero』(小説)で活躍する鬼才の初のアーケードゲーム参加が期待される。
 キャラクターデザインには『HEROMAN』や『STAR DRIVER 輝きのタクト』などでアニメファンにお馴染みのコヤマシゲトさん、『BAYONETTA』の島崎麻里さん、『FATE/EXTRA』のワダアルコさんらが担当する。

 長らく不調が続いていたアミューズメントゲーム業界だが、施設のスクラップアンドビルドが進んだこともあり、ここ1、2年は安定感を取り戻しつつある。こうした環境の中でスクウェア・エニックスは、アーケードゲームの新たなビジネスを目指すようだ。『ガンスリンガー ストラトス』は、そのキラーコンテンツの位置づけだ。
 同社はこれ以外に、2011年末に業務用カードバトルゲーム『超速変形ジャイロゼッター』の2012年夏稼働開始も発表している。こちらはマンガ、アニメ、家庭用ゲーム、玩具などのメディアミックス展開が決定している。マンガは集英社『最強ジャンプ』で連載をスタートしている。アニメはA-1 Pictures制作で2012年テレビ放送を予定する。
 街の中から大きなムーブメントを生みだす。スクウェア・エニックスは、2012年にそんな狙いを持っているようだ。

スクウェア・エニックス http://www.square-enix.com/j

『ガンスリンガー ストラトス』
公式サイト http://www.square-enix.co.jp/new_arcade/

対応機種: アーケードゲーム機
ジャンル: オンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲーム
稼働開始時期: 2012年夏稼働予定
プレイ人数: 1~8人 プレイ価格: 未定

ディレクター: 尾畑 心一朗(株式会社バイキング)
開発会社: 株式会社バイキング
世界観/原案: 虚淵玄
キャラクターデザイン: 島崎麻里、ワダアルコ、コヤマシゲト

"スクエニ新作アーケードゲーム 虚淵玄さん コヤマシゲトさんら参加" »
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2012.01.02
ゲーム ]
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GFFFUKUOKA.jpg 福岡ゲーム産業振興機構は、2011年12月より「第12回FUKUOKAゲームインターンシップ」の参加者を募集している。このインターンシップはゲームクリエイターを目指す学生やアマチュアに企業での体験の場を提供し、今後の就業につなげるものだ。
 福岡ゲーム産業振興機構は福岡地域のゲーム産業の振興を目指し、地域のゲームソフト関連団体GFFと福岡市、九州大学が組織している。インターンシップ制度はその活動の一環で、ゲーム企業まとまった参加者を募集する珍しい例となっている。

 参加企業は9社で、アルティ、エレメンツ、ガンバリオン、gumi、サイバーコネクトツー、システムソフト・アルファー、タウンファクトリー、デジタルハーツ、レベルファイブである。いずれも九州に拠点を構える様々なタイプの企業を揃った。
 募集対象はゲームクリエイターを目指す大学生、専門学校生、さらにアマチュアで、1月13日(必着)まで、郵送で受け付ける。また、募集は企業別でなく、職種別になっていることもユニークだ。プログラマーコース、デザイナーコース、プランナーコース、デバックプレイヤーコースの4コースで実施、合計約35名を受け入れる。応募者の希望を踏まえマッチングをし、書類選考後、予定企業での面接をする。

 インターンシップであるため、期間中の賃金は払われないが、プロジェクトの魅力は福岡を代表するゲーム企業の職場を実際に体験出来ることだ。また、インターンシップが実際の仕事に結びつく可能性もある。
 FUKUOKAゲームインターンシップは、前回までに合計160名のインターシップを受け入れてきた。このうち24名が実際に採用され、福岡のゲーム企業に就職している。ゲーム業界志望者とゲーム業界を結ぶ大きな役割を果たしている。
 インターシシップの詳細の確認、応募要項・申込書のダウンロードは、福岡ゲーム産業振興機構のサイトにて確認出来る。また、GFFウェブサイト/FUKUOKAゲームインターンシップblogでは、参加者の生の体験を知ることが出来る。

第12回FUKUOKAゲームインターンシップ

受入予定企業: 
(1) 株式会社アルティ、(2) 有限会社エレメンツ、(3) 株式会社ガンバリオン
(4) 株式会社gumi、(5) 株式会社サイバーコネクトツー
(6) システムソフト・アルファー株式会社 、(7) 有限会社タウンファクトリー 
(8) 株式会社デジタルハーツ 、(9) 株式会社レベルファイブ

受入予定人数: 9社 合計35名程度
募集期間: 平成23年12月14日~平成24年1月13日必着
実施時期: 平成24年2月下旬~3月下旬頃
募集要項: 4コースで実施
・プログラマーコース  ・デザイナーコース 
・プランナーコース  ・デバッグプレイヤーコース
実施時期・期間: 
平成24年2月下旬~3月下旬の間で1ヶ月程度を予定。
応募対象: 大学生、専門学校生、一般アマチュア等でゲームクリエイターを真剣に目指している方。
申込方法: ・申し込み用紙に記入の上、作品を同封して郵送
*詳細は下記サイトで確認ください。
http://www.fukuoka-game.com/internship_12.html

福岡ゲーム産業振興機構
http://www.fukuoka-game.com/internship_12.html 
第12回FUKUOKAゲームインターンシップ
http://www.fukuoka-game.com/internship_12.html
FUKUOKAゲームインターンシップblog
http://www.gff.jp/internship/

"福岡ゲーム企業9社 今年もインターンシップ 4コース約35名" »
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2011.12.21
ゲーム ]
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 2012年にアニメ界を席巻した人気作品がブラウザ・オンラインゲームになる。オンラインゲーム開発・運営のストラテジーアンドパートナーズは、『魔法少女まどか☆マギカ』のPC向けブラウザ・オンラインゲーム開発、サービス提供でアニプレックスと合意した。
 これによりストラテジーアンドパートナーズは、『魔法少女まどか☆マギカ オンライン』を開発、2012年春にサービス提供を開始する。12月21日には、サービス開始に向けたサイトもプレオープンした。既に劇場映画化も決定している『魔法少女まどか☆マギカ』だけに、2012年で大きな話題を呼ぶことになりそうだ。

 ブラウザ・オンラインゲームは、特定のソフトをダウンロードすることなく、通常パソコンにインストールされているOSで動作する。その手軽さから現在、普及が進んでいる。
 『魔法少女まどか☆マギカ オンライン』では、有力タイトルの導入により、これまでのオンラインゲームのファンと異なるユーザーの獲得も狙うことになる。ゲームの基本プレイ無料で提供され、アイテム課金で収益を得る。

 気になるゲームの内容は、「すべての魔法少女と友達になる。そして、世界の結末を幸せにする」がコンセプトになる。
 プレイヤーはまず、自分のキャラクターを含めた6人でパーティーを組む。5人の魔法少女たちを仲間に加えドリームチームをつくることも、複数のまどかでパーティーをつくることも可能。そのうえで次々と出現するクエストを突破するためにチームや装備を強化する。
 さらにオンラインゲームならではの楽しみとして、他プレイヤーとの協力プレイが可能になっている。フレンドとなったプレイヤーと協力して魔女「ワルプルギスの夜」と対戦することも出来る。
 今後の情報は、ウェブサイトで徐々に明らかになる。『魔法少女まどか☆マギカ』のさまざまな情報も集まる目の離せないサイトになるとのことだ。

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  (c) Magica Quartet / Aniplex・Madoka Partners・MBS/S&P・Contride

魔法少女まどか☆マギカ オンライン
http://mm.my-gg.com/
サービス開始日: 2012年 春
プラットフォーム: PCプラットフォーム
種別: ブラウザ・オンラインゲーム
サービス形態: 基本無料・アイテム課金

"「まどか☆マギカ」オンラインゲーム化決定 2012年春開始" »
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2011.12.18
ゲーム ]
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 マーベラスAQLは、12月17日に同社が開発を進めるニンテンドーDS向けの新作ゲーム『海王』のマンガ決定を発表した。集英社の少年向けの月刊「Vジャンプ」と月刊「最強ジャンプ」に、マンガ連載をする。
 『海王』は、マーベラスAQLがマーベラス、AQインタラクティブ、ライブウェアの3社経営統合後に打ち出した大型ゲームタイトルである。「ロックマン」シリーズや「鬼武者」シリーズのプロデュースで知られる稲船敬二さんが、独立後初めて打ち出すコンシューマ向けゲームである。

 本作は冒険とロマンをテーマに、大海原を舞台にしたアクションゲームとなる。英雄たちが様々な集団に分かれ、大義や野望のために戦う。擬人化された動物のキャラクターたちも特徴になっている。
 一方、マンガを連載するVジャンプは、少年向けのゲームマンガ雑誌として位置づけられている。また、最強ジャンプは、12月3日に創刊号を発売したマンガ・ゲーム・アニメのホビー情報誌だ。ゲームの展開とあわせて、早くもマンガとのメディアミックスが決まった。

 マーベラスAQLはマンガ連載を通じて、『海王』の世界観をより多くの人に届ける。そして、本作を同社の代表作に育てろとしている。
 Vジャンプと最強ジャンプでのマンガ連載決定は、『海王』のコアターゲットが両誌の読者の中心である少年層であることを示している。少年層からより広い世代、性別を超えてユーザーを広げて行くことになりそうだ。

『海王』 http://www.maql.co.jp/product/kaio/
対応機種: ニンテンドー3DS
ジャンル: 海賊アクションアドベンチャー
発売時期: 2012年予定

Vジャンプ http://vjump.shueisha.co.jp/
最強ジャンプ http://www.saikyojump.com/

"稲船氏新作ゲーム「海王」 集英社の少年2誌にマンガ連載" »
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2011.11.24
ゲーム ]
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 2010年10月のゲーム化発表以来情報が途切れていた『電脳コイル』のブラウザゲームがいよいよ2012年から動き出す。ゲームオンは11月24日に、『電脳コイル』のブラウザゲーム 『電脳コイル 放課後探偵局』のティザーサイトをオープンした。
 ゲームオンによれば、『電脳コイル 放課後探偵局』は2012年にサービスを開始予定、1月中旬には先行テストプレイをスタートする。SFアニメの傑作とも評判の高い『電脳コイル』が初ゲーム化される。

 『電脳コイル』は2007年にNHK教育でテレビ放送されたSFアニメ。原作・脚本・監督を鬼才・磯光雄さんが務めた。緻密な物語構成や電脳メガネをはじめデジタル社会を先取りした設定に、子どもだけでなく、幅広い世代から支持を受けた。
 日本SF大賞や星雲賞メディア部門賞、文化庁メディア芸術祭アニメーション部門優秀賞、東京アニメアワード・テレビ部門優秀賞、アニメーション神戸賞個人賞など、アニメやSF関連の賞を次々と獲得したことからもその評価が分かる。
 ゲーム向きの作品とも言われていたが、これまでゲーム展開はなかった。それだけに2010年のオンラインゲーム会社ゲームオンによるブラウザゲーム化権獲得が注目されていた。それがいよいよ動き出す。

 『電脳コイル 放課後探偵局』では、プレイヤーは作品の舞台である大黒市の小学生となる。物語のキャラクターの一人として作品世界を体験する。作品の楽しみは、謎解きである。原作にも登場したさまざまなエピソードをとおし、大黒市の都市伝説を解き明かしていく。
 サイトでは2011年12月31日まで会員登録を募集している。メールマガジン配信を登録するとゲーム内の限定アイテムがプレゼントされる。

『電脳コイル放課後探偵局』ティザーサイト
http://www.d-coil.jp/

『電脳コイル』公式サイト http://www.tokuma.co.jp/coil/

"「電脳コイル放課後探偵局」ブラウザゲーム 2012年スタート" »
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2011.10.26
ゲーム ]
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ituten.JPG 富士見ファンタジア文庫で大人気のライトノベル『いつか天魔の黒ウサギ』がアニメ化され、7月からテレビ放送された。アニメシリーズは原作と同様人気を博し、9月に好評とともに放送を終了した。
 この小説からアニメへと拡大した作品が、この冬に新たな展開を遂げる。12月22日より新作ゲームソフト「いつか天魔の黒ウサギ ポータブル」が、角川グループの角川ゲームスより発売される。同社の期待作となる。

 『いつか天魔の黒ウサギ』は、2008年11月から著作・鏡貴也さん、イラスト・榎宮祐さんにより執筆される作品だ。宮坂高校に通う鉄大兎と沙糸ヒメアを中心に、学園を舞台としたファンタジーが繰り広げられる。
 ヒメアは永遠の命をもつ最古の魔法使い、そして大兎はそのヒメアから「15分間に7回死ねる」という魔術をかけられているという奇想天外な物語だ。シリアスさとラブコメのふたつの側面を持つのが魅力となる。

 ゲームでもこの「15分間に7回死ねる」の設定と大兎の生徒会活動が活かされる。まず、15分間のタイムリミットで、7回の死線を越えずに仲間と共に魔物を倒すミッションが与えられる。原作と同様に、時間制限のある戦いを体感できるのが魅力だ。
 さらに生徒会の行事をコーディネートしたり、仲間とのコミュニケーションを高めたりドラマ性も豊かだ。ゲームのエンディングは15種類以上、総プレイ時間は50時間を超える。この冬注目のゲームである。価格は初回限定版税込み8190円、通常版税込6090円を予定する。
画像:
(c)2011 鏡貴也・榎宮祐/富士見書房/宮阪高校生徒会
(c)鏡貴也・榎宮祐/角川書店

「いつか天魔の黒ウサギ ポータブル」
http://www.kadokawa.co.jp/game/itsu-tenpsp/

発売日: 2011年12月22日
機種: プレイステーション・ポータブル
ジャンル: 生徒会ライフ体感アドベンチャー
年齢区分: 【C】(15歳以上対象)

"「いつか天魔の黒ウサギ」PSPゲーム 12月22日角川ゲームスから" »
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2011.10.21
ゲーム ]
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famkey.jpg 2011年から放映を開始したテレビアニメ『ラストエグザイル‐銀翼のファム‐』が、ブラウザゲームとなる。オンラインゲームの大手ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、10月21日に同作を題材にしたPCとスマートフォン向けのブラウザゲームの開発・販売・配信についてアニメ製作会社のGONZOと合意した。
 ガンホーは同作がアニメファンに人気が高いことから、従来のオンラインゲームファンだけでなく、アニメファン層の取り込みも狙えるとしている。開発のスケージュルや正式サービスの開始時期は未定だが、今後大きな関心を集めそうだ。

 『ラストエグザイル‐銀翼のファム‐』は、世界でも人気のアニメ『LAST EXILE』の新シリーズとしておよそ8年ぶりに登場する。前作の制作スタッフが集結する。千明孝一監督やキャラクターデザインの村田蓮爾さん、堀内修さん、高岡じゅんいちさん、小林誠さんとった豪華スタッフ陣が話題を呼んでいる。 
 製作にはハイクオリティの映像を生み出す制作も手がけるGONZO、それにフラングドック、中部日本放送が参加する。2011年の期待の作品のひとつだ。

 今回のブラウザゲーム化決定は、こうしたシリーズの人気の高さにガンホーが目をつけたかたちである。一方、オンラインゲームは持続的、長期的な人気、認知度が期待できることから、『ラストエグザイル‐銀翼のファム‐』の製作委員会にとっては作品の息の長い展開を期待できる。前シリーズと同様に、長く愛される作品を目指していることが窺われる。
画像: (c) 2011 GONZO/ファムパートナーズ

『ラストエグザイル-銀翼のファム-』 http://www.lastexile-fam.com/

ラストエグザイルオンライン-銀翼のファム-(仮)
ジャンル: ブラウザゲーム
正式サービス: 未定
公式サイト: 未定

" 「ラストエグザイル‐銀翼のファム‐」 ガンホーがブラウザゲーム化" »
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2011.10.18
ゲーム ]
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purare-ru.jpg 1950年代から50年以上にわたり愛されてきた鉄道玩具のプラレールが、オンライゲームになる。10月18日、NHN Japanはタカラトミーグループのキャラクター事業会社タカラトミーエンタメディアとプラレールのオンラインゲーム制作について契約を締結したことを発表した。
 NHN Japanは自社の持つオンラインゲームのノウハウを活かし、プラレールをテーマにしたオンライン上のトレインシミュレーションゲームを制作する。2011年内にオンラインゲーム「プラレール」(仮)をPCとスマートフォン向けに展開し、自社が運営するポータル「ハンゲーム」を通じてサービス提供する。

 プラレールは1959年に、タカラトミー(当時トミー)が発売した鉄道玩具である。青いレールをつなげて
線路をレイアウトし、3両編成の列車を走らせる。発売から50年以上規格が統一されており、現在に至るまで累計で約900種類を発売し、1億3600万個を販売した。
 NHN Japanは韓国に本社を持つ大手インターネット企業の日本法人で、オンラインゲームやコミュニティサービスを手がける。なかでも「ハンゲーム」がよく知られており、オンラインゲームの有力ポータルサイトになっている。

 プラレールは多くの人に知られるブランドであり、また幅広い世代に馴染みがある。NHN Japanがその認知度の高さに、オンラインゲームの題材として目をつけたかたちだ。
 NHN Japanは、ゲーム開発にあたってはオンラインゲームならではの楽しさが加えた新たなプラレールの魅力を提案するとしている。また、これまでなかったトレインシミュレーションゲームを加えることで、ハンゲームの活性化を目指す。

オンラインゲーム「プラレール」(仮)
ジャンル: オンライントレインシミュレーションゲーム
開発/運営: NHN Japan 株式会社
サービス開始時期: 2011年内(予定)
プラットフォーム: PC、スマートフォン(iPhone/Android)

プラレール公式サイト http://www.takaratomy.co.jp/products/plarail/
NHN Japan http://www.nhncorp.jp
タカラトミーエンタメディア http://www.t-entamedia.com/index.html

"「プラレール」がオンラインゲーム NHNがタカラトミーEと契約締結" »
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2011.10.05
ゲーム ]
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 『ヱヴァンゲリオン新劇場版』が、2012年にPCブラウザゲームとなって登場する。マーベラスAQLが、10月5日に開催した新タイトル制作発表会で明らかにした。
 ゲームタイトルは仮題として、『ブラウザヱヴァンゲリオン新劇場版(仮)』としている。本作の制作発表は、事前の告知がなくサプライズとして行われた。しかし、今回はゲームの詳細は全く明らかにされておらず、制作決定と2012年のリリース情報だけにとどまった。今後のさらなる情報が期待される。

 ブラウザゲームはPCオンラインゲームの一種だが、これまで主流だったオンラインゲームは専用ソフトダウンロードが必要となるのに対して、ウェブブラウザを利用して手軽に楽しめる特徴がある。ゲームのカジュアル化の波に乗り、現在、急激に人気を集めている。
 マーベラスAQLは、『ブラウザ三国志』、『ブラウザプロ野球』といった人気ゲームを展開している。同社の経営成長を支える分野である。この成長セクターに、アニメの大型タイトルを投入することになる。
 『ヱヴァンゲリオン新劇場版』は、これまでもゲーム機ソフトやカジュアルゲーム、パチンコ・パチスロなど様々なかたちでゲーム化されている。今回は、PC向けブラウザゲームとしてファンへのリーチを狙う。

『ブラウザヱヴァンゲリオン新劇場版(仮)』
2012年予定

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"ヱヴァンゲリオン新劇場版がPCブラウザゲーム マーベラスAQL発表" »
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2011.09.18
ゲーム ]
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 9月15日から18日まで、幕張メッセで開催されていた東京ゲームショウ2011の来場者数が過去最高に達した。イベントを主催するコンピュータエンターテインメント協会と共催の日経BP社の発表によれば、開催4日間のビジネスデイと一般公開日の来場者数合計は22万2668人、前年の20万7647人から7.2%増だった。
 昨年は東京ゲームショウ2010が史上初の20万人突破で話題を呼んだが、本年はそれをさらに上回った。また、9月17日の来場者数8万6251人は、1日だけの来場数としても過去最高で、2006年の9月23日の記録8万4823人を5年振りに上回った。

 主催者は本年の増加について、従来の家庭用ゲーム機向けに加え、スマートフォンやフィーチャフォン、パソコン向けゲームなど幅広いジャンルのゲームタイトルや製品が集まったことから、様々なユーザー層が来場したためとしている。携帯型新機種の発表や発売、それにあわせた新作タイトルの展示、さらにソーシャルゲームやサービスなどの展示が盛況を演出したとみる。
 ソーシルゲームの東京ゲームショウ進出がテレビや新聞などのメディアに大きく取り上げられ、例年にも増して注目を浴びたことも理由に挙げられそうだ。加えて開催期間中の天候にも恵まれ、一般公開日の来場も増えたとみられる。

 さらに、期間中、同じ幕張メッセにて、ゲーム産業と関係が深いアミューズメントマシンショーが開催されたことも無視できない。業界関係者の相互の人の流れを生み出したとみられる。様々なイベント盛り上げの施策が結果を出したと言っていいだろう。
 一方で、近年は世界市場で後退気味とされることが多い日本のゲーム産業にとってはポジティブなニュースとなる。韓国や中国で開催される国際ゲーム見本市が急成長するなか、アジアのゲーム産業の情報発信のハブとして東京ゲームショウの存在感を示すかたちになったためである。

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東京ゲームショウ2011  http://tgs.cesa.or.jp/

[来場者数]
総合計 22万2668人(前年比7.2%増)
ビジネスデイ 合計 5万2673人(前年比7.5%増) 
一般公開日 合計 16万9995人(前年比7.1%増)
  9月17日 86251人
  9月18日 83744人
  ファミリー 23646人(前年比5.7%増)

"東京ゲームショウ2011 来場者22万人超で過去最高に" »
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2011.09.13
ゲーム ]
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 任天堂は、9月13日に「ニンテンドー3DS新製品発表会 ニンテンドー3DSカンファレンス2011」を開催し、今後の3DSの展開とゲームソフトのラインナップを発表した。カンファレンスでは40本以上に及ぶタイトルが紹介された。8月11日に実施された3DS本体機の値下げに続き、マーケットの需要喚起に向けて積極的に取り組んでいる様子だ。
 ただし、同社が大型ソフトとして開発に取り組んできた『新・光神話パルテナの鏡』は、クオリティを確かなものにするためとして、これまで2011年中としてきた発売を2012年第1四半期に延期することを明らかにした。

 この『新・光神話パルテナの鏡』については、さらにサプライズ情報も公開された。ゲームの展開に合わせて、国内を代表するアニメ制作会社3社が、作品の世界観を共有する3D(立体視)の長さ3分程度の短編アニメを制作する。これらは全世界に向けて、無料配信をする。
 アニメ制作は、プロダクションI.G、STUDIO 4℃、シャフトと、日本のアニメを代表するスタジオが並んだ。任天堂によれば、それぞれが各社の持ち味を活かした作品になる。3D立体視はアニメの世界でもトレンドとなっているが、手軽に3Dアニメが楽しめる。3DSの機能を活かした、ニンテンドーらしい豪華さだ。

 配信はニンテンドー3DS用のコンテンツ配信プラットフォーム「ニンテンドーeショップ」のダウンロード機能、「ニンテンドービデオ」を利用する。「ニンテンドーeショップ」も、カンファレンスでより機能の充実を図るとした戦略プロジェクトである。
今回の話題性の高いコンテンツを用いることで、新作ソフト、新サービスのプロモーションにつなげる。日本のアニメスタジオがこれに一役買うかたちだ。

任天堂 http://www.nintendo.co.jp/

『新・光神話パルテナの鏡』 公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/

"3DS大型タイトルに短編3Dアニメ I.G、4℃、シャフト制作" »
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2011.09.07
ゲーム ]
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 国民的な人気を誇る作品『ワンピース』が、長年ゲームファンに愛されて来たゲームシリーズとコラボレーションする。バンダイナムコゲームスとコーエーテクモゲームスは、PS3向け専用ゲームソフト『ワンピース海賊無双』の制作開始を明らかにした。
 本作は1997年より「週刊少年ジャンプ」で尾田栄一郎さんが連載する『ワンピース』と同じ1997年の『三國無双』を起点に始まった「無双シリーズ」がつながる。『ワンピース』をコンセプトにアクションゲームが展開する。

 ゲームはコーエーテクモゲームスの開発チームω-Force が手掛け、バンダイナムコゲームスが発売する。異なるゲーム会社の連携となるが、両社は2007年から発売している『ガンダム無双』でもチームを組んでいる。そうした関係が今回も活かされそうだ。
 ゲームはPS3向けであることは明らかにされているが、発売時期や価格はいずれも未定になっている。今後の開発の進捗を待つことになる。

 発表によれば本作は、主人公ルフィら『ワンピース』に登場する個性豊かなキャラクターたちが、海賊や海軍を相手に大暴れする。新しいかたちの無双アクションを目指す。そのうえで「無双」シリーズの特徴となっている操作性の簡単さ、敵をなぎ倒す一騎当千のアクションが取り込まれる。
 「無双シリーズ」と『ワンピース』、ふたつの大型ブランドで、ファンを獲得する。さらに本作は従来のワンピースファン、無双ファンだけでない新たなファン層の拡大も目指す。マンガ・アニメとして人気の高い『ワンピース』は、これまでに幾つものコラボレーションを実現している。『ワンピース海賊無双』はその中でも特に大きなプロジェクトとして注目を浴びそうだ。

バンダイナムコゲームス http://www.bandainamcogames.co.jp/
コーエーテクモゲームス http://www.koeitecmo.co.jp/

ワンピース 海賊無双
対象年齢: (審査予定)
発売日:  未定
対応機種:  PS3
価格: 未定
開発: コーエーテクモゲームス

"「ワンピース海賊無双」人気作品とゲームがコラボレーション" »
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2011.06.29
ゲーム ]
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 ドラゴンクエスト誕生から25周年を記念してWii用に復刻して発売されるゲームソフト『ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』。その発売日が9月15日なると、スクウェア・エニックスが発表した。
 『ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』は、人気の高いドラゴンクエストの初期シリーズ3作品を発売当時そのままの内容でリリースするものだ。希望小売価格は税込4400円を予定する。

 また、記念特典の豪華さが目を惹く。当時の週間少年ジャンプ読者にはお馴染みの攻略本「ファミコン神拳」の復刻版、制作当時の企画書や開発資料の一部を収録した「ドラゴンクエストお宝資料集」、また初回生産のみの特典としては実物大のちいさなメダルとなっている。
 
 さらに注目したいのは25周年記念として新規に制作された『ドラゴンクエストI・II・IIIオープニングアニメ』だろう。アニメーションの制作は神風動画。
 神風動画は、ドゴンクエストシリーズでは、これまでプレイステーション2用の『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン』、ニンテンドーDS用の『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』、Wii用の『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー』といったゲームでのオープニングや劇中ムーピーの制作を行なってきた。シリーズのムービーではなくてはならない存在だ。
 開発中の最新作『ドラゴンクエストX』でも特典映像も収録されるという。こちらの映像も期待したいところだ。

 なお発売1週間前の9月15日から18日まで、例年通り幕張メッセで東京ゲームショウ2011が開催される。こちらでもいち早く耳寄りな情報が得られるに違いない。
【真狩祐志】

ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III
http://www.dragonquest.jp/25th/dq123/

"「ドラクエI・II・III」9月15日発売 記念OPアニメに神風動画" »
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2011.06.21
ゲーム ]
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 バンダイナムコゲームスは、6月21日に新作ゲームソフト『聖闘士星矢戦記』の公式サイトを立ち上げた。本作の2011年秋発売予定を明らかにした。
 公式サイトは現在、トップページだけのティザーサイトとなっている。しかし、本作がPS3向けのゲームであることや、発売時期を告知する。また、ジャンルはシネマテック乱戦アクション、プレイ人数は1人~2人とする。映像を重視した対戦ゲームであることを窺わせる。
 さらにサイトでは6月23日にPV公開をすることも告知している。この日に、ゲームの映像や詳細も明らかにされる可能性が高い。

 『聖闘士星矢』は車田正美さんによる人気マンガである。1985年に「週刊少年ジャンプ」(集英社)に連載開始、その後東映アニメーションによりテレビアニメ化され人気を博した。国内だけでなく、海外でも人気が高いことで知られている。
 連載開始25周年を機に、作品に関連するプロジェクトが相次いでいる。まず今年2月に東映アニメーションが、フルCGアニメーションでの劇場映画化を発表し、世界のファンを驚かせた。
 また、玩具会社のバンダイは今年5月に世界同時展開の大型新商品のラインナップを発表、さらにセガによる中国でのオンラインゲーム化、中国大手アパレルによるTシャツコレクションの展開、この夏のミュージカル化など話題の企画が目白押しだ。今回の新作ゲームソフトも、こうした流れにある。

 相次ぐ展開には、国内外で知名度の高い『聖闘士星矢』で再びムーブメントを起こしたいという関係各社の思惑もあるに違いない。さらにこうしたなかには海外戦略も含まれているだろう。
 マンガやアニメの新作ブランドを売り出すには、リスクも手間もかかる。しかし、すでによく知られてキャラクターなら、マーケティングもよりスムーズに進むからだ。2011年以降、『聖闘士星矢』は注目のコンテンツと言えそうだ。

『聖闘士星矢戦記』
公式サイト http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/seiya_senki/

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「聖闘士星矢」ミュージカル 製作発表 キャスト陣がコスモを燃やす

"「聖闘士星矢戦記」バンダイナムコがPS3向けに今秋発売" »
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2011.06.11
ゲーム ]
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 6月8日、ゲーム会社カプコンは、同社が開発・発売する人気ゲームソフト「デビル メイ クライ」シリーズの米国での実写映画製作が決定したことを発表した。米国の映画製作会社スクリーン・ジェムズ(Screen Gems)が、現在開発中のシリーズ最新作『DmC Devil May Cry』をモチーフに長編映画を製作する。
 脚本家は『ヒットマン2』や『ケイン&リンチ』で知られるカイル・ウォードが決まっている。ウォードはゲームを原作とする映画を得意としており、今回もそうした力が発揮されそうだ。

 スクリーン・ジェムズは、ソニー・ピクチャーズ・エンタテインメント傘下のコロンビア・トライスター・ピクチャーズ系の製作会社である。ジャンル映画を中心に、SF映画やホラー映画、コメディなどの作品を多く扱っている。
 これまでに同じくカプコンの人気ゲームソフトを原作に映画化した『バイオハザード』シリーズを手掛けている。『バイオハザード』シリーズはいずれも大きなヒットとなっていることから、今回の「デビル メイ クライ」シリーズの映画化につながったとみられる。公開時期や監督、出演者は発表されておらず、今後の製作進展を待つことになる。

 「デビル メイ クライ」シリーズは2001年に第1作を発売した大ヒットアクションゲームだ。幾つものシリーズ作品が制作され、シリーズ累計販売は1000万本を超える。カプコンを代表するゲームタイトルのひとつである。これまでにマンガや小説、キャラクターグッズなど様々な展開がされ、2007年にはマッドハウスの制作によるテレビアニメシリーズも作られた。
 カプコンはゲームタイトルと相乗効果も狙い、自社タイトルの映像化を積極的に推し進めている。今回の実写版も、新作ゲームの認知度向上と売上げにつながりそうだ。

カプコン http://www.capcom.co.jp/
スクリーン・ジェムズ(Screen Gems) http://www.screengemsstudios.com/

"「Devil May Cry」ハリウッド実写映画に ソニー系Screen Gemsが製作" »
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2011.06.09
ゲーム ]
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 一枚のイラストレーションの誕生から楽曲やアニメ、フィギュア商品など、次々に新たな世界が展開した。『ブラック★ロックシューター』(『B★RS』)である。その世界がこの夏、さらにゲームソフトに広がる。
 イメージエポックは、2011年8月25日に『B★RS』の世界観を最大限に取り込んだPSP用ゲームソフト『ブラック★ロックシューター THE GAME』を発売する。『B★RS』の可能性がさらに飛躍することになる。

 ゲーム公開に先立って、6月9日に『B★RS THE GAME』の世界観を映像化したムービーが公開された。映像の舞台はどこか戦場を思わせる街、その街中をブラック★ロックシューターが疾走する。
 気持ちよいほどまでの表現、ハイクオリティの映像、このオープニンアニメを生み出したのは、いま最も注目されるアニメスタジオ ufotableだと説明すれば、その内容にも納得だろう。さらに音楽には気鋭のアーティストONE OK ROCKのパワフルなサウンドを起用、長さ2分ほどの映像はそれ自体がひとつの作品といえる。

 オープニングアニメは公式サイトにて、YouTubeを通じてアップされている。ファンならずとも、アニメの新しいムーブメントを感じるためにも、是非確認したいところだ。
 さらに公式サイトはオープニングアニメも含めて、6月9日から装いも新たにグランドオープンした。ゲームの世界観をイメージしたデザインに一新し、キャラクター紹介もスタートしている。今後も動さらに動画配信するなど、新情報が続々公開される予定だ。
 さらに、PS3のネットワークサービス「PlayStation HOME」では、オープニングアニメのHD画質によるストリーミング上映もスタートしている。よりクオリティにこだわるのであれば、こちらがお薦めだ。

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       (C)huke/B★RS Project (C)2011・GSC/MAGES./Imageepoch

「ブラック★ロックシューター THE GAME」
http://brs.jrpg.jp/
オープニングアニメ
http://brs.jrpg.jp/information.html

プラットフォーム: PSP
発売日: 2011年8月25日
商品ラインナップ
ホワイトプレミアムBOX 10479円(税込)
初回限定版WRSチャームBOX 6279円 (税込)
チャリティダウンロード版: 5600円(税込)
発売元: イメージエポック CERO: B

PlayStation HOME公式サイト http://playstationhome.jp/

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       (C)huke/B★RS Project (C)2011・GSC/MAGES./Imageepoch

"ufotable制作による「B★RS THE GAME」OPアニメ初公開" »
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2011.05.27
ゲーム ]
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TGS201MainV.jpg 9月15日から18日まで、幕張メッセを会場に東京ゲームショウ2011が開催される。日本から世界に向けて情報を発信する大型イベントである。
 このイベントを象徴するメインビジュアルが決定、このほど公開された。デザインを手がけたのは昨年のメインビジュアルのポップなキャラクターが好評を博したイラストレーター形部一平さん。本年も東京ゲームショウ 2011のコンセプトを盛りこみ新しい時代を感じさせる。

 ビジュアルで表現されたのは、東京ゲームショウ2011が掲げるテーマ「心が躍れば、それはGAMEです。」である。画面の中央からGAME体験の象徴である少女が外に向かって飛び出し、動き出すイメージが表現されている。
 ビジュアルの背景はネットワークを表現した広がりのあるライン、そして飛び出すキャラクターは、ゲーム関わる様々なデバイスをまとう。これらは本年のゲームショウが再定義する新たなゲームの概念「新しい感動を得られるものがGAME体験」をも体現する。ソーシャルネットワークや新しいデバイスの普及を視野に入れたものだ。

 東京ゲームショウ2011は、昨年同様に前半2日間のビジネスデイと後半2日間の一般公開日4日間で開催する。開催にあたっては、安全な運営と節電対策も目指されている。また、期間中は東日本大震災の被災者に向けた募金活動やチャリティーオークションなども予定する。
 期間中の来場数予想は19万人、出展者は180社、小間数1500となっている。東京ゲームショウ事務局は6月3日まで出展申し込みを受け付ける。6月22日には、展示規模や出展社の発表も行う。

東京ゲームショウ 2011(TOKYO GAME SHOW 2011)
http://www.gyoubu.com/
主催: 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)
共催: 日経BP社  後援: 経済産業省
会期: 2011年9月15日、16日 ビジネスデイ  17日、18日一般公開日
会場: 幕張メッセ

"東京ゲームショウ メインビジュアル公開 心躍るがコンセプト" »
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2011.05.06
ゲーム ]
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 ゲーム大手のスクウェア・エニックスは、スマートフォン向けに新たなコンテンツアプリを投入する。5月5日より、新アプリ『Imaginary Range』の配信をiPhone/iPod touch・iPadを通じて開始した。
 「Imaginary Range」は電子コミックの形式で、コミックを読む途中に様々なミニゲームを盛り込む。アプリは日本語、英語、フランス語の3ヶ国語対応、App Storeにて全世界でダウンロードが出来る。スクウェア・エニックスは、5月下旬頃にAndroid版の配信も開始する。

 「Imaginary Range」は、オールカラーで描かれたコミックを中心にストーリーを進めていく。舞台はΩ(オメガ)と呼ばれる謎の巨大生物に襲撃をうけたフランス、サイコセラピストの主人公シドたちが現実と夢をめぐる戦いのなかで、世界の真実に近づく。ユーザーは描かれる物語に沿ってミニゲームを楽しみながら、コミックの登場人物たちと一体感を味わうことになる。
 ゲームのシナリオは『emeth ~人形遣いの島~』の月島総記さんが担当、さらに監修に『ファイナルファンタジーXIII』ディレクターの鳥山求さん、コミック作画を『ファイナルファンタジークリスタルクロニクル』シリーズのキャラクターデザイン板鼻利幸さんが担当するなど実力派が並ぶ。アプリの開発に大きな力が入っていることが分かる。
 また、絵柄やタッチは日本のマンガよりもアメコミ調になっている。舞台がフランス、3ヶ国語対応と世界市場を意識した作品だ。

 「Imaginary Range」の特徴は、電子コミックとゲームの融合という新しさだろう。スクウェア・エニックスも、「ゲーム×コミック」の新感覚アプリとし、これを全面に押し出す。
 同社ははゲーム企業でありながら、マンガ出版事業でも成功を収める。雑誌「少年ガンガン」や『鋼の錬金術師』などのヒット作も多い。マンガのネット、モバイル進出にも積極的だ。コミックスとゲームを融合させて、スマートフォン対応するという方向は同社らしい試みと言える。近年、ゲーム会社のソーシャルゲームへの進出が急激に進んでいる。今回は自社の得意分野を活かしながら行う挑戦のひとつにもなる。
 一方で、本アプリは完全無料となっており、収益回収モデルが現在は見えない。今後のさらなる展開が注目される。

「Imaginary Range」
公式サイト http://blog.jp.square-enix.com/imrb/対応機種: iPhone、iPod touch、iPad
ジャンル: ゲーム×コミック
発売日: 配信中 (2011年5月5日) ※Android版は5月下旬配信予定
希望小売価格: 無料 (App Storeにて全世界同時ダウンロード配信)
対応言語: 日本語、英語、フランス語

[開発スタッフ]
原作: 月島総記
監修: 鳥山求
作画: 板鼻利幸

"ゲームとコミック融合アプリ「Imaginary Range」スクエニ世界無料配信" »
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2011.04.23
ゲーム ]
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 4月29日から5月5日までの一週間、秋葉原のイベント会場ベルサール秋葉原にて、PCゲームに特化したイベント「第3回秋葉原PC ゲームフェスタ」が開催される。イベントは全国にパソコンショップ「ドスパラ」を展開する株式会社サードウェーブが運営するものだ。また、日本オンラインゲーム協会が後援する。主催者によれば、国内最大級のPCゲーム総合イベントとなる。
 コンピューターゲームには専用プラットフォームを利用したコンソール機向け、携帯機向けなど以外に、手持ちのPCで誰でも楽しめるPCゲームがある。オンラインゲームなどを中心に人気の高いジャンルだが、これだけをテーマにしたイベントは意外に少ない。秋葉原PC ゲームフェスタは、そんな場を目指している。

 それだけにイベントの出展企業も多彩で数が多い。ガンホー・オンラインやNEC ビッグローブ、エヌ・シ―・ジャパン、NHN Japan、さらにエレクトロニック・アーツ、日本マイクロソフトなどといったPCゲーム特有の広がりが見られる
 出展タイトルも『トイ・ウォーズ』、『ルーセントハート』から『スカッとゴルフ パンヤ』、『Livly Island COR』など幅広いジャンルに及ぶ。

 イベントは期間中毎日12時から19時まで、入場料は無料と気軽に参加出来る。また、会期中は、プレス発表やゲーム大会、トークショーなどのステージイベントも行う。さらに試遊コーナーも設け、秋葉原を訪れるユーザーにPCゲームの魅力をアピールする。
 さらに3月に起きた東日本大震災義援金の受付コーナーも設ける。チャリティオークションも行うなど震災の被災者支援にも協力する。

第3回秋葉原PC ゲームフェスタ
http://www.gamefesta.jp/

会場: ベルサール秋葉原1F・B1F ホール
開催期間: 2011年4月29日~5月5日 12時~19時
主催: ドスパラ(株式会社サードウェーブ)
http://www.dospara.co.jp/
後援: JOGA(一般社団法人日本オンラインゲーム協会)
http://www.japanonlinegame.org/
展開内容 :
1F: PC ゲーム タッチ&トライ会場、PC ゲーム紹介ステージ、東日本大震災義援金受付コーナー、チャリティオークション出品物展示 など
B1F: PC ゲーム イベントステージ会場

"第3回秋葉原PC ゲームフェスタGW開催 主要企業が集結" »
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2011.03.27
ゲーム ]
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BRS2011.jpg 『ブラック★ロックシューター』は、イラストレーターhukeさんが描いたキャラクターとボーカロイド初音ミクの歌声が合わせって生れた。2008年にhukeさんの映像とryoさんの楽曲による動画『ブラック★ロックシューター』がニコニコ動画に投稿されると爆発的な人気を博した。 その後、2010年にアニメ化、50分に及ぶ新作本編を収録したDVDを60万枚無料配付というプロモーションで世の中を驚かせた。
 『ブラック★ロックシューター』はイラストから投稿動画、そしてアニメ作品に大きく飛躍したが、そのさらなる展開がゲームだ。イメージエポックから発売されるPSP向けの新作ゲーム『ブラック★ロックシューター THE GAME』である。

 イメージエポックは、3月25日にこのPSP『ブラック★ロックシューター THE GAME』の発売日を8月25日に決定した。2010年11月の製作発表以来、ファンにとっては待望の展開だ。
 また、発売日決定と同時に、初回発売通常版にグッドスマイルカンパニー制作のオリジナル「WRSチャーム」を同梱することも明らかにした。さらにチャリティダウンロード版の発売も決定した。

 本タイトルは、もともとオリジナルフィギュア figma「WRS」や「ブラック★ロックシューターアートワークス【仮】」を同梱した限定版「ホワイトプレミアムBOX」と通常版の発売が決定している。しかし、現時点で、限定版の受注予約は発売元の予想を上回る勢いとなっている。
 イメージエポックはすでに予約状況がfigmaの生産可能ペースを上回っており、発売日までに小売店に希望の数量を納品出来ない可能性が高いと説明する。そこで初回出荷分の通常版に新たに特典を同梱する。新たな特典の発表で、通常版の人気も高まりそうだ。

 また、チャリティーダウンロード版イメージエポックは、限定版税込10479円、通常版同6279円に対して、税込5600円と価格設定している。より手頃にゲームを楽しみたい人向けの商品と言えそうだ。
 さらに発売元のイメージエポックは、この販売1本につき500円を東日本大震災の被災者の方への義援金にあてるとしている。ゲームのファンに被災者支援を呼び掛けるものとなる。

       BRSrogo2011.jpg
     (c)huke/B★RS Project (c)2011・GSC/AG-ONE/Imageepoch

ブラック★ロックシューター THE GAME
発売日:2011年8月25日
公式サイト http://brs.jrpg.jp/

プラットフォーム: PSP

[価格]
■ 通常版 ブラック★ロックシューター THE GAME
   初回版 WRSチャーム付き 6279円(税込)
■ 限定版 ブラック★ロックシューター THE GAME
   ホワイトプレミアムBOX  10479円(税込)
■ チャリティーダウンロード版 5600円(税込)

発売元: イメージエポック
CERO: 審査予定

"「B★RS」の世界がさらに拡張 THE GAMEは8月25日発売" »
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2011.03.08
ゲーム ]
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 大手エンタテインメント企業のスクウェア・エニックス・ホールディングスは、同社のグループ会社Crystal Dynamicsが開発、アイドスが発売するゲームソフト『トゥームレイダー(TOMB RAIDER)』の映画化を発表した。米国の映画制作会社GK Filmsが、映画化権を獲得、2013年の公開を目指す。
 同作は2001年、2003年にも劇場映画化されているが、今回が主人公である女性探検家 ララ・クラフトの若き日の冒険を描いた新作となる。GK Filmsのグラハム・キング氏とティム・ヘッディントン氏がプロデュースを担当する。

 GK Filmsは2007年に設立された制作会社だが、相次いで大作映画を手がけている。現在、日本公開中の『ツーリスト』、先週末米国公開し、週末興行トップを獲得したCGアニメーション『Rango』などの作品がある。『トゥームレイダー』も、大型作品として期待が出来そうだ。
 一方、『トゥームレイダー』は1996年に第1作がリリースされ、その後に数多くのシリーズが生み出された。アイドスを代表する作品となっている。2010年12月には、ララの源流を辿る新たな作品の計画が明らかにされている。映画企画は、こうした新作のプロモーションとも連動しそうだ。

 映画化を通じた、定番ブランドの活性化は、スクウェア・エニックスHDの業績を安定させることになるだろう。同社は新たな大型タイトルの創出に苦戦しており、既存のシリーズの活性化は急務だ。
 また、こうした大型ゲームタイトルの映画化は、近年米国の映画業界ハリウッドのトレンドのひとつになっている。今月初めには、カプコンの『デビルメイクライ』の実写映画化が明らかになったばかりだ。現在も、幾つもの大型タイトルの映画化が噂されている。
 しかし、スクウェア・エニックスHDは、幾つもの作品を映画化するカプコンなどに較べるとこうした動きは遅れていた。今回は、スクウェア・エニックスもまた、映像化による作品ブランドに意欲的に乗り出すものと言えそうだ。

スクウェア・エニックス・ホールディングス 
http://www.square-enix.com/jpn/index.html
GK Films 
http://gk-films.com.

"スクエニHD 「トゥームレイダー」米映画化発表 2013年公開 " »
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2011.03.04
ゲーム ]
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 福岡ゲーム産業振興機構は、3月21日に第4回ゲームフロンティア in 福岡を開催する。会場は3月3日にオープンした新博多駅「JR博多シティ」の9FにあるJR九州ホールとなっている。
 ゲームフロンティア in 福岡は「福岡をゲームのハリウッドに!」をスローガンに掲げるGFFを主体に九州大学と福岡市が連携した福岡ゲーム産業振興機構が開催してきた。

 昨年は、現在はカプコンを退職している稲船敬二氏も参加とあって大いに会場が沸いたが、今年はこれまでのようなゲスト参加はなく、より地元に根ざした内容となっている。
 当日はレベルファイブの日野晃博氏、サイバーコネクトツーの松山洋氏、ガンバリオンの山倉千賀子氏といった福岡の核としてGFFを牽引する各ゲーム会社の代表、九州大学大学院芸術工学研究院の講師である松隈浩之氏、そしてこのほど新しく福岡市長に就任した髙島宗一郎氏が登壇する。

 第1部ではこれまでの活動報告と今後のビジョン、第2部では3社の代表による来場者との質疑応答が行われる。第3部は第4回福岡ゲームコンテストの表彰式が行われる。
 参加の対象はこれまで通りゲームクリエイターを目指す高校生・専門学校生・大学生・転職希望者である。参加の受付はEメール、FAX、郵送で、3月11日が締切となっている。

 一方、3月15日には今年も九州大学シリアスゲームプロジェクトシンポジウムがアクロス福岡で開催される。福岡市の委託事業であるこのシリアスゲームプロジェクトは、GFFの協力の下で松隈氏が指揮を執って進められている。
【真狩祐志】

福岡ゲーム産業振興機構 
http://www.fukuoka-game.com/
九州大学シリアスゲームプロジェクト
http://macma-lab.heteml.jp/sgp_official_website/main/

当サイトの関連記事
アニメーションや映像も 第3回ゲームフロンティア in 福岡

第4回ゲームフロンティア in 福岡 開催プログラム

第1部 13:00
GFF代表者、九州大学代表者と福岡市長による討論形式での活動報告
及び、福岡ゲームハリウッド化計画の今後のビジョンについて

パネラー
レベルファイブ 代表取締役社長 日野晃博 
サイバーコネクトツー 代表取締役社長 松山洋
ガンバリオン 代表取締役社長 山倉千賀子
九州大学大学院芸術工学研究院 講師 松隈浩之
福岡市長 髙島宗一郎

第2部 14:30
ゲーム業界で活躍するヒントがここに!?

第3部 15:20
第4回福岡ゲームコンテスト表彰式

"福岡ゲーム産業振興機構 第4回ゲームフロンティア開催" »
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2010.11.27
ゲーム ]
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 バンダイナムコゲームスの子会社バンダイナムコオンラインは、12月1日からオンラインゲーム『ガンダムブラウザウォーズ』のオープンβサービスを開始する。同社は今年11月8日から14日までクローズドβサービスを実施していたが、そのなかで得たユーザーの意見や要望を取り入れて改善を行っている。その成果を反映させたオープンβサービスをスタートする。
 オープンβサービスのプレイは、事前登録の必要はなく、その場でプレイが可能となる。12月1日の開始時間については、今後公式サイトにて公開予定だ。

 バンダイナムコオンラインは、パッケージソフト中心のゲームビジネスを行ってきたバンダイナムコゲームスの戦略会社だ。オンラインゲームに特化し、グループの中では比較的新しいカジュアル分野の開拓を目指している。2009年10月に設立された。
 これまでもPC向けの多人数参加型ネットワーク戦略ゲーム「ガンダムネットワークオペレーション」シリーズや、「プロ野球 ファミスタ オンライン 2010」などの開発・運営を行っている。既存のグループコンテンツを活かしたオンラインゲームを展開する。

 このなかで「ガンダムブラウザウォーズ」は、さらにカジュアルで幅広い層を狙ったものとなりそうだ。パソコン向けのブラウザゲームの新たなソフトのダウンロードやインストールを必要としない特徴から、ゲーム参加への敷居を低くする。同時に直観的で分かり易い動作性などで、これまでのガンダムゲーム以外のファンの取り込みを狙う。
 またゲームはディー・エヌ・エーが運営する「Yahoo!モバゲー」にて展開する。Yahoo! Japanとモバゲーの巨大モミュティサイトから誘導が期待出来るだろう。また、バンダイナムコオンラインは「ガンダムブラウザウォーズ」を今後様々なプラットフォームでの展開する予定としており、将来的にはパソコン以外での利用も可能になりそうだ。

「ガンダムブラウザウォーズ」 公式サイト http://gbw.bandainamco-ol.jp/
バンダイナムコオンライン http://www.bandainamco-ol.co.jp/

"「ガンダムブラウザウォーズ」12月1日にオープンβサービス移行" »
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2010.11.25
ゲーム ]
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 この10月に世界発売をした対戦アクションゲーム『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2』が、発売1ヶ月あまりで早くも全世界出荷100万本を突破した。発売元のバンダイナムコゲームスが明らかにした。
 『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2』は、「週刊少年ジャンプ」(集英社)に連載中の岸本斉史さんのマンガから展開する家庭用ゲームソフトである。ゲームはプレイステーション3 とXbox 360に向けて開発、10月15日にヨーロッパ、10月19日に北米、10月21日に日本と、主要3市場でほぼ同時に発売した。

 世界同時発売は、『NARUTO』の世界的な人気によるところが大きい。原作マンガは勿論、テレビ東京系列にて放映中のテレビアニメシリーズ『NARUTO 疾風伝』も各国で、大きなファンを持つ。2008年に発売された前作『NARUTO-ナルト-ナルティメットストーム』の好調な売れ行きもあり、バンダイナムコゲームスにとっては期待の新作ソフトだった。
 地域ごとの出荷は日本・アジアが16 万本、北米34万本、ヨーロッパ50万本と、実際に8割以上を欧米地域で8割となっている。海外主導が色濃く現れた。

 人気作品ということもあり『NARUTO』関連のゲームソフトは少なくない。その中でもナルティメットストームシリーズが高い支持を受けるのは、ドラマと派手なバトルによる構成で作品世界を追体験できるほか、アニメとゲームの融合をコンセプトにしたグラフィック表現にもある。
 本作ではアニメでは2Dで表現されているキャラクターが違和感なく3Dで表現されている。その技術は前作『NARUTO-ナルト-ナルティメットストーム』が、そのアニメーション表現を理由に第13回文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞を受賞したことでも理解できる。3Dによる迫力あるアクションとバトルが欧米のユーザーをひきつけていると言える。

NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2

http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/naruto_storm2/
[発売日]
 日本: 2010 年10 月21 日
 欧州: 2010 年10 月15 日
 北米: 2010 年10 月19 日
 対応機種 PS3/Xbox 360
 価格 メーカー希望小売価格: 7329 円(税込)

"「ナルティメットストーム2」発売1ヶ月余で世界出荷100万本" »
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2010.11.21
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 エンタテイメント企業のマーベラスエンターテイメントは、人気アニメ『一騎当千 XTREME XECUTOR』を原作としたPC向けブラウザゲーム『ブラウザ一騎当千 爆乳争覇伝』の制作を発表した。シミュレーション型のRPGとして、2011年中にサービスを開始する。
 ゲームの基本プレイは無料、アイテム課金にて収益化を目指す。ブラウザゲームとすることでどんなパソコンでも参加しやすく、さらに基本プレイ無料で敷居を低くする。幅広い層にアピールする。

 ブラウザゲームはゲーム専用のソフトをインストールすることなく、パソコンでそのまま遊べることが特徴となっている。その手軽さから現在、世界的に拡大している。なかでもオンライン上のRPGで、注目が高い。『ブラウザ一騎当千』も、そうしたタイプのゲームとなる。
 『一騎当千』は塩崎雄二さんのマンガで、三国志の英雄の運命を背負った美少女の闘士たちの戦いと友情を描くもの。2000年から「月刊コミックガム」(ワニブックス)で連載されている。高い人気を誇っておりテレビアニメやゲームソフトなどに展開している。今回、ブラウザゲームになる『一騎当千 XTREME XECUTOR』はテレビアニメシリーズの第4作目にあたり、2010年春から1クール放映された。

 ブラウザゲームでは、これまでの各作品と同様に『一騎当千』に登場する美少女闘士たちが派手なアクションを繰り広げる。ゲームのタイプはシミュレーションゲームとなる。
 プレイヤーが頭首となり優秀な闘士や資源を集めながら学園を発展させる。他のプレイヤーの学園と同盟を結び、戦いながら、それぞれの戦略で学園の支配地域を広げていく。
 
 マーベラスは同社の人気ゲームソフトタイトル「牧場物語」シリーズのブラウザゲーム化を既に進めている。ゲームのカジャアル化、オンライン化のトレンド取り込みを目指す。
 また、同社は今回の「一騎当千」だけでなく、これからも版権作品のブラウザゲーム化にも注力するとしている。アニメ製作やアニメ関連事業も手掛けるマーベラスだけに、今後もアニメ作品をモチーフとしたブラウザゲームの制作発表がされる可能性もありそうだ。
 アニメからブラウザゲームを展開する試みは、ゲームオンも『銀河英雄伝説』と『電脳コイル』を原作に開発を進めることを明らかにしている。アニメの二次展開のひとつとして、ブラウザゲームが検討されることが今後増えるかもしれない。

『ブラウザ一騎当千 爆乳争覇伝』 http://www.1kibaku.jp/
マーベラスエンターテイメント http://www.mmv.co.jp/

"「一騎当千」のブラウザゲーム マーベラス制作発表" »
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2010.10.19
ゲーム ]
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 2007年にNHK教育テレビで放映され人気を集めたテレビアニメシリーズ『電脳コイル』が、オンラインゲーム化される。オンラインゲーム会社のゲームオンは、作品を製作する徳間書店から『電脳コイル』のブラウザゲーム化に関するグローバルでの独占ライセンスを獲得したことを明らかにした。
 ゲームオンは作品の世界観をもとにブラウザゲーム『電脳コイル Online(仮)』を開発、そして日本だけでなく世界での運営サービス展開を目指す。同タイトルの開発スケジュールや日本以外の運営サービス提供地域、正式有料サービス開始時期は未定としている。今後決まり次第公表する。

  『電脳コイル』は実力派アニメーターとして知られる磯光雄さんの原作をアニメ化した作品。少し先の未来を舞台に謎めいた様々噂のある大黒市で子どもたちが、現実世界と電脳世界にまたがる事件に巻き込まれる。電脳情報を可視化する「電脳メガネ」など、日常の延長に現れる様々な技術も話題を呼んだ。
 磯光雄さんは原作だけでなく、監督と脚本も手がけた。その緻密に練り上げられた世界観も人気の秘密だ。アニメーション制作をマッドハウスが行ない、その映像クオリティも見所のひとつになっている。作品は高く評価され、第7回東京アニメアワード テレビ部門優秀賞や第29 回日本SF大賞、第39回星雲賞メディア部門賞などにも輝いている。
 作品は電脳世界をテーマにしており、ネット上の仮想空間が物語舞台になっている。そうした点はまさにPCゲーム向きの題材と言えそうだ。

 ゲーム開発の際に採用するブラウザゲームは、特定のソフトをダウンロードすることなくウェブ上のブラウザで動作するオンラインゲームである。手軽に遊べることから現在、国内外で急激に広がっている。
 ゲームオンは今年4月には、同じ徳間書店より『銀河英雄伝説』のブラウザゲーム化に関するグローバルで独占ライセンスを獲得している。今後この2つのタイトルのゲーム開発が並行して進むことになりそうだ。
 ゲームオンが相次いで国内の有力コンテンツを獲得したのは、同社の戦略が背景にある。同社はオンラインゲームの事業拡大には、日本に限定されないビジネスが重要としている。そのなかで日本の優良なコンテンツの権利を獲得し、グローバルな展開を目指している。両作品は、そうしたゲームオンの戦略タイトルとなる。

ゲームオン http://www.gameon.co.jp/
『電脳コイル』公式サイト http://www.tokuma.co.jp/coil/

"「電脳コイル」オンラインゲームに ゲームオンがライセンス獲得" »
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2010.09.23
ゲーム ]
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 大勢のファンが待ちわびる中、9月18日にRPG『ポケットモンスター』シリーズの最新ゲームソフト『ポケットモンスターブラック』『ポケットモンスターホワイト』が発売された。2006年秋に発売された『ダイヤモンド&パール』以来、同シリーズの4年振りの完全新作ソフトとして高い注目を集めたが、期待通りの記録破りの売上げと伴にスタートした。
 株式会社ポケモンによれば、両ソフトの売上げは発売初週だけで255万本に達した。発売前の予約数でDSソフト史上最高の188万本を記録していたが、さらにそれに上積みし初周売上げもDSソフト史上最高である。販売店では品切れになるケースも続出していると伝えられている。

 前作の『ポケットモンスター ダイヤモンド&パール』は、国内580万本以上、全世界で1715万本以上を販売している。本作は今後この記録も視野に入れたものとなるだろう。また、今後発売を予定する海外セールスにも期待がかかるものになる。
 『ポケットモンスターブラック&ホワイト』は一人だけでなく、2人から8人の複数プレイも可能になっている。ゲームの舞台はこれまでシリーズの地方からは遠く離れたイッシュ地方で、このため本作には100種類を越える新しいポケモンたちが登場する。またゲームプレイにも、新しい機能や遊びの要素が数多く追加した。株式会社ポケモンは、子供たちだけでなく、かつてポケモンに夢中になった親世代まで含む幅広い層の取り込みを目指す。

 作品はゲームソフトだけでなく、テレビアニメシリーズも一新された。ゲームソフト発売に合わせて9月23日から、新シリーズ『ポケットモンスター ベストウイッシュ』がテレビ東京系でスタートする。こちらもゲームと同様、イッシュ地方を舞台に新しいキャラクター、新しいポケモンが続々と登場する。
 ゲームはまた、この夏の劇場映画『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール 幻影の覇者 ゾロアーク』とも連動する。映画に登場するゾロアやゾロアークといったポケモンがゲームソフトにも現れる。ゲームソフト、テレビアニメ、劇場映画とクロスメディアをフルに活かして、ブームが盛り上げられている。

『ポケットモンスターブラック&ホワイト』
http://www.pokemon-sp.jp/series/bw/

      pokemonBW.jpg
(c)2010 Pokémon.(c)1995-2010 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

『ポケットモンスターブラック』『ポケットモンスターホワイト』 
発売元: 株式会社ポケモン   販売元:任天堂株式会社
開発元: 株式会社ゲームフリーク
発売日: 2010年9月18日
希望小売価格: 各4800円(税込)

"「ポケモンBW」初週売上げ255万本 DS史上最高記録に" »
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2010.09.19
ゲーム ]
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 9月16日から19日まで開催された東京ゲームショウ(TGS)2010の来場者数が、20万7647人となり1996年の開催スタート以来初の20万人突破となり過去最高を記録した。今年の出展企業・団体は194となり昨年を上回ったが、一昨年、その前年と較べると企業・団体数も小間数も減少している。そうした中では大健闘といっていい成果だ。
 TGS2010を主催するコンピュータエンターテインメント協会(CECA)の発表によれば、ビジネスデイの来場者は4万8993人と前年の5万2040人を割り込んだものの、一般公開日の動員数が伸びた。昨年の13万2990人から15万8654人と20%近い増加となった。ゲームソフトに対する、コンシュマーの大きな期待が表れた。

 ビジネスデイの減少と一般公開日の増加という相反する結果は、近年、主催者がビジネスデイの入場を厳しくする方針を取っていることにも理由がありそうだ。TGSはその規模に較べてビジネス機能が弱いとこれまでされてきた。このためTGSをトレードの場とすることを目指した方針が取られるようになっている。ビジネスデイの入場規制はその一環となっている。本年はビジネスデイの入場の有料制や登録の際にゲーム関係者であることの証明などが求められた。
 ビジネス機能の強化は、アジア重視のかたちでも表れている。TGSは今年アジアのハブとなるトレーディングショーを目指し、中国、韓国、台湾各国のゲーム会社のトップを招きビジネスサミットを開催した。
一方で、一般公開日は、ファン向けイベントの多様化が図られている。本年は会場内に世界最大級の格闘ゲーム大会「闘劇2010」を招聘し併催を実現した。また、コスプレイヤーのための企画を拡大し、世界的に注目を集めるコスプレの取り込みを目指している。

 開催終了に合わせて、TGSは来年の開催日程も明らかにした。2011年の9月15日または16日から9月18日(日)まで幕張メッセで開催する予定である。TGSは来年も引き続き「アジアNo.1の情報網羅性」、「世界最大級のイベント」を目指すとしている。
 また、開催が引き続き9月の半ばに置かれたことから、他のイベントとの連動にも大きな影響がありそうだ。来年はCESAの主催するもうひとつの大型ゲームイベントでゲーム開発者のためのCEDEC2011が、9月6日から8日までの日程としている。ふたつのイベントが2週間内に収まることになる。
 さらに例年どおりアミューズメントマシンショーが9月初旬に行われれば、3つの大型ゲームイベントが短期間に集中することになる。特に海外からの来場者について、相乗効果が期待出来る。

       tgs2010number.JPG

東京ゲームショウ  http://tgs.cesa.or.jp/

[東京ゲームショウ2010の来場者数と前年比較]

東京ゲームショウ 2010
 9月16日(木) 24,764人
 9月17日(金) 24,229人
 9月18日(土) 81,469 人(内ファミリーコーナー 9,221人)
 9月19日(日) 77,185 人(内ファミリーコーナー 13,156人)
  合計: 207,647人

東京ゲームショウ 2009
 9月24日(木) 27,435人
 9月25日(金) 24,605人
 9月26日(土) 61,138人(内キッズコーナー 9,579人)
 9月27日(日) 71,852人 (内キッズコーナー 12,369人)
  合計: 185,030 人

"東京ゲームショウ2010 来場者数207647人で過去最高に" »
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2010.09.17
ゲーム ]
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 9月16日、幕張メッセで開催されている東京ゲームショウ2010の会場で、日本ゲーム大賞の発表受賞式が行われた。日本ゲーム大賞2010は2009年4月1日から2010年3月31日までの間にリリースされたゲームの中から年間を代表するに相応しい作品を選ぶ。
 大賞には任天堂がWii向けに発売した「New スーパーマリオブラザーズ Wii」が選ばれた。日本ゲーム大賞を主催する社団法人コンピュータエンターテイメント協会によれば、同作は一般ユーザーから圧倒的な支持を受けたという。さらに日本ゲーム大賞選考委員会でも、ゲーム初心者と上級者、さらに世代を超えて遊べることがゲームの本質を体現していると高い評価を受けた。

       gameaward2010.JPG

 任天堂はこのほか「New スーパーマリオブラザーズ Wii」以外に10作品が選出された優秀賞に、「Wii Sports Resort」、「トモダチコレクション」が入った。また、グローバル賞日本作品部門にも「Wii Sports Resort」が選ばれるなど会社としての強さをみせつけた。
 一方、年間で最も販売本数が多かった作品を表彰するベストセールス賞は、「すれ違い通信」で社会現象を引き起こしたスクウェア・エニックスの「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」だった。本作の国内総販売本数は2010年6月末で430万本を超えている。また、同作は優秀賞にも選ばれておりダブル受賞となっている。

 2008年より設けられている経済産業大臣賞は、ゲームデザイナーの堀井雄二さんである。この賞は、本の家庭用ゲーム産業の発展に寄与した人物や制作団体を表彰するものである。これまでに宮本茂氏、モンスターハンター開発チームが受賞している。堀井雄二さんは「ドラゴンクエスト」シリーズに知られている日本を代表するゲームデザイナーである。本年は同シリーズの存在感が大きかった。
 また、クリエイターが選ぶクリエイターのための賞として、本年より設けられたゲームデザナーズ大賞はQuantic Dreamのは「HEAVY RAIN -心の軋むとき-」で海外から選ばれた。

       mrhorii.JPG
         経済産業大臣賞を受賞した堀井雄二氏

「日本ゲーム大賞」公式サイト http://awards.cesa.or.jp/

大賞
 New スーパーマリオブラザーズ Wii (任天堂)

優秀賞
 イナズマイレブン2 脅威の侵略者 ファイア/ブリザード (レベルファイブ)
 Wii Sports Resort (任天堂)
 トモダチコレクション (任天堂)
 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 (スクウェア・エニックス)
 New スーパーマリオブラザーズ Wii (任天堂)
 FINAL FANTASY XIIIPS3 (スクウェア・エニックス)
 BAYONETTA(ベヨネッタ) (セガ)
 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー (ポケモン)
 モンスターハンター 3(トライ) (カプコン)
 ラブプラス (コナミデジタルエンタテインメント)
 龍が如く4 伝説を継ぐもの (セガ)

ベストセールス賞
 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 (スクウェア・エニックス)

グローバル賞/日本作品部門
 Wii Sports Resort (任天堂)
グローバル賞/海外作品部門
 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア (Activision/Infinity Ward)

経済産業大臣賞
 堀井 雄二

ゲームデザイナーズ大賞
 HEAVY RAIN -心の軋むとき-
 開発元: Quantic Dream 
 国内発売・販売元: ソニー・コンピュータエンタテインメント

"日本ゲーム大賞「New スーパーマリオ」経済産業大臣賞堀井雄二氏" »
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2010.09.16
ゲーム ]
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 日本と中国の大手ゲーム企業がオンラインゲーム分野で手を組む。9月16日から幕張メッセでアジア最大規模の国際ゲーム見本市である東京ゲームショウ2010が開催されるなか、スクウェア・エニックスと中国のシャンダゲームズ(盛大遊戯有限公司:Shanda Games Limited.)がオンランゲーム分野での戦略的提携の合意を発表した。
 提携第一弾の事業として、シャンダゲームズはスクウェア・エニックスの開発したMMORPG『ファイナルファンタジーXIV』の中国本土における独占的販売の許諾を受けた。世界的な人気をタイトルで、中国有数のゲーム企業がビジネスを行う。日中のゲームビジネスの新たな取り組みとして、大きな注目を集めることになる。

 シャンダゲームズは、オンラインゲームのビジネスで躍進した中国のゲーム企業である。世界規模でオンラインゲームのプラットフォーム創造に力を入れる。今回の提携ではスクウェア・エニックスの持つ有力コンテンツとシャンダゲームズが中国で持つオンラインゲーム事業のノウハウを結びつける。両社が手を組むことで、中国市場での事業拡大を目指す。
 『ファイナルファンタジー』シリーズは、全世界累計9700万本以上を売上げる有力タイトルである。今回はシリーズ初の中国本土上陸となる。また、『ファイナルファンタジーXIV』の中国展開では、サーバーは日本や北米、欧州で用いられているサーバーとは別個サーバーを立ち上げる予定だ。サービス開始時期などについては、今後発表する。

 スクウェア・エニックス・グループは、グローバル化を重点戦略の一つとして位置付けて近年海外展開強めている。2009年春には英国の有力ゲーム会社アイドスの買収で、北米とヨーロッパの事業を一挙に拡大した。今回のシャンダゲームズとの提携で、さらにウィングを中国本土に伸ばす。
 16日午後にスクウェア・エニックスホールディングスの和田洋一代表取締役社長とシャンダゲームズの海外戦略担当の銭東海副総裁は、東京ゲームショウ2010で開催されたアジア・ゲーム・ビジネス・サミットのシンポジウムで同席をしていた。シンポジウムの開催は今回の合意発表前ということもあり、合意内容には直接ふれられていない。
 それでもこの中で和田洋一氏は、ゲームのビジネスは文化が深まると他地域からの展開が不可能になる、それぞれの文化の空気を吸った人でないとビジネスが出来ないと、現地のスタッフによるビジネスの重要さを述べている。
 そのためには海外ではパートナーシップが大切で、新規採用や海外企業の買収、事業提携はいずれもかたちを変えたパートナーシップで本質的には同じであると語った。そのうえで、中国は政治などであまりにも分からないことが多く、事業提携によるパートナーシップで信頼関係を築くしかないのだとしていた。

 一方、銭東海副総裁は、ゲームビジネスのパートナーシップはオンラインゲームとコンソールゲームでは異なる。コンソールゲームは売り切りだが、オンラインゲームは4年、5年さらに長い期間を付き合わなければいけない。結婚のようなものと例えた。
 重要なのは継続的なコミュニーケーション、自社だけでなく、自社の背景にある中国の独特の市場を理解出来ること、会社の大小でなく同じ目線で語れることが海外企業とパートナーシップを組む条件と述べていた。

スクウェア・エニックス・ホールディングス
http://www.square-enix.com/
シャンダゲームズ(盛大遊戯有限公司:Shanda Games Limited.)
http://www.ShandaGames.com

       abs2010.JPG
        写真: 東京ゲームショウ2010 アジア・ゲーム・ビジネス・サミット

"日中大手が連携 スクエニと盛大 オンラインゲームで戦略的提携" »
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2010.09.12
ゲーム ]
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MainVisualtgs2010.jpg 9月16日のビジネスデーを皮きりに、国内最大のゲームイベント 東京ゲームショウ2010(TGS2010)が千葉・幕張メッセでいよいよスタートする。世界に発信するイベントとして東京ゲームショウは、2010年はビジネス支援強化、アジアにフォーカスなどの新しい動きも見せる。
 そうした新しい動きのひとつに、コスプレとの連携強化も行われる。TGS2010では「イベントをコスプレで盛り上げよう!」と、期間中CosPlay@TGS2010をコンセプトに様々なイベントを企画する。例年以上にコスプレフレンドリーなTGSとなりそうだ。

 一般公開日には、幕張メッセ、ホール3と4の間の「やすらぎのモール」をコスプレエリアとして、多彩な企画を実施する。特設コスウォールを背景にしたフォトセッションを設けたり、国内外のカリスマコスプレイヤーを招いた交流を行う。
 18日にはコスプレグランプリを開催、同日18時から開催されるコスプレダンスナイトで結果を発表する。ゲームと伴に、コスプレ文化を盛り上げる。
 さらに、コスプレ更衣室の早朝オープンを実施する。これは早朝から来場し入場待機列に並ぶコスプレイヤーを対象にしたもので、海浜幕張駅始発時刻から午前8時まで限定となる。早めに着替えることで、コスプレイヤーがTGSをゆったりと楽しめる様にする。

  また、ビジネスデーの2日目 9月17日13時からイベントステージにて、コスプレ・プレスカンファレンス 「コスプレ×ゲーム!」が開催される。「コスプレ×ゲーム!遊びの最強コンビは、世界をめざす」をテーマに、今後も海外展開が見込まれるゲームとコスプレのかかわりについて討論する。ビジネスの可能性や課題点などを語るだけでなく、パフォーマンスや海外から招いたコスプレイヤーのインタビューも実施する。
 「世界のコスプレーヤー達は…」では、日本のコスプレ雑誌コスモード:Cosmode誌編集長の大門太郎さん、世界最大のコスプレサイトを運営するコスプレドットコム日本代表のジャッキー道斎さんを招き、高橋信之さんがモデレーターとなって海外のコスプレ事情を聴く。 

CosPlay@TGS2010
http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2010/visitor/cosplay.html

東京ゲームショウ2010
http://tgs.cesa.or.jp/

"今年のTGSはコスプレフレンドリー!グランプリ等企画盛り沢山" »
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2010.09.05
ゲーム ]
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stitchDS.jpg 日本でオリジナルシリーズを展開するディズニー『スティッチ!』のテレビ放映が、この秋から3年目に突入する。キャラクターとしての認知度、人気もますます高まっており、キャラクター展開も活発だ。
 そうしたなか『スティッチ!』をテーマにしたニンテンドーDS向けの新ゲーム『もっと!スティッチ!DS リズムでラクガキ大作戦♪』が、11月18日に発売される。2009年冬の『スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険』に続く、ゲームシリーズ第2弾である。価格は税込み5040円となる。

 発売はウォルト・ディズニー・ジャパンのインタラクティブ・メディア部門を担当するディズニー・インタラクティブ・スタジオが担当する。ディズニー自らが企画することで、『スティッチ!』の魅力を存分に引き出す。
 ゲームの特徴は、プレイヤーがリズムにのって光のアートを描く、リズムアドベンチャーゲームとなっていること。ニンテンドーDSならではのタッチペンを用い音符を取りながらメロディーを奏でると、空に光のアートが出現するというものだ。
 また、ゲームは物語仕立てになっている。スティッチがハムスターヴィール博士にエネルギーを吸い取られてしまった星々を救うために大冒険にでかけるオリジナルストーリーである。これらが様々な楽曲に乗せて展開する。全部で70通り以上に遊べる豊富なステージが用意され、プレイヤーを飽きさせない。

 ゲームの予約は、9月1日から始まっている。これは特典つき予約キャンペーンとなっており、先着で
特製の「キラキラ★スティッチ2011年きせかえカレンダー」がプレゼントされる。こちらはスティッチが季節に合わせて毎月着替えるという卓上カレンダーで、ホログラム仕様。スティッチファンにはうれしいアイテムだ。
 ディズニー・インタラクティブ・スタジオは、本作の公式サイトをオープンしている。最新の情報は、ここでゲット出来る。
画像: (c)Disney.

『もっと!スティッチ!DS リズムでラクガキ大作戦♪』
http://stitchDS.jp/motto/

対応機種: ニンテンドーDS
発売日: 2010年11月18日(木)
予約期間: 2010年9月1日(水)~11月17日(水)
価格: 5040円(税込)
ジャンル: リズム・アドベンチャー

"放映3年目突入「スティッチ!」が新作DSリズムゲームで登場" »
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2010.08.18
ゲーム ]
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 日本を代表するアニメーターである大塚康生さんが、ゲーム開発者のための大型イベントCEDECの特別招待セッションのゲストとして登場する。9月1日に開催される「~もっと上手くなりたい!動かす力~」と題したトークセッションで、『ICO』や『ワンダと巨像』などのゲームディレクション、デザインをした上田文人さんとアニメーションの持つ力について語る。
 大塚康生さんは『ルパン三世 カリオストロの城』や『太陽の王子 ホルスの大冒険』など日本のアニメ史に残る数多くの名作の作画に携わって来た。日本の2Dアニメーションの歴史そのものと言ってもいい存在だ。今回はゲーム開発者のための最新のCG技術の集まる場で、「もっと上手くなりたい」をテーマにトークをする。アニメとゲーム、手描きとCGと異分野バトルともいえる、異色のトークでどういった話が飛び出すのか楽しみだ。

 CEDECはゲーム開発者のための最新技術・知識の披露、情報交換、交流の場として行われる大型コンファレンスである。昨年の参加者は2600人以上とゲームは開発者に向けたイベントでは国内最大規模となっている。
 近年はより大きな視野からゲーム開発を捉えるべく、ゲーム以外の分野からのゲスト招聘に力を入れている。2009年はアニメ監督富野由悠季さんが基調講演を行い、大きな話題を呼んだ。
 2010年も基調講演に作家の瀬名秀明さん、石井裕マサチューセッツ工科大教授と異分野からもスピーカーが招かれた、さらに特別招待セッションに携帯コンテンツ企業ディー・エヌ・エーの南場智子代表取締役が招かれている。ゲーム開発だけでなく、積極的に周辺分野の知識の紹介を行なう。

 勿論、ゲーム分野のゲストも充実している。基調講演にコーエーテクモの松原健二社長、オープニングスピーチに和田洋一CESA会長(スクウェア・エニックス代表取締役)が登壇、さらに特別招待セッションには株式会社ポケモンの石原恒和代表取締役社長と注目のゲーム会社の経営者が並ぶ。
 このほか8月31日から9月2日まで、全体でおよそ200にものぼるセッションはゲームに関するあらゆる分野を網羅している。ゲーム関係者は勿論、CG、アニメ、音楽、コンテンツメジメント、周辺分野のスペシャリストにとっても興味深いものとなりそうだ。

CEDEC 2010(CESA デベロッパーズカンファレンス2010)
公式サイト http://cedec.cesa.or.jp/

会期: 2010 年8 月31 日(火)~9 月2 日(木)
会場: パシフィコ横浜・会議センター(横浜市西区みなとみらい)
主催: 社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)
共催: 日経BP社
後援: 経済産業省、情報処理学会、日本バーチャルリアリティ学会
協賛:
<ゴールドスポンサー>グリー、ソニー・コンピュータエンタテインメント
<シルバースポンサー>オートデスク、任天堂、マイクロソフト

オープニングスピーチ
8月31日(火) 9:45~9:50
和田 洋一(社団法人コンピュータエンターテインメント協会 会長)

基調講演
8月31日(火) 9:50~11:05
CEDECとは? −そのもたらす価値の追求−
松原 健二(CEDECフェロー、コーエーテクモホールディングス株式会社 代表取締役社長)

9月1日(水) 9:45~11:05
ゲームの知能と小説の感覚 ヒトの宇宙の究極(?)問題を考える
瀬名 秀明(作家)

9月2日(木) 9:45~11:05
Defying Gravity: The Art of Tangible Bits 重力に抗して:タンジブルビット
石井 裕(マサチューセッツ工科大学 教授)

特別招待セッション
8月31日(火)11:20~12:20
ゲームプラットフォームの未来
南場 智子(株式会社ディー・エヌ・エー 代表取締役社長兼CEO)

9月1日(水)11:20~12:20
大塚康生×上田文人対談 ~もっと上手くなりたい!動かす力~
大塚 康生(株式会社テレコム・アニメーションフィルム 顧問)
上田 文人(ICO ワンダと巨像 人喰いの大鷲トリコ ディレクター/ゲームデザイナー)
細田 伸明(株式会社バンダイナムコゲームス 社長室 新規事業部、大阪芸術大学 客員教授)

9月1日(水)13:30~14:30
人を楽しませるプロデュース
石原 恒和(株式会社ポケモン 代表取締役社長・CEO)
市村 龍太郎(株式会社スクウェア・エニックス プロデューサー統括部マネージャー、プロデューサー)
吉田 直樹(株式会社スクウェア・エニックス 開発部 ディレクター)

"大塚康生 アニメの動きを語る ゲーム開発者イベントCEDECで" »
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2010.08.05
ゲーム ]
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 9月16日から19日までの4日間、幕張メッセにて開催される東京ゲームショウ2010は、8月5日よりビジネスデイチケットの販売を開始した。東京ゲームショウは16日、17日のビジネス関係者に向けたビジネスデイと一般のゲームファンに最新情報を公開する18日、19日の一般デイに分かれている。今回発売開始したのはビジネスデイの入場パスである。
 入場パスは2日間利用でき、価格は税込み5000円となる。ビジネスデイの入場は2009年まで無料とされていたが、本年から有料制が導入されることになる。ただし、有料のビジネスデイチケットでの入場も、例年どおりゲームビジネス関係者のみに限定する。18歳未満、学生は入場が出来ない。

 ビジネスデイの有料制の導入は、これまでの来場者にとっては少し意外かもしれない。しかし、海外のエンタテイメント関連の見本市の多くが有料制を取っていることからそうした流れに沿ったものと考えられる。
 特に東京ゲームショウは過去数年でビジネス機能の強化を掲げており、ビジネス面でも充実したゲームの国際見本市にするための一環と見られる。2010年はビジネスデイ来場者に無料で「TGSビジネスマッチングシステム」を提供するとしている。こうした点からも東京ゲームショウの戦略が読み取れる。

 さらに、ビジネスデイのビジネス環境づくりの強化も行なわれるようだ。ビジネスチケットの販売にあたっては会社名や会社住所など情報登録を求め、ゲームビジネス関係者であることの事前審査が行なわれる。また、入場にあたっては事前登録完了メールのプリント、写真付きの証明書類、社員証などの提示を求める。
 これまで東京ゲームショウは規模の大きさと来場者数による成功を求める傾向も見られた。しかし、2010年はビジネスデイに関する限りは、ビジネスのための国際見本市を強力に推進することになる。

東京ゲームショウ2010  http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2010/

        TGS2009BusinessDay.jpg

"東京ゲームショウ ビジネスデイ チケット販売開始" »
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2010.07.21
ゲーム ]
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 ゲーム開発者のための国内最大のカンファレンス CEDEC2010が8月31日から9月2日まで開催される。カンファレンスの目玉ともなる基調講演の講師2名がこのほど発表された。
 9月1日は豊富な科学知識を基に作品の発表を続ける作家瀬名秀明さん、9月2日はマサチューセッツ工科大学の教授でタンジブルユーザインタフェース研究の第一人者でもある石井裕さんである。近年のCEDECの基調講演はゲーム開発分野だけに特化せず、様々な分野から知的探求心を刺激させるゲストを呼ぶ傾向を強めている。今回も人気作家と海外を拠点にデジタル分野の最先端技術を研究する異能のふたりを招くことになった。

 瀬名秀明さんの講演は「ゲームの知能と小説の感覚 ヒトの宇宙の究極(?)問題を考える」と題したものである。瀬名さんはこの中で、「重力感」をテーマにゲームを考えるという。ゲームの醍醐味のひとつは「重力感」への挑戦とし、小説やマンガ、映画でも絶えず重力感のデザインが模索されてきたとエンタテイメントの中にある「重力感」に言及する。そして、作家の立場からゲームを語る。
 一方で、石井裕教授は「Defying Gravity: The Art of Tangible Bits 重力に抗して:タンジブルビット」と講演をタイトルする。石井教授が副所長を務めるMITメディアラボの成果である研究領域であるタンジブルビット、すなわちデジタル情報と物理世界をシームレスにつなぐインターフェイスの実現から新しい未来図を提示する。同時にMITの研究風土、哲学も語るとしている。多くの人の関心を呼ぶだけでなく、アカデミックな分野で研究する人にとっては特に貴重なものとなりそうだ。

 CEDECはゲーム開発者、その関連分野の人々が集まって、最新のゲーム研究・開発について、情報交換をやりとりする場である。近年、情報発信機能、ハブ機能を積極的に強化しており、毎回百数十ものセッションがプログラムされる。
 本年も現在までに108セッションが発表されている。特別招待セッションとして、ディー・エヌ・エー 代表取締役社長兼CEO南場智子さんの講演も組まれている。基調講演は、そうした全体の流れを象徴するものでもある。基調講演者の選出にも、CEDECがいま目指しているものが窺える。

CEDEC2010 公式サイト http://cedec.cesa.or.jp/2010/

"CEDEC2010 基調講演に瀬名秀明氏、MIT石井裕教授" »
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ゲーム ]
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miniskart.jpg タカラトミーはプロデューサー秋元康さんとコラボレーションする小学生女児向けの新しいアミューズメントゲームマシンを開発した。7月15日から全国の大手玩具専門店や量販店、ゲームセンターなどのアミューズメントコーナーにて順次展開を行っている。
 このゲーム「プリティーリズム・ミニスカート」は女児向けゲームに定評のあるシンソフィアがキャラクターデザインを担当し、女の子感性をテーマにする。女児にアピールする様々な要素を盛り込んだ。ゲームでは、これまで女児向けのアミューズメントゲームで多かったカードのコレクションに替わり、宝石の様なプリズムストーンと名付けたハート型の7色のアイテムを集める。プレイヤーはプリズムストーンを用いて、ファッションのコーディネイトを楽しむ。さらにこれにリズムゲームを組み合わせる。

 さらにゲームの見どころは、人気アイドルグループAKB48研究生の3人竹内美宥、森杏奈、島田晴香
がチームいを組んだ新ユニット「ミニスカート」がゲームキャラクターとしてコラボレーションすることだ。「ミニスカート」は、秋元康さんのプロデュースによりこの7月10日に誕生したばかりである。
 10月に登場する第2弾の秋コレクションでは、ゲームのスペシャルステージでデビュー曲「ミニスカートの妖精」を披露する。3人がCGキャラクターにデザインされ、歌に合わせて踊る楽しいステージとなる。

 タカラトミーは子どもだけでなく、母娘で楽しめる新しいゲームとして売り出す。また、アミューズメントゲームだけでなく、関連商品の販売も目指す。プリズムストーンを収納するファイルやケース、プリズムストーンをアクセサリーとして持ち歩ける雑貨の展開も予定する。ライセンスも含め、初年度30億円の売上げを目指す。大型商品として積極的に売り込む。

タカラトミー http://www.takaratomy.co.jp/

プリティーリズム・ミニスカート
設置時期: 2010年7月15日
対象年齢: 7~9才
利用料金: 1プレイ100円
プリズムストーン種類: 全84種(第1弾)
プレイ時間: 約4分
プレイ人数: 1人

"AKB48研究生発のユニットがアミューズメントゲームとコラボ" »
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2010.07.04
ゲーム ]
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monhan.jpg カプコンの開発・発売する人気ゲームソフト『モンスターハンター』は、シリーズ累計出荷本数1100万本を超える大ヒットゲームソフトである。その本家シリーズからスピンオフするかたちで8月26日に発売されるのが『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』だ。
 『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』では、『モンスターハンター』に登場する猫型の獣人種のアイルーを主人公に本家とはまた異なったほのぼのライフが描かれる。低年齢の子どもたちにも楽しめる作品で、大人気のモンハンファンをさらに拡大することになりそうだ。

 『モンスターハンター』シリーズの新たな展開として注目される『モンハン日記』だが、8月26日の発売に先駆けもうひとつ新たな試みをする。『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』からさらにスピンオフするかたちで、ショートアニメ『モンハン日記 ぎりぎりアイルー村』を制作・リリースする。
 『モンハン日記 ぎりぎりアイルー村』は、アイルーたちが数々のクエストに立ち向かう姿をコミカルに描くショートストーリーとなる。1話3分のショートストーリーが全10話、8月5日よりTOKYO MXにて、8月7日より毎日放送にて放映予定だ。さらにPCではモンスターハンター公式サイト、モバイルでも携帯サイト[モンハン部]にて配信される。

 そして、このほど『モンハン日記 ぎりぎりアイルー村』のキャスト陣が公開された。本編の主人公となるニャイト役に小林ゆうさん、唯一人の女性キャラクター ニャミィ役に高橋美佳子さん、さらに関智一さん、高木礼子さん、べんぴねこさん、能登麻美子さん、日笠陽子さんらの名前が並ぶ。三宅健太さんの出演も発表されているが、現在、役名は未公表。今後の発表が待たれる。オールスターの豪華人気声優陣が話題を呼びそうだ。
 アニメの制作は『秘密結社 鷹の爪』などで、短編ギャグアニメに定評のあるDLEが担当する。さらに制作にあたっては、カプコンのモンスターハンター開発チームも企画段階から全面協力とのことである。モンハンの世界観を存分に活かした作品となる。
画像: (c) 2010 CAPCOM/GENEON UNIVERSAL

『モンハン日記 ぎりぎりアイルー村☆アイルー危機一髪☆』
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/pokapoka_airu/airuanimation.html

[スタッフ]
原作・監修: 「モンスターハンター」シリーズ(カプコン)
監督・キャラクラーデザイン: べんぴねこ・山脇光太郎
アニメーション制作: DLE
製作: GENEON UNIVERSAL

[キャスト]
ニャイト: 小林ゆう
リーダー: 関 智一
ニャミィ: 高橋美佳子
パカセ: 高木礼子
プーニー: べんぴねこ
プーギー: 能登麻美子
キャスター: 日笠陽子
??: 三宅健太

放送局:
TOKYO MXにて8月5日(木)より毎週木曜日 22時55分~
毎日放送にて8月7日(土)より毎週土曜日27時58分~
*放送時間は変更になる場合あり。詳しくは公式サイトP等を確認ください。

配信:
「モンスターハンター」公式サイト、携帯[モンハン部]
8月9日(月)より毎週月曜日13時配信予定

"「モンハン日記 ぎりぎりアイルー村」 メインキャストに小林ゆうさんら" »
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2010.06.22
ゲーム ]
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MIKUDIVA.jpg インターネットの動画投稿・共有から始まったボーカロイド 初音ミクのムーブメントが、ネットを飛び出してアミューズメント施設に登場する。ゲーム大手のセガは、初音ミクをコンセプトにした初のアーケードゲーム「初音ミク Project DIVA Arcade」を開発した。6月23日より全国のアミューズメント施設で順次稼動を開始する。
 「初音ミク Project DIVA Arcade」は、初音ミクをはじめとするVOCALOIDをフィーチャーしたゲームで、セガによれば爽快感抜群のリズムゲームという。世界初のCGM(Consumer Generated Media:消費者発信型メディア)アーケードゲームとしてユーザーにアピールする。

 初音ミクはクリプトン・フューチャー・メディアがYAMAHAの開発したVOCALOIDエンジンを採用し生み出したボーカル・アンドロイド(VOCALOID)である。発売以来ニコニコ動画などで初音ミクを利用した作品が数多くアップロードされ、一大ムーブメントを築き上げている。
 そこから周辺領域にさらに進出し、CDやフィギュアなど様々な展開がされている。ゲームでもこれまでPSP向けのソフト「初音ミク ‒Project DIVA‒」が発売され人気を呼んでいる。今回は初音ミクを中心とするリズムゲームとして全国展開することになる。

 「初音ミク Project DIVA Arcade」は、誰でも楽しめるシンプルなリズムゲームとして設計されている。
筐体には○×□△の4 種類のボタンがあり、リズムにのってこれをタイミングよく押す。難易度によって押すボタンの種類が変わる。上級者には難易度の高いEXTREMEモードや、ハイスコアを狙う同時押しマーカー、ホールドマーカーの機能の搭載されている。
 収録されているのは、人気の高い楽曲ばかり。人気となった「初音ミク ‒Project DIVA‒」の楽曲も多数ある。さらに今後もネットワーク配信を使って新曲を随時追加予定、初心者からディープなファンまでが満足出来るゲームを目指す。

初音ミク Project DIVA Arcade http://miku.sega.jp/
ジ ャンル: リズムゲーム   プレイ人数: 1人

       MIKUEASY.jpg
        (c)SEGA
        (c)Crypton Future Media,Inc.

"初音ミクがアーケードゲーム 6月23日よりセガが展開スタート" »
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2010.06.18
ゲーム ]
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 アミューズメント施設運営のナムコは、6月より特定のキャラクターにテーマを絞ったキャラクターパッケージ型のアミューズメント施設の展開を開始した。6月3日に愛知県名古屋市のNAMCOLANDイオン大高店で『ウルトラマン』をコンセプトにする屋内型施設「なりきり「アスレチック ウルトラヒーローズ大高店」オープンした。また、6月17日には、同じ名古屋市のイオン熱田ショッピングセンターのナムコ縁起町一丁目内に『たまごっち!』をコンセプトにする「たまごっちアイドルパーク熱田店」をオープンした。
 いずれも期間限定の施設で、大高のウルトラマンは9月12日まで、熱田のたまごっちは9月26日までの運営を予定する。ナムコはこの2つのテーマ施設を「キャラクターパッケージ型遊戯施設」と位置づけて、今期中に全国のべ27店舗で展開する。

 ふたつの業態は、いずれも既存の大型アミューズメント施設の中に統一されたキャラクターコンセプトで複数の施設を組み合わせ展開する。アスレチック ウルトラヒーローズ大高店では、およそ248㎡のフロアに「宇宙忍者バルタン星人・古代怪獣ゴモラ登場』、「宇宙大怪獣ベムスター登場」、「宇宙怪獣エレキング登場」、「狙われたまち」の4つを配置する。子供たちは30分500円(10分延長ごとに100円)で、これらのアトラクションで自由に遊べる。
 一方、「たまごっちアイドルパーク熱田店」はフロアが264㎡、「DECOスタジオ」、「アイドルステージ」、「たまごっちデパート出張所」の3つを設置。こちらは3つのアトラクションを利用して衣装・アクセサリーを身につけ、ステージで歌い、そして撮影会とアイドル気分を楽しむ。500円で時間制限はない。ウルトラマンが男児向け、たまごっちが女児向けとなっている。

 ナムコはこのキャラクターパッケージ型遊戯施設で子どもたちの新しい遊び場の提供を目指すとしている。また、これらの施設は可動式であることや、期間限定設置が可能であることから投資効率がよく、集客効果も高いという。今後も出店を強化する。
 アミューズメント施設の現在の国内事業環境は必ずしもよくないとされている。そうした中でナムコは、バンダイナムコグループの持つ豊富なキャラクターを利用して、他の施設との差別化と集客を目指すようだ。今後のアミューズメント施設運営ビジネスの新たな方向性としても注目される。

ナムコ http://www.namco.co.jp/

"ナムコ キャラテーマの施設展開 ウルトラマンやたまごっち " »
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2010.06.09
ゲーム ]
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 米国のメディアコングロマリット バイアコムとMTVネットワークス・アジアは、台湾の大手オンライン・ゲーム会社GigaMediaと共同で人気アニメーション『スポンジ・ボブ』のMMOG(多人数同時参加型オンライン・ゲーム)を開発する。6月9日にMTVジャパンが明らかにした。
 2011年より日本、韓国、台湾、東南アジアのほか、中国、インドでもサービス開始予定する。サービスは全て現地の言語に対応し、アジア地域に幅広く展開する予定だ。

 『スポンジ・ボブ』は、米国の子供向けチャンネル ニコロデオンにて放映されているアニメーション番組である。ニコロデオンはバイアコムのグループ会社で子供チャンネルを世界各国で運営している。現在、世界で最も有力な子供番組のネットワークである。その中で『スポンジ・ボブ』は、グループのフラッグシップ的なキャラクターとなっている。
 ニコロデオン・アニメーション・スタジオの『スポンジ・ボブ』クリエイティブ・チームは、GigaMediaと連携しながらオンライン環境の開発、アバター制作を行なう。『スポンジ・ボブ』の世界観をオンライン上に再現する予定だ。 
 MMOGを共同開発するGigaMediaは、台湾を拠点に世界的にオンラインゲームビジネスを展開する新興企業で、米国のナスダック市場に上場する。特にカジュアル・ゲームを得意としている。ゲームファンだけでなく、幅広いターゲットにアプローチしたいバイアコムの方向性と一致したようだ。

 また、今回の『スポンジ・ボブ』のMMOGは、バイアコムが米国以外で展開する初のMMOGサービスでとなる。サービス地域をアジアとしたのは、キャラクターの知名度の高さに加えて、オンライン・ゲームが他地域に較べて特に人気あるためとみられる。
 巨大メディアグループが、人気アニメーションのキャラクターを通じて仕掛けるオンラインビジネスの今後の展開は大きな関心を呼ぶだろう。特に中国、インドの巨大市場も視野に入れており、バイアコムのプロジェクトにかける意気込みの大きさも感じられる。

MTVジャパン http://www.mtvjapan.com/
GigaMedia  http://www.gigamedia.com.tw/

"スポンジ・ボブがMMOGに 2011年からアジア地域で展開" »
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2010.05.28
ゲーム ]
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MainVisualtgs2010.jpg 日本、そして世界を代表するゲーム業界の一大イベント東京ゲームショウ2010が、今年も9月16日から19日までの4日間 幕張メッセで開催される。最新ゲームの取引の場として、そしてコンシュマーにアピールする場として大きな役割を果たすことになる。
 5月26日にこの東京ゲームショウ2010のテーマ「GAMEは、新章へ。」とそれをイメージ化したメインビジュアルが決定し、コンピュータエンターテインメント協会と日経BP社から発表された。これまでよりもポップな印象的なビジュアルとなっている。

 ゲームを取り巻く環境は、スマートフォンをはじめとする新しいネットワーク端末の普及、SNSでの無料ゲームの拡大などこれまでとは異なった新しい局面に移行している。技術的には3Dゲームへ関心が高まり、ゲーム体験も変わる可能が見えてきた。また、マーケットでも従来の日本、北米、ヨーロッパの3大市場に中国などの東アジアが存在感を高め、さらなる新興国の台頭も感じさせる。
 「GAMEは、新章へ。」は、ゲームの新時代が今まさに始まっているとの認識に立ったものである。東京ゲームショウは、既にアジアNO.1の情報網羅性と世界最大規模の見本市を目指すとの中期ビジョンを掲げている。今回のテーマには時代の変化を捉まえて、ビジネスチャンスにつなげるとの意味合いもある。

 そうした難しい表現を実現したのは、広告や雑誌などグラフィックアートの第一人者として知られる形部一平さんだ。日々進化するゲームの近未来像をモチーフに、独自の新たな視点で「GAMEは、新章へ。」を表現した。
 多くの人から関心を集める東京ゲームショウをアイドルのような存在とし、未来都市に降り立ったアイドルとしてゲームショウをビジュアルにした。またゲームという素晴らしい存在に恋をしてほしい、という思いも込められているという。今年のゲームショウをビジュアルから盛り上げる。

東京ゲームショウ2010(TOKYO GAME SHOW 2010)
http://tgs.cesa.or.jp/

主催: 社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)
共催: 日経BP社  後援: 経済産業省
会期: 2010年9月16日、17日 ビジネスデイ 
2010年9月18日、19日 一般公開日
会場: 幕張メッセ 展示ホール1~8/国際会議場
来場者数: 18万人(予定)
出展社数: 180社(予定)
募集小間数:  1500小間(予定)

"「GAMEは、新章へ。」東京ゲームショウ2010テーマ" »
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2010.05.20
ゲーム ]
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 大手ゲーム会社バンダイナムコゲームスは、6月15日、米国ロサンゼルスのライブシアターCLUB NOKIAにて「パックマン」プレスカンファレンスを開催する。このイベントは6月15日から17日まで行われる北米最大の国際ゲーム見本市E3 Expoに合わせたものだ。
 世界のゲーム業界人が集まる場所で、今年誕生30年を迎える人気ゲーム『パックマン』の今後の展開を発表する。会場となるCLUB NOKIAはE3の会場となるロセンゼルスコンベンションセンターに隣接しており、大きな注目を集めることになりそうだ。

 『パックマン』は1980年にアーケードビデオゲームとして登場した。ステージにちりばめられたクッキーをゴーストの追跡をかわしながら食べ尽くすという単純がゆえに奥が深いゲーム性、印象的な電子音とキャラクター、パワークッキーを食べれば立場が一転してゴーストを捕まえることが可能になる一発逆転のアイディアが世界中で人気集めた。
 特に米国ではパックマンフィーバーと呼ばれた空前のブームを引き起こした。2005年には最も成功した業務用ゲーム機(Most successful coin operated game)としてギネスブックに認定された。

 バンダイナムコゲームスは、近年そうしたパックマンのブランドを活かしたキャラクター事業の開発を行っている。そして、誕生30 周年となる2010年は、パックマンリバイバルの年と位置づけてさらに本格的なフランチャイズを進める。
 「PAC IS BACK!」のキャッチコピーと共に、新作ゲームやキャラクターグッズ、新たな映像作品の展開を長期間にわたり展開するとしている。「パックマン」カンファレンスは、そのスタートを切るプロジェクト発表の場となる。

 現在は、30周年に向けてパックマンの情報を伝えるパックマンウェブをオープン、パックマン30周年公式Twitterもスタートした。ここから様々な情報の配信を行う。
 また、twitterと連動したSNS 育成ゲーム「PAC-MAN REBORN」のサービスを今夏に開始する予定だ。こちらは5月22日から、サイト「バンダイナムコフェス!」でベータ版の無料配信を開始する。

パックマンウェブ http://pacman.com/
パックマン30周年公式Twitter http://twitter.com/pacman30th

"E3で「パックマン」カンファレンス 30周年の展開発表" »
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2010.05.03
ゲーム ]
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 7月10日に劇場公開する『トイ・ストーリー3』は、ディズニー/ピクサーの顔ともいうべきCGアニメーションシリーズの最新作である。カウボーイ人形のウッディやバズなどお馴染みのキャラクターが活躍する。映画は3D、IMAXでの上映も予定され、今夏一番注目される劇場アニメーションのひとつと言っていいだろう。
 本作では、おもちゃの持ち主であったアンディは成長し、大学に進学するために家を出て行くことに。主人を失ったおもちゃたちは、ある日、手違いでおもちゃを破壊しまくる凶暴な幼児達が集まる託児施設に寄付されてしまう。切れることのない強い絆を描いたファンタジー・アドベンチャーが、再び幕を開ける。
 
 この公開直前となる7月8日に、映画と連動するかたちでニンテンドーDS専用ゲームソフト『トイ・ストーリー3』がディズニー・インタラクティブ・スタジオから発売される。このゲームではプレイヤーがキャラクターとなる。映画に登場するキャラクター達も活躍するだけでなく、映画には出てこないシーンや会話も多数盛り込むなどディズニー・インタラクティブ・スタジオならではのゲームとなる。
 また、映画さながらの3Dグラフィックスでの映像も見どころとなる。ミニゲームや協力プレイも盛り込まれ、様々な遊びを提案する。

 また、7月の発売に向けて映画に連動した、予約キャンペーンを開始した。「トイ・ストーリーを遊びつくそう!」とタイトルしたもので、5月1日~7月7日までの期間中ゲームを予約すると先着で、動くたびに絵が変わるオリジナルアイテム「変身!3Dエイリアンうちわ」がプレゼントされる。
 さらに、映画館で発売される劇場プログラムを買うと、購入者だけがゲームで楽しめるひみつステージのコマンドが獲得出来る。劇場プログラムには、ディズニー公式ゲームポータルサイト「ディズニーゲームズ」のコミュニティーエリア「マジックキャッスル」で着られるエイリアン・アバターアイテムのパスワードも掲載される。

TS3DSsoft.jpgトイ・ストーリー3
http://toy3.jp/DS/
対応機種: ニンテンドーDS(一部DSi専用機能あり)
発売日: 2010年7月8日(木)予定
価格: 5040円(税込)
ジャンル: アクション・アドベンチャー
CERO: A(全年齢)
(c)Disney /Pixar

映画『トイ・ストーリー3』
TOY3.jp 
監督: リー・アンクリッチ
音楽: ランディ・ニューマン
声の出演: トム・ハンクス/ティム・アレン
全米公開日: 2010年6月18日
配給: ウォルト・ディズニー・スタジオ・モーション・ピクチャーズ・ジャパン
2010年7月10日ロードショー

"今夏公開「トイ・ストーリー3」 映画と連動DS向けゲーム発売決定" »
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ゲーム ]
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 お馴染みの鉄道の駅がイケメン男子となって登場し大人気となった『ミラクル☆トレイン』。そのスタッフが、乙女に向けて送り出す新プロジェクトがこの春スタートした。魔法学校を舞台に繰り広げられる恋活アドベンチャーゲーム『Happy☆Magic!』だ。
 『けいおん!』や乙女向けドラマCDレーベル「ぽにきゅん」など人気作品を数々送り出すポニーキャニオンと『ミラクル☆トレイン』のスタッフがタッグを組みPCゲームを開発した。ゲームは7月30日発売予定、4月30日にはオフィシャルサイトもオープンした。今後、発売に向けて最新情報を送り届ける。

 『Happy☆Magic!』のプレイヤーは、魔法学園 私立オルタンシア学園魔女科に通う女子高生。2学期の始まりに、担任教師から「期限は2学期の終わり、クリスマスの日までに魔女の魅力で、学園内の誰か一人を、自分の下僕にすること。そして、その恋の証を手に入れること」という課題をだされる。
 主人公は学園でも人気のイケメン男子「ジュエルファイブ」をターゲットに定める。白魔術科、黒魔術科、陰陽道科、錬金術科、占術科のに通う男子たちは一筋縄ではいかない性格ばかり、主人公はいかに「ジュエルファイブ」のハートをゲットするのかというゲームとなる。

 ゲームの面白さと同時に、今回も見逃せないのが『ミラクル☆トレイン』同様のイケメン男子を演じる人気声優たち。主人公の幼馴染み水無月白夜役に入野自由さん、危険な黒魔術師 新島雅黒役に鈴村健一さん、頭脳明晰な日向紺役に平川大輔さん、華麗な芸術家 碧山八重役に羽多野渉さんが演じる。さらにお気楽な魔女科の担任教師城崎翠雨役は置鮎龍太郎さん、主人公の使い魔の黒ネコ ニャーは石田彰さんとビッグネームばかり。
 PCゲームはドラマCDも同梱で、いずれも税別で通常版3000円、限定版3800円。この夏に注目の乙女ゲームとなる。

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       (c)2010 オルタンシア学園理事会

「Happy☆Magic!」(ハッピー☆マジック!)
http://happy-magic.jp/
ジャンル:恋活アドベンチャー
発売日: 2010年7月30日(金)
仕様: ドラマCD付きPCゲーム(windows)
価格:  3000円(通常版)、3800円(限定版)(税別)
品番: PCRG-00001(限定版)、PCRG-0002(通常版)

[スタッフ]
 キャラクターデザイン・原画: 倉持諭
 シナリオ: 加藤陽一、大知慶一郎、山田由香

[キャスト]
 水無月白夜: 入野自由
 新島雅黒: 鈴村健一
 七瀬紫陽: ???
 日向紺: 平川大輔
 碧山八重: 羽多野渉
 城崎翠雨: 置鮎龍太郎
 ニャー: 石田彰

"「Happy☆Magic!」 恋活アドベンチャーPCゲーム今夏発売" »
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2010.04.27
ゲーム ]
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sinmushikinghako.jpg 2010年の新たなムシキングがいよいよ登場する。セガと小学館の共同開発により大きく進化した『ムシキングバトル 合虫ガッツ!!』が、4月26日全国のアミューズメント施設などで順次稼働を開始した。
 『ムシキングバトル 合虫ガッツ!!』は2003年に稼動開始した大ヒット業務用キッズカードゲーム機『甲虫王者 ムシキング』を発展させて新世代の対戦カードゲームである。開発にあたっては、セガに加えて小学館が参加した。
 セガがゲームの迫力やビジュアル、エンタテイメント性を強化する一方で、小学館が得意とするゲームのキャラクター性も大幅にアップしている。また、ゲームの展開と同時に雑誌での展開も始まり、強力なメディアミックスが進められている。

 『合虫ガッツ!!』では、様々個性を持ったムシカードを3 枚組み合わせる合体=合虫させて戦う。タッチパネルでの対戦が特徴となっている。
 またカードは、実際に存在するムシ(オリジン)のほか、バイオ技術で甲虫と他の生物を融合させたバイオムシ(バイオ)といった6つの属性がから構成されている。それぞれのカードには、レベルの異なる強さや昼夜マーク、種族マークなどが設定されている。複雑な組み合わせを実現し、これまでの対戦型ゲームとは異なるより奥の深いゲームが楽しめることが特徴となる。

 セガでは、4月26日からの稼動開始を記念して、5月31日までゲームの無料プレイキャンペーンを実施する。ビギナーズモードを利用することで、誰でも無料でプレイし遊び方を覚えることが出来るビギナーズモードでは、カードは排出されないが、新ゲーム展開時、スタートダッシュの弾みをつける。
 カードが排出される実際のゲームは、1回100円、およそ5分間のプレイとなる。プレイ終了後にカード1枚排出され、スタート段階ではムジカード48種類、シークレットカード2種類が用意されている。
画像: (c)SEGA・小学館

『ムシキングバトル 合虫ガッツ!!』 公式サイト http://gacchuguts.com/

ジャンル: キッズカードゲーム
稼働日: 2010年4月26日(月)より順次
プレイ料金: 100円(1枚カード排出)
プレイ人数: 1人
プレイ時間: 約5分
カード種類: ムシカード48種+シークレット2種

  mushiking-shin.jpg

  mushiking-shin2.jpg
   (c)SEGA・小学館

"「ムシキングバトル 合虫ガッツ!!」 4月26日稼動開始" »
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ゲーム ]
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 オンラインゲーム会社のゲームオンは、田中芳樹さんの人気SF小説『銀河英雄伝説』をブラウザーベースのオンラインゲーム化して世界展開を進める。同社は作品の出版元であると徳間書店と『銀河英雄伝説』のブラウザゲーム化に関するグローバル独占ライセンス契約を4月23日に締結したことを明らかにした。
 今後は『銀河英雄伝説』の世界観を活かしたブラウザゲーム「銀河英雄伝説 Online(仮)」を開発し、日本だけでなく世界で運営サービスを展開するとしている。現時点ではゲームの開発スケジュールや日本以外の運営地域、正式サービスの開始時期は未定としている。今後の事業の進捗に合わせて、随時公表されるとみられる。

 『銀河英雄伝説』は、田中芳樹さんが1980年代に書いたSF大河小説である。宇宙空間を舞台に銀河帝国と自由惑星同盟がぶつかり合う華麗な戦闘シーンに加え、緻密な物語、個性豊かなキャラクター父によりファンからの大きな支持を獲得した。徳間書店から発売されている小説とマンガ版の累計販売部数は1500万部を突破する。
 また、作品は1987年から制作を開始、全110話に外伝加えた、ロングシリーズとなっている。こちらも熱烈なファンが多く、現在でも高い人気を誇っている。

 ゲームは2001年に設立されたオンラインゲーム会社で、『ミュー~奇蹟の大地~』、『レッドストーン』、『シルクロードオンライン』などを運営している。海外展開にも積極的に取り組むとしている。
 また、自社オリジナルコンテンツの開発も重要課題としており、「銀河英雄伝説 Online(仮)」では、人気作品を活かした力のあるオリジナルコンテンツを目指す。同時に、海外展開のキラータイトルにしたいとの思惑が伺える。
 また、今回のゲーム開発では、専用のソフトウェアをパソコンへインストールせずに、ウェブブラウザだけで動作するブラウザゲームでの事業を目指している。ゲーム参加へのハードルを下げて、誰にでも楽しめるものを目指すようだ。多くのファンから支持を受けた物語と世界観、作品のブランド力、そして手軽なブラウザゲームで、世界のオンライン市場を狙う。

ゲームオン http://www.gameon.co.jp/
徳間書店 http://www.tokuma.jp/

アニメ『銀河英雄伝説』公式サイト http://www.ginei.jp/

"「銀河英雄伝説」がオンラインゲームに 世界展開も視野" »
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2010.04.22
ゲーム ]
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PSPhetalia.jpg 世界の各国がその国のイメージそのままに擬人化され大人気となっている『ヘタリア』が、2010年にまた新たな展開を遂げる。このたびアニメシリーズ化、劇場アニメ化に続き、PSP向けのゲームソフトになることが発表された。
 ゲームソフトのタイトルは『学園ヘタリア Portable』で、プレイヤーは世界W学園に転入してきた主人公の女の子セーシェルになって、学園生活を楽しむ。ゲームには、アニメでもお馴染みのイタリア、日本、アメリカ、イギリス、フランスなどのキャラクターが登場する。クロスナショナル・パーティーの実行委員に選ばれた主人公は他のキャラクターと交流しながら、パーティーの成功を目指す。

 『学園ヘタリア Portable』はアイディアファクトリーより、オトメイトブランドで発売、女性に向けた交流アドベンチャーになる。声の出演はアニメと同じで、イタリア役の浪川大輔さんら人気声優が揃う。発売時期は2010年となっており、今後のさらなる情報発表が待たれる。

 『ヘタリア』は日丸屋秀和さんが生み出したマンガが原作となっている。時には楽しく、時には辛口に、お国柄を活かしたジョークが人気の秘密である。このマンガは第2巻までで100万部を越える大ヒットとなっている。
 その後、マンガを原作にアニメ『ヘタリア Hetalia Axis Powers』が製作され、こちらも大ヒット。現在は、2年目、第3期がウェブと携帯で配信中だ。さらに、現在最注目となっているのが、6月5日からの公開が決まった劇場版『銀幕ヘタリア Axis Powers Paint it, White(白くぬれ!)』である。これに続くゲーム化発表で、2010年も『ヘタリア』が熱くなる。
(C)2008 日丸屋秀和・幻冬舎コミックス/ヘタリア製作委員会
(C)2010 Gakuen Hetalia Project

ヘタリアドットコム アニメ『ヘタリア Hetalia Axis Powers』公式サイト
http://hetalia.com/
劇場版『銀幕ヘタリア Axis Powers Paint it, White(白くぬれ!)』
http://hetalia.com/movie/index.htm

PSP『学園ヘタリア Portable』
ハード: プレイステーションポータブル
メディア: UMD
プレイ人数: 1人
発売時期: 2010年
ジャンル: 交流アドベンチャー
発売: アイディアファクトリー株式会社
ブランド: オトメイト

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    (C)2008 日丸屋秀和・幻冬舎コミックス/ヘタリア製作委員会
    (C)2010 Gakuen Hetalia Project

"6月5日劇場公開迫る劇場版「ヘタリア」がPSPのゲームになる" »
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animeanime 18:30 (0) 0)
2010.04.13
ゲーム ]
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Xbox360sw.jpg 2008年秋にアニメ化され、アニメファンの間で大きな人気を獲得した『ストライクウィッチーズ』が、今夏、Xbox向けの本格的なシューティングゲームとなる。サイバーフロントから『ストライクウィッチーズ 白銀の翼』として、7月29日に発売予定だ。
 原作は魔力を原動力に空を飛ぶことが可能なストライカーユニットを操る少女たち魔女(ウィッチ)がいる世界が舞台となっている。そんな彼女たち対ネウロイ用に編成された精鋭部隊連合軍第501統合戦闘航空団は異形の敵ネイロウと戦い続ける。『ストライクウィッチーズ 白銀の翼』では、こんな戦いを本格的なシューティングゲームとして設計する。

 『ストライクウィッチーズ』の魅力のひとつである空中戦のシーンの迫力をシューティングゲームとして再現する。また開発はシューティングゲームにおいて経験の豊富な株式会社ガルチが開発を担当、ストライクウィッチーズファンだけでなく、シューティングゲームをファンにも納得の作品だという。
 また、ゲーム中に登場するウィッチたちは、すべて3Dポリゴンモデルで構築されている。ストライカーユニットなど細部まで作りこまれており、細かな造形も魅力となる。
 さらに原作ファンに見逃せないのは、ストーリーモードの充実だ。物語は第一期テレビシリーズ最終話以後、新たなネウロイとの戦いを軸としている。勿論キャラクターたちの声はテレビと同じ声優によるフルボイス仕様となっている。テレビに続くストーリーとして楽しめる。

 一方、そのテレビシリーズも、この7月に第2シーズンのスタートが決定している。1年半ぶりに登場する『ストライクウィッチーズ』にファンのテンションも上がる。今回のゲームもこの第2期のリリースに合わせられており、大きな話題を呼ぶに違いない。
 価格は通常版税込み7329円、ねんどろいど宮藤芳佳(扶桑皇国海軍水練用装備仕様)の同梱された限定版が11529円だ。
画像: (c)2007 第501統合戦闘航空団 (c)CYBERFRONT

『ストライクウィッチーズ』 公式サイト http://s-witch.cute.or.jp/pc/ 

ストライクウィッチーズ白銀の翼
公式サイト http://www.cyberfront.co.jp/title/strike_witches/

2010年7月29日発売予定
通常版7329円(税込) / 限定11529円(税込)
※限定版には「ねんどろいど宮藤芳佳(扶桑皇国海軍水練用装備仕様)」が同梱されます。
プレイ人数: 1人
CERO: 審査予定

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         (c)2007 第501統合戦闘航空団 (c)CYBERFRONT

"「ストライクウィッチーズ」が本格的シューテンイングゲームに" »
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2010.04.10
ゲーム ]
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 『NARUTO-ナルト-ナルティメット』シリーズや『.hack』シリーズなどの人気ゲームソフトの開発で知られるサイバーコネクトツーが、完全オリジナルの新作ゲームソフト『Solarobo ソラロボ』(仮題)の制作でアニメスタジオ マッドハウスと手を組む。4月8日にサイバーコネクトツーが『Solarobo ソラロボ』の制作を発表した。同タイトルは任天堂DS向けゲームソフトで、Wi-Fi機能を利用して遊ぶものとなる。
 サイバーコネクトツーでは「構想10年。制作3年。ロボと人の壮大な物語が始まる」として、大型タイトルとして売り込む構えだ。2010年中の発売を目指す。

 作品タイトルの発表でゲームファンだけならず、アニメファンを驚かせたのは本タイトルのアニメーション制作をアニメスタジオ マッドハウスが手掛けることだ。マッドハウスは映画『サマーウォーズ』や『パプリカ』、テレビシリーズ『電脳コイル』、『DEATH NOTE』までハイクオリティの人気アニメを次々に生み出してきた。今回は、ゲームの世界にその力を注ぎこむ。
 アニメーション制作監督を映画『HELLS ANGELS』でその鬼才ぶりを発揮した山川吉樹さん、キャラクターで陣を『天空のエスカフローネ』や『ロードス島戦記』の結城信輝さん、メカニックイラストレーションを「スーパーロボット大戦」シリーズの谷口欣孝さんが務める。その豪華なクリエイター陣からもアニメーションパートに大きな力が入っていることが理解出来るだろう。

 ゲームとアニメ、近い様で遠い業界だが、もともとゲームのアニメーションパートにアニメ制作会社が参加する例は多かった。特に近年は、2Dタッチのアニメーションパートが魅力となったレベルファイブの『レイトン教授』シリーズ(アニメーション制作 PAワークス)、スタジオジブリが制作に参加した『二ノ国』などのアニメーション自体が大きなウリとなる作品もある。
 『Solarobo ソラロボ』も、マッドハウスというブランドとそのブランドが生み出すクオリティーが作品の魅力となりそうだ。

 また、サイバーコネクトツーは、数あるゲームソフト会社の中でも、そうした日本のアニメとゲームの融合を取り入れる先端を走っている。同社の開発した『NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム』は、その成功例で、2009年の文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門にて、「アニメとゲームの華麗なる融合」をコンセプトに掲げ、日本が世界に誇るリミテッドアニメーションを極限まで研究した作品と高く評価された。
 その技術はさらに進みジャンプスーパーアニメツアー2009で上映された『NARUTO-ナルト- THE CROSS ROADSNARUTO-』では、2Dで親しまれてきた作品を3DCGアニメーションとして見事に表現しファンを驚かせた。

 そうしたアニメの技術とゲームの融合は、『Solarobo ソラロボ』にも取り入れられることになりそうだ。実際に今回公開されたシステムでは、3Dで作った背景をそのまま動かすのでなく、アニメの様に3Dっぽく描いたものを連続で動かすとしている。日本のリミテッドアニメ的な動きを3Dに置き換える作業が、ここでもなされるようだ。
 日本のゲーム業界とアニメ業界に新風を巻き起こすサイバーコネクトツーが、老舗のアニメスタジオ マッドハウスとコラボして何が生み出されるのか?今後のさらなる情報が待たれる。

『Solarobo ソラロボ』 公式サイト http://www.solarobo.channel.or.jp/

サイバーコネクトツー http://www.cc2.co.jp/
マッドハウス http://www.madhouse.co.jp/

"「ナルティメット」シリーズのサイバーコネクトツー マッドと新作ゲーム" »
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2010.04.07
ゲーム ]
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bbposter.jpg ゲーム大手のセガは、2009年9月に市場投入した業務用ロボットアクションゲーム『ボーダーブレイク』の新バージョン「Ver.1.5」を4月7日より稼働開始した。『ボーダーブレイク』は、オンラインを通じて複数対複数(最大20人)で対戦出来るシューティング型のアーケードゲームである。
 二足歩行型汎用兵器ブラスト・ランナーの本格的なロボットデザインとそれを駆使しながらのチームバトルが魅力となっている。子供たちから高い人気を誇っている。

 また、セガが開発した次期業務用ゲーム汎用基板「RINGEDGE」を使用した第1弾作品である。「RINGEDGE」は、従来の製品と同じ性能を保ちながら大幅なコストダウンを実現している。高性能の業務用ゲームの可能性を拡大する。

 今回稼働が開始した「Ver.1.5」では、対戦の舞台となるマップの新規追加のほか、ゲームの中心となるロボット ブラスト・ランナーや武器、装備も新たに大幅投入された。さらに特定の条件で戦闘を行う「イベントバトルモード」も追加されている。
 そして、ゲームの特徴であるモバイルとの連動する「BB.NET」でのサービスもさらに力が入れられる。BB.NET上での機体カスタマイズ変更を実装するほか、専用キャラクターアイテムとして『戦場のヴァルキ
ュリア2』とのタイアップアイテムも決定した。プレイの幅も広がるとセガは自信を見せる。
画像: (C)SEGA

『ボーダーブレイク』 公式サイト http://borderbreak.com/
「Ver.1.5」稼働日: 2010年4月7日(水)

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        (C)SEGA

"セガ ロボットバトルの「ボーダーブレイク」に新バージョン投入" »
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2010.03.21
ゲーム ]
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 ゲーム会社大手のセガは、3月25日から4日間にわたり開催される東京国際アニメフェア2010で『トランスフォーマー アニメイテッド』をテーマにした業務用ゲームを初披露する。キッズ向けのカードゲーム機「トランスフォーマー アニメイテッド ザ・チェイス」と「トランスフォーマー アニメイテッド ザ・シューティン」のふたつである。
 「ザ・チェイス」はハンドル操作により暴走した敵トランスフォーマーを倒すもの、また「ザ・シューティン」では、ガンを通じて敵トランスフォーマーを倒し、ステージをクリアして行く。ゲーム機の稼働開始は今夏を予定しているが、プレイ料金は現在未定となっている。

 いずれのゲームも、男児層をコアターゲットにしている。セガが得意とするカードゲームを組み合わせることで、新型ゲームを子供たちにアピールする。
 この新型ゲームの筐体が披露されるのは、アニメフェアの会場に設けられたタカラトミーブースに設けられた『トランスフォーマー アニメイテッド』ブース内である。実際に会場でゲーム機のプレイも可能になっている。夏からの展開先駆けていち早く体験が可能だ。

 『トランスフォーマー アニメイテッド』は、4月3日より毎週土曜日朝8時からテレビ愛知をはじめとするテレビ東京系で放送、さらに6月からはアニメーション専門チャンネル キッズステーションでも放映する。タカラトミーは、これに合わせた広範囲な玩具展開を計画している。
 欧米を中心に海外で人気の高いトランスフォーマーブランド、そうした好調な玩具売り上げを、日本でも実現したという狙いが伺える。アニメフェアの一般公開が始まる3月27日には、タカラトミーが『トランスフォーマー アニメイテッド』の11の玩具アイテムを発売予定である。テレビ、玩具、業務用ゲームのほかDVDやBDの発売も決まっている。

 「トランスフォーマー」はタカラトミーの開発した玩具を基に、米国の玩具会社ハズブロが世界観を作りだしたキャラクターと世界観である。テレビアニメーションも、これまで米国製、日本製と複数作られてきた。
そうしたなか『トランスフォーマー アニメイテッド』は、米国制作の最新作である。日本と米国の融合したアニメ作品と玩具、ゲームが子供たちにどう受け入れられるかも興味深いところだ。

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         「トランスフォーマー アニメイテッド ザ・シューティン」
         (c)TOMY  (c)SEGA

当サイトの関連記事
「トランスフォーマー アニメイテッド」4月放映開始 玩具展開も

『トランスフォーマー アニメイテッド』 公式サイト
http://www.takaratomy.co.jp/products/TF/products/animated/index.html

セガ http://sega.jp/

"セガ 「トランスフォーマー」業務用ゲーム アニメフェアで披露" »
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2010.03.11
ゲーム ]
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 テレビアニメに登場したシュミレーションゲームをiPhone向けのゲームにしたアプリが、App Storeで人気を呼んでいる。3月11日に角川書店は、『涼宮ハルヒの憂鬱』の作品中に登場したシミュレーションゲーム「THE DAY OF SAGITTARIUS III」を再現したゲームアプリ「TDOS3 for iPhone」が、App Storeのゲームカテゴリ内シミュレーション・ストラテジー部門の1位を獲得したことを明らかにした。
 「TDOS3 for iPhone」は、2月16日にiPhone/iPod touch 向けに配信・発売開始したばかりである。作品の高い人気が、短期間での1位獲得につながった。iPhoneアプリの特徴である230円という手頃な価格も人気の秘密だろう。

 番組のなかで「THE DAY OF SAGITTARIUS III」が登場するのは、11回目に放送された『涼宮ハルヒの憂鬱』第13話「射手座の日」である。SOS 団にライバル心を燃やすコンピュータ研究会(コンピ研)が開発したPC ゲームとなっている。
 「TDOS3 for iPhone」はこのゲームのコンセプトを引き継ぎ、テレビのなかでも使用されているBGMやタイトル画面、戦艦、戦闘シーンなども交えながらあたかもコンピ研が制作したような雰囲気を漂わせる。

 ゲームの内容は、プレイヤーが5 つの艦隊と5 つの陣形を駆使し、様々なミッションをクリアしていくものだ。同人ゲームのような昔懐かしい雰囲気も特徴となっている。
 角川書店では、レベルごとに敵機の数や攻撃力などのパラメーターが調整されており、一筋縄では攻略できないミッションがプレイヤーの攻略したい欲求を刺激するとしている。物語の世界観に合わせたミニゲームの成功は、キャラクターや作品の新たなビジネス展開も示していそうだ。

『TDOS3 for iPhone』 (THE DAY OF SAGITTARIUS III for iPhone)
iPhone/iPod touch 用アプリ

App Store カテゴリ:ゲーム>シミュレーション
ジャンル: 戦略シミュレーションゲーム
価格: 230円
発売日: 2010年2月16日(火)
URL:http://voncafe.jp/sp_pages/haruhi_sagittarius3
(App Store で「ハルヒ」で検索)

"「涼宮ハルヒの憂鬱」のTDOS3 for iPhoneが App Storeで1位獲得" »
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animeanime 22:00 (0) 0)
2010.02.28
ゲーム ]
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 大ヒットアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』は、映像だけでなく関連商品の展開でも様々なヒットを飛ばしている。パチンコ・パチスロはそうしたヒット商品のひとつで、これまでに数々の作品が世に送り出されている。
 その最新作として人気シリーズ パチスロ「新世紀エヴァンゲリオン」4作目「新世紀エヴァンゲリオン~魂の軌跡~」が導入される。今年3月以降、全国のパチスロホールの順次導入される予定だ。

 この「新世紀エヴァンゲリオン~魂の軌跡~」を導入にあたり、フューチャースコープは自社が運営するパチンコ・パチスロのモバイル情報サイト「FIELDSモバイル」にて、同作の体験版実機シミュレーションアプリを配信する。配信は2月26日よりiモード向けに始まっており、一足早く作品の世界観を楽しめる。他のキャリアについても随時提供予定としており、今後の展開を持つことになる。
 フューチャースコープによれば、「FIELDSモバイル」はこれまでにもシリーズの体験版シミュレーションアプリを提供してきた。しかし、いずれもホール導入日以降でのサービスとなっていた。今回は新作パチスロの展開に先立ってその世界観を紹介する。

 「FIELDSモバイル」は、パチンコ・パチスロのモバイル総合コンテンツ・情報サイトとして、パチンコ・パチスロの話題やコンテンツを届ける。そのなかの実機シミュレーターアプリは、モバイルを通じてどこでもパチンコ・パチスロゲームをアプリが楽しる。
 このほか『新世紀エヴァンゲリオン』をはじめ、人気キャラクターの待受画像や着メロ・着うた、ムービー、ボイスなど多彩なデジタルコンテンツを用意する。

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「FIELDSモバイル」 http://fieldsmobile.jp/(モバイルのみ)
情報料: シルバー会員コース:月額315円(税込)
ゴールド会員コース: 月額525円(税込)
お試しマイメニュー: 0円(登録から3日間無料、docomoのみ)

"パチスロ「エヴァ」最新作アプリ 携帯で先行配信" »
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2010.02.21
ゲーム ]
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 福岡ゲーム産業振興機構は、3月6日に天神イムズで第3回ゲームフロンティア in 福岡を開催する。これに伴い、参加者の募集も開始された。定員は400名で、参加申し込みの締切は2月25日となっている。
 福岡ゲーム産業振興機構は、GFF、九州大学、福岡市の産学官で組織されている。GFFは福岡に本社を置くゲーム会社による団体で、このゲームフロンティアはGFFの旗振りにより、九州・福岡のゲーム産業における認知拡大やゲームクリエイター志望する若者の意識啓発を促し、ゲーム開発の土壌を豊かにすることを目的としている。

 当日は、GFF、九州大学、福岡市の代表者が福岡のゲーム産業の未来展望をスピーチする「未来の福岡ゲーム産業プレゼンテーション」、「第3回福岡ゲームコンテスト表彰式」、GFFを発起したレベルファイブ、サイバーコネクトツー、ガンバリオンの各代表が登壇する「ゲームクリエイターズ・セミナー」が行われる。
 「ゲームクリエイターズ・セミナー」は2部制で、第1部の基調講演では「ゲーム産業の未来像」と題し、カプコンの稲船敬二氏が登壇する。第2部のフォーラムでは「クリエイターへの道、そして10年後の姿」と題し、稲船氏とレベルファイブの日野晃博氏、サイバーコネクトツーの松山洋氏、ガンバリオンの山倉千賀子氏が登壇する。

 また、これに先駆け2月27日と28日に同じくイムズで福岡ゲームフェスティバルが開催される。こちらでは各社や作品の紹介、体験コーナーが設けられる。
 このほか福岡では2月15日に福岡コンテンツマーケット2010、翌16日から28日まで2009アジアデジタルアート大賞展、21日にファミリークラシックコンサート「ドラゴンクエストの世界 in 福岡」が開催される。
【真狩祐志】

福岡ゲーム産業振興機構 http://www.fukuoka-game.com/

当サイトの関連記事
「福岡をゲームのハリウッドに」 第2回ゲームフロンティア in 福岡

"福岡ゲーム産業振興機構 「第3回ゲームフロンティア in 福岡」開催" »
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2010.02.19
ゲーム ]
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SSF4_360.jpg カプコンの誇る大型タイトル『ストリートファイター』シリーズの最新作『SUPER STREET FITHGER Ⅳ』が、4月28日に発売される。このXbox360版に限定で、アニメスタジオ GONZOが制作する特典アニメ映像がついてくる。
 映像は、喜多村恵梨さんが演じるジュリを中心に描いた完全新作アニメである。映像を通じてゲームの世界観をさらに拡大する。ゲームファン、そしてアニメファンにとっても興味深いものとなるだろう。

 アニメ映像の監督には『バジリスク~甲賀忍法帖~』、『アフロサムライ』の木﨑文智氏を起用した。ダイナミックなアクションシーンで知られる両作だけに、今回の映像もゲームとまた異なる派手なアクション展開が期待される。
 作画監督には『ケロロ軍曹』の山口真未さん、メカデザイン/メカ作画監督に渡部隆氏さん、美術監督/美術設定に若松栄司さんが並ぶ。『巌窟王』でも注目されたカラーアーティスト村田恵理子さんも参加もうれしい。大物クリエイターが並ぶ魅力的な映像になる。
 また、キャストも喜多村恵梨さんほか、セス役大塚明夫さん、春麗役折笠富美子さんとゲームシリーズ同様の豪華キャストが実現した。

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 ゲームのアニメーションパートはゲームのプレイヤーしか観ないことが多いが、大型タイトルでは手間と予算をかけた映像となることが多い。実力の高いアニメスタジオがしばしば手掛けており、ゲームソフトの見所のひとつとなっている。
 今回はXbox360版限定とハードルは高いが、Xbox360があれば是非チェックをしたいところだ。また、アニメのトレーラーが『STREET FIGHTER Ⅳ』の公式サイトとXbox LIVEマーケットプレースにて配信中、その映像の一端はこちらから確認出来る。
画像:(c)CAPCOM U.S.A., INC. 2010 ALL RIGHTS RESERVED.

「SUPER STREET FIGHTER Ⅳ」公式サイト http://www.capcom.co.jp/sf4/

【特典映像キャスト】
 ジュリ:喜多村恵梨 
 セス:大塚明夫 
 春麗:折笠富美子
 ガイル:安元洋貴 
 キャミィ:沢城みゆき 

【特典映像スタッフ】
 監督:木﨑文智 
 キャラクターデザイン/作画監督:山口真未 
 メカデザイン/メカ作画監督:渡部 隆 
 美術監督/美術設定:若松栄司 
 カラーアーティスト:村田恵理子
 アニメーション制作:GONZO

「SUPER STREET FIGHTER Ⅳ」
 対応ハード: プレイステーション3 / Xbox 360 
 ジャンル: 対戦格闘
 発売時期: 2010年4月28日予定
 希望小売価格: 
 コレクターズ・パッケージ:各5990円(税込) 通常版:各4990円(税込)
 プレイ人数:  1~2人(オンライン時:2人~8人) 
 CEROレーティング: B(12才以上対象)
■特典アニメーション映像は、Xbox360版限定特典

"スーパーストリートファイターⅣに GONZO制作特典アニメが" »
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2010.01.26
ゲーム ]
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 バンダイナムコオンラインが提供する人気PCオンラインゲーム「ガンダムネットワークオペレーション(GNO)」シリーズの最新作「ガンダムネットワークオペレーション3(GNO3)」が、3月1日から正式サービスを開始することが発表された。
 GNOシリーズは、宇宙世紀の歴史の中にまるでいるかのような体験をユーザーに提供することで人気が高い。宇宙世紀の舞台の中に自分だけの部隊を作り上げ、実時間の流れと並行する迫力ある戦闘を体験出来る。

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        (c)創通・サンライズ

 また、ゲーム開発にあたっては、ゲームに参加する敷居の高さを取り払った。これまでのオンラインゲームとは異なり、ユーザーはログイン後に戦術や部隊編成するだけで、あとは自動で戦闘が進行して行く。ゲーム時間の短縮を実現し、1日10分だけでも遊べるとオンラインゲームとして幅広いユーザーの獲得を目指している。
 さらに迫力重視の3D モードと別に、2D モードも提供する。2D モードはマシンスペックが低くなるノートPCでも十分遊ぶことが可能で、ゲームプレイの機会を広げる。シリーズ1作目のGNO、シリーズ2 作目のGNO2とともに、長い期間に渡って遊ぶプレイヤーが多く、ロングセラーのタイトルになっている。

 今回、正式サービスをスタートしたGNO3では、収録作品を大幅に追加する。『機動戦士ガンダム』に、『機動戦士Z ガンダム』なども加わり、ゲーム内の宇宙世紀の歴史をより深く体験出来る。
 バンダイナムコオンラインは、正式サービス開始後、さらに『機動戦士ガンダムZZ』、『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』の世界も順次アップデートする予定だ。GNOファンは勿論、ゲーム未体験のファンにアピールするものになりそうだ。

USB.jpg 今回のGNO3正式リリースに合わせて、バンダイナムコゲームスはより手軽にゲームを楽しめる商品を発売する。フィギュア型のUSB メモリを利用したゲームパッケージだ。CD・DVD ドライブがない小型のノートパソコンを持つユーザーがゲームを楽しめる様に、バンダイとバッファローが開発した。
 USB メモリのデザインは、サイコガンダムをモチーフにしたデザインを採用した。2万本の数量限定で、販売に先駆けて1 月26 日よりバンダイナムコゲームスの通販サイト「LaLaBit」で販売予約を受付ている。
(c)創通・サンライズ

ガンダムネットワークオペレーション3 http://www.gno3.ne.jp/

バンダイナムコオンライン http://www.bandainamco-ol.co.jp
LaLaBit http://www.lalabit.com/

"「ガンダムネットワークオペレーション3」 3月1日正式稼動" »
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2010.01.08
ゲーム ]
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 PCオンラインゲーム『ドルアーガの塔~the Recovery of BABYLIM~』に、新たなオープニングムービーが登場する。映像は、テレビアニメのあるギルとカイが登場するショートストーリーだ。
 二人がドルアーガを打倒した後、ドルアーガの塔が謎の復活を遂げるというもの。これから冒険を始めるプレイヤーを物語に誘う。近日中に、ゲーム内に登場予定だ。

 ショートムービではあるが、実はこの映像の制作にはかなり力が入っている。ムービーの作成にあたり、『ドルアーガの塔 〜the Aegis of URUK〜』、『the Sword of URUK~』と2期にわたって人気を博したテレビアニメシリーズのスタッフが制作に参加した。
 GONZOのスタッフが再集結し、アニメのシーンに新たなカットも加え、『ドルアーガの塔』の世界観をより深く楽しめる様に仕上げた。さらに音楽には『ファイナルファンタジーXII』を始め数々の人気ゲーム音楽を手掛けてきた崎元仁さんが参加する。強力スタッフが、今もなお壮大なサーガを生み出し続ける『ドルアーガの塔』の新たな物語の一端を創りだす。

 『ドルアーガの塔~the Recovery of BABYLIM~』は、PCオンラインゲーム会社のゴンゾロッソが運営する代表作である。1984年にリリースをスタートしたバンダイナムコゲームス(当時ナムコ)の人気ゲームを原作に新たな物語として、2008年4月にサービスをスタートした。
 ゲーム展開にあたってはテレビアニメも並行して進められ、2008年4月より『ドルアーガの塔 〜 the Aegis of URUK〜』全12話、2009年1月より『ドルアーガの塔 〜the Sword of URUK〜 』がテレビ放映されている。今回のムービーは、この番外編と言ってもいいだろう。

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        DRGAME1.JPG
         (c)NBGI / イズミプロジェクト
      published by GONZO ROSSO K.K.produced by Q Entertainment Inc.

『ドルアーガの塔~the Recovery of BABYLIM~』 http://druaga-mmo.com/

アニメ『ドルアーガの塔~the Aegis of URUK~』
『ドルアーガの塔~the Sword of URUK~』
http://www.druaga-anime.com/

ゴンゾロッソ http://www.gonzorosso.jp/

"「ドルアーガの塔」のゲームOPにGONZOスタッフが再結集" »
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2009.12.17
ゲーム ]
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 12月17日、大手ゲーム会社のスクウェア・エニックスからプレイステーション3向けのゲームソフト『FINAL FANTASY XIII』が発売された。長年にわたり愛され続けてきた人気ゲームソフトの最新作でもあり、初期出荷数が180万本を超える前評判どおりの圧倒的なスタートを切った。
 今回の出荷でグロバールでのシリーズ累計出荷本数は、9200万本に到達した。今後、2010年3月9日には、北米、ヨーロッパでも『FINAL FANTASY XIII』が発売される。今後は、シリーズ累計出荷1億本も視野に入って来る。

 一方、この新作ソフト発売に合わせたユニークな試みが、映画館で行われる。12月23日から劇場公開となる超大作の3D(立体)映画『アバター』の公開に合わせて、『FINAL FANTASY XIII』の本編映像を3Dにリメイクしたシネアドが上映される。
 これはスクウェア・エニックスとTOHOシネマズが協力するものだ。12月23日から1月5日までTOHOシネマズの各館(錦糸町除く)で、『アバター』上映前におよそ2分間のデジタル3D版『FINAL FANTASY XIII』が披露される。
 映像はスクウェア・エニックスが、本編から選りすぐり場面を立体視向けにリメイクしたものだ。作品の特徴のひとつである高精細なCG 映像をよりダイナミックに描き出す。

 最新の3D映像の実現として世界的に話題を呼ぶ『アバター』に合わせた上映は、やはり高密度の映像で人気の高い「ファイナルファンタジー」シリーズをアピールする場として大きな力を発揮するだろう。
 また、今回の試みは、スクウェア・エニックスの今後のゲーム開発の行方も示していそうだ。3D映像は、過去2年間で劇場映画の世界で急激に広がった。さらに現在は、テレビでも3D対応の動きが加速化している。
 ゲームプレイの際に、テレビの画面を利用するゲームソフトもこうした動きとは無関係ではない。ゲーム企業各社の開発現場では、3D立体に対応するゲームソフトの開発が進んでいると考えられる。「ファイナルファンタジー」シリーズはクオリティの高い映像で知られるだけに、今後の動向も注目される。

スクウェア・エニックス http://www.square-enix.com/jp/ 

『FINAL FANTASY XIII』 http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13/
『アバター』 http://movies.foxjapan.com/avatar/

"180万本スタートの「FF XIII」 映画館で 3D映像公開" »
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2009.12.15
ゲーム ]
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stgame.jpg テレビアニメも放映中の「スティッチ!」をテーマにした、ニンテンドーDS向けのゲームソフトが、12月3日に発売された。ディズニー・インタラクティブ・スタジオからリリースされた「スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険」である。
 ゲームは人気キャラクターのスティッチが、リズムにのって冒険を繰り広げるリズムアドベンチャーゲームだ。リズムプレイにアクション要素も加えた、新しいプレイスタイルを提案する。海や洞窟、宇宙など様々な冒険ステージで、スティッチがリズムにあわせてミッションをクリアしていく。

 ゲームは全年齢対象で、簡単操作で誰でも楽しめる。スティッチと同様に、幅広い年齢層で楽しまれるゲームソフトを目指している。
 一人で遊べる様々なモードがあるだけでなく、二人で同じ曲を一緒に奏でる「ダウンロードプレイ」などもある。このモードでは、ひとりめのプレイヤーはスティッチ、ふたりめのプレイヤーはエンジェルを操作するセッションプレイとなる。
 また、高得点を獲得すると貰えるきせかえアイテムには、季節感溢れるサンタクロースのコスチュームも登場。ディズニー・インタラクティブ・スタジオでは、クリスマスプレゼントにもぴったりとゲームソフトの魅力をアピールする。

stsanta.jpg ディズニー・インタラクティブ・スタジオは、ウォルト・ディズニーのインタラクティブ・メディア部門の事業会社である。インタラクティブ・エンタテインメントをテーマに、コンピュータソフトウエアやゲームソフトの開発、販売、流通をグローバルに手掛ける。いわばディズニーのゲーム会社のような存在である。
 今回は、日本で特に人気の高いスティッチを、グループ会社としてゲームソフト化した。キャラクターをよく知ったディズニーグループだけに、ひと際キャラクターの特性を活かした商品になる。
「スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険」は、12月3日より既に発売中、価格は税込み5040円である。
(c)Disney

スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険
公式サイト: http://stitchDS.jp
対応機種: ニンテンドーDS
発売日: 2009年12月3日(木)
価格: 5040円(税込)
ジャンル: リズム・アドベンチャー
CERO: A(全年齢)

"「スティッチ!」のリズムゲームでクリスマスを楽しむ" »
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2009.11.30
ゲーム ]
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 ゲーム会社D3パブリッシャーの米国子会社D3パブリッシャー・オブ・アメリカは、この11月に北米版仮面ライダーシリーズである『仮面ライダードラゴンナイト』のWii向け、ニンテンドーDS向けゲームソフトを現地発売した。
 『仮面ライダードラゴンナイト』は、2002年から2003年まで一年間、日本国内で放映された『仮面ライダー龍騎』を米国向けにリメイクした作品である。米国人俳優が演じ、米国流に物語の面白さを再現する。

 番組は今年初めより、北米全国ネットワークのひとつであるTheCWの土曜日午前中「TheCW4Kids」枠で放映されている。日本と同様に13人の多彩な仮面ライダーが登場し、派手なバトルを繰り広げることが魅力となっている。
 ゲームは北米で独自に開発された。プレイヤーは13 人のライダーのうち1人になり、ゲームに参加する。プレイヤーは仮面ライダーのバトルや異次元界Ventaraの探索を行い、最終的にGeneral Xaviarに止めを刺すものとなる。11月の発売は、玩具やエンタテイメントの売上が大きく伸びるクリスマスシーズンの販売に期待をかけるものとなりそうだ。

 D3パブリッシャーは、北米市場で子ども向けのキャラクターゲームを得意としている。現地子会社を通じた独自のゲーム開発を進めている。これまでにも日本の人気作品『NARUTO』や現地で人気の『ベン10』、『マウスタウン』などのゲームを発売し、ヒットとなっている。
 また、D3パブリッシャーは、今年3月に日本のエンタテインメント企業グループ バンダイナムコホールディングスに買収されている。『仮面ライダードラゴンナイト』の玩具は、日本の『仮面ライダー龍騎』と同様に同じグループのバンダイが手掛けている。今回の『仮面ライダードラゴンナイト』のゲームソフト発売は、北米でグループが連携したマーケット戦略となっている。

 『仮面ライダードラゴンナイト』は米国から逆輸入されるかたちで、今年10月6日からCS東映チャンネルでも放映されている。
 米国の俳優が演じた役柄を、新たに日本の声優が吹替えを行っているのもユニークである。杉田智和さん、神谷浩史さん、櫻井孝宏さんらの人気声優のほか、龍騎での仮面ライダーナイトにあたるレン役を松田悟志さんが再び演じるのも話題となっている。

『仮面ライダードラゴンナイト』日本語版 公式サイト http://www.dragonknight.jp/
東映チャンネル http://www.toeich.jp/

『仮面ライダー龍騎』 公式サイト http://www.tv-asahi.co.jp/ryuki/

"D3パブリッシャー 北米で「仮面ライダー」シリーズのゲーム発売" »
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2009.10.29
ゲーム ]
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 マンガ家士郎正宗さんの人気マンガ『アップルシ-ド』を原作にしたオンライン戦略シュミレーションゲーム『APPLESEED TACTICS』が、10月29日に正式オープンした。ゲームの運営はソネットの子会社で、オンランゲーム事業を手掛けるゲームポットが行う。
 世界的に人気の高い士郎正宗さんの『アップルシ-ド』の世界を体験出来ることがウリとなっている。また、オンライン上の戦略ゲームでありながら特別なブラウザを必要せず、低スペックでも動作可能なハードルの低さも魅力的になっている。ゲームはこの春よりβテストを繰り返してきたが、10月29日に正式スタートの運びとなった。

 原作『アップルシ-ド』は、士郎正宗さんの作品の中でも『攻殻機動隊』と並ぶ代表作とされている。1988年のOVA、2004年の劇場アニメ『APPLESEED』、2007年の『EX MACHINA』と度々アニメ化されている。アニメファンにもお馴染の作品で、広く人気を呼びそうだ。
 『APPLESEED TACTICS』は、22世紀の地球を舞台にする「アップルシード:C」と「アップルシード:F」のふたつゲームから成り立っている。「アップルシード:C」では、プレイヤーオリュンポス、UR、ナグルファル、アメリカ帝国、自由アフリカの5つ勢力のいずれかの属し、チームを組みながら自軍の勝利を目指す。一方、「アップルシード:F」では、プレイヤーは「開拓者」となり、地球を復興させながら自分史を創っていく。

 ゲームの登録は無料だが、ゲームをより深く楽しむためには、『APPLESEED TACTICS』内専用の通貨CPか、ゲームポット内共通通貨GPが必要になる。アイテム課金の制度が取られている。
 これまで数々のオンラインゲームの運営を成功させてゲームポットが、人気SF作品を舞台に今後ゲームをどのように展開して行くかが注目される。

『APPLESEED TACTICS』公式サイト http://www.appleseedonline.jp/
ゲームポット http://www.gamepot.co.jp/

"オンラインゲーム「APPLESEED TACTICS」 正式スタート" »
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2009.09.16
ゲーム ]
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chao-hako.jpg 『ムシキング』や『ラブ&ベリー』など数々の人気カードアーケードゲームを生み出してきたセガが、新しい女の子向けのカードゲームをスタートした。国内トップの少女マンガ雑誌「ちゃお」(小学館刊)と連動する『ちゃおまんがステーション』だ。
 『ちゃおまんがステーション』は、アーケードゲームのコレクション性とマンガ家体験を組み合わせたユニークなゲーム機だ。雑誌「ちゃお」と連動した様々な企画を行う。

 ゲームのミッションは、「ちゃお」が誇る人気マンガの先生たちのアシスタント。プレイヤーはマンガ家の先生のもとへアシスタントに行き、タッチペンを使って「ベタ塗り」や「スクリーントーン貼り」、「ペン入れ」といったマンガ制作にチャンレンジする。ゲームをやりながら、マンガを描く方法が学べる。
 ゲーム終了後は、マンガ家描下ろしによるオリジナルのイラストカード「マジカルちゃおカード」が手に入る。稼動開始時には48種類が用意されたこのカードのコレクションも、ゲームの魅力だ。

 さらに別途ゲーム機で購入できるメモリーカードに、ゲームクリア後のポイントを貯めると、「ちゃお」での作品掲載に応募が出来る「応募パスワード」が手に入る。
 応募者はマンガ作成してセガに郵送すると、優秀作が「ちゃお」に掲載される。ゲームは1回100円、プレイ時間は6分から10分と手軽に楽しめる。
画像全て: (c)小学館・SEGA

ちゃおまんがステーション http://ciao-manga-station.com/

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稼働日: 2009年9月15日より順次
プレイ料金: 100円(1枚カード排出) 300円(メモリーカード)
プレイ人数: 1人  プレイ時間:約6分~10分
対象年齢: 9歳~15歳
カード種類: 48種

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"街角でマンガ家体験カードゲーム「ちゃおまんがステーション」スタート" »
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2009.09.14
ゲーム ]
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 ゲーム会社のスクウェア・エニックスは、荒川宏さんが描く『鋼の錬金術師』を原作としたWii専用ゲームソフト『鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST -黄昏の少女-』を12月10日に発売すると発表した。また、発表に合わせて、9月14日に公式サイトをオープンした。
 『-黄昏の少女-』は、2009年8月13日に発売さらヒットとなった『鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST-暁の王子-』に続くタイトルである。

 本タイトルは主人公エドが住むアメストリスが舞台、和平条約を結びに同国を訪れた南方の国アエルゴの王子クラウディオを巡って物語が進む。原作と連動しながらも、そこから独立したエピソードとして楽しめることを狙っている。
 今回は前作から続く第8話から展開し、物語はクライマックスを迎える。希望小売価格は、税込み6090円である。
 
 発売を前にスクウェア・エニックスは、9月24日から開催される東京ゲームショウ2009の同社のブースに『-黄昏の少女-』を出展することも明らかにした。
 ブースでは試遊台でプレイが出来るほか、アメストリス正規軍も登場するという。さらに激写(スクープ)とし、エドやアルたちの一部始終が垣間見れるシーンのアニメーション複製原画も展示される。東京ゲームショウでの企画は目が離せないものとなりそうだ。

 一方、月刊誌「少年ガンガン」に連載中の原作は、現在22巻まで単行本が刊行されている。その累計発行部数は3600万部を突破し、また世界各国でベストセラーになっている。
 さらに現在テレビアニメ『鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST』も、MBS・TBS 系で全国放映中とシリーズ全体の注目度が高い。スクウェア・エニックスでは、今後もさまざまな商品やイベント展開を予定しているという。

『鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST -黄昏の少女-』公式サイト
http://www.square-enix.co.jp/haganefa2/

"「鋼の錬金術師 FA」 Wiiソフト「黄昏の少女」東京ゲームショウ出展" »
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2009.09.03
ゲーム ]
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 9月24日から幕張メッセで行われる東京ゲームショウ2009は、主催者企画「ゲーム科学博物館」を開催することを決定した。
 これは企業や団体ブースとは別に、主催者が独自のイベントとして毎年行っているものである。企業ブースとは異なった、テーマ性を持った企画展示が毎年人気となっている。

 今年はゲームの技術や歴史、トレンドなど紹介するゲーム科学博物館として、会場となる幕張メッセ展示場ホールの2ホール、4ホール、8ホールの3カ所で展開する。それぞれのスペースは、異なるテーマでの企画展示となる。
 特にファンから注目を浴びそうなのは、2ホールに設置される戦国武将関連コーナーである。大河ドラマ『天地人』などでも盛り上がる最近の戦国武将人気を背景に、関連ゲームを展示紹介する。戦国関連ゲームのトレンドを分析、解説する。

 実際のゲームでは、カプコンやコーエーの協力を得て、『戦国BASARA』シリーズや、『戦国無双』シリーズを取り上げる。試遊コーナーではこれらのゲームを設置して、体験出来るようになる。
 さらに長野県上田市や宮城県白石市などからも協力を仰ぎ、真田幸村と片倉小十郎の展示企画も行う。上杉謙信や直江兼続、織田信長、伊達正宗など9人の武将の甲冑なども展示する。

 また、4ホールでは「ゲームを科学する」をテーマに、最新ゲーム機の構造を分かりやすく展示する。また、ゲームに使われる最先端技術を紹介するなど、家庭用ゲーム機とテクノロジーについて掘り下げる。
 8ホールはキッズコーナーだ。日経キッズプラス編集部が監修し、子供たちがゲームキャラクターのグラフィックの変遷について勉強するコーナーとなる。子供たちを対象にした「ドット絵」コンテストを実施するなど、ゲームキャラクターのグラフィックを分かりやすく子どもたちに説明する。

 このほか東京ゲームショウは主催者企画として、Tシャツやボールペン、マッグカップなど13に及ぶ公式オリジナルアイテムを発売する。
 主催者の側からも、様々な企画で東京ゲームショウを盛り立てる。今年のゲームショウは、9月24日から27日まで4日間開催される。


    TGS2009_Logo.jpg


東京ゲームショウ2009 公式サイト http://tgs.cesa.or.jp

主催: 社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)
共催: 日経BP社   後援: 経済産業省
会期:
2009年9月24日、25日 ビジネスデイ 10時~17時
2009年9月26日、27日 一般公開日 10時~17時
会場: 幕張メッセ
入場料:
一般(中学生以上) 前売り 1000円(税込)/当日 1200円(税込)
小学生以下 無料

"東京ゲームショウに「ゲーム科学博物館」 戦国武将関連コーナーも" »
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2009.09.01
ゲーム ]
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 9月1日から横浜・みなとみらいのパシフィコ横浜で、ゲーム開発者、ゲームビジネス関係者のための大型イベントCEDEC2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009)が開幕した。
 CEDECはもともと、ゲーム開発者が最新の技術情報の共有を行うため始まったものである。近年は、技術だけでなく、ゲームデザインやビジネス、アカデミックな研究も巻き込んで、イベントの大型化が進んでいる。現在では、東京ゲームショウと並ぶ、ゲーム業界にとって最も重要なイベントになっている。

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 そうしたCEDECだが、開催11回目を迎える2009年は、あらたに大きな変化を見せている。まず、これまでは都内の大学を会場としていたが、今回からはパシフィコ横浜・会議センターに移り、コンベンションの体裁をより強化した。会場の移転により、セッション数を昨年の100から150に増やし、一気規模を拡大する。
 またアカデミックとの連携を強化し、現在の技術だけでなく、将来のゲーム開発、ゲームの在り方をも見通すものとなる。開催初日の基調講演をゲーム研究の第一人者東京大学名誉教授の原島博氏が担当したのはその象徴となった。

 さらに併設イベントとして、学生向けの「『ゲームのお仕事』業界研究フェア」を設けたのも、今回の大きなトピックである。ゲーム業界の基盤に欠かせない人材の部分を、CEDECと連動することで強化する。
 「『ゲームのお仕事』業界研究フェア」では、CEDECとは別に無料セミナーを40近くも設けており、初日はゲーム業界を目指す多くの学生で賑わった。ゲーム業界志望者と業界がシームレスにつながることは、業界にとって大きな意味を持つだろう。

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 また、2009年の開催と伴に、早くも2010年の開催日程も明らかになっている。開催12回目となるCEDEC2010は、2010年8月31日から9月2日に、今年と同じくパシフィコ横浜 会議センターを会場とする。
 今年と同様の大規模開催を目指すことになりそうだ。イベントを主催するCESAは、東京ゲームショウをビジネスの場、CEDECを技術開発と業界の情報共有の場と位置づけている。ゲーム業界を支えるビジネスと技術の両輪のひとつとして、今後もCEDECの重要性は増しそうだ。

CEDEC2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009)
http://cedec.cesa.or.jp/2009/index.html

"CEDEC2009始まる 過去最大規模でゲーム業界関係者集結" »
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2009.08.26
ゲーム ]
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 近年、ゲーム業界では、大型ゲーム、ブランド力のあるゲームソフトにますます人気が集まる傾向が強まっている。その一方で、既存ゲーム開発会社とは異なったシーンから生まれる同人ゲーム、インディーズゲームの人気が高まり、その影響の強さが注目されている。
 そうした同人ゲームの魅力を生み出すゲームシナリオの作成技法について、制作者が自ら語る講演が9月12日に東京・秋葉原で行われる。IGDA日本(国際ゲーム開発者協会日本)の同人・インディーズゲーム部会(SIG-Indie)が開催する第3回研究会「シナリオ作成技法とメイキング」である。

 IGDA日本(国際ゲーム開発者協会日本) 同人・インディーズゲーム部会による研究会は、これまで概論となる第1回、ゲームデザインを取上げた第2回が行われている。今回はそれらに続くもので、ゲーム設計の基盤となるシナリオについて取上げる。
 同人・インディーズゲーム部会によれば、制作者たちが関心に応じて、多様なジャンルの作品を制作している点が同人やフリーのノベルゲームの特徴の一つだ。今回はその多様なジャンルを生み出すノベルゲームの制作者が、シナリオや演出、ゲームを完成させるためのノウハウについて語る。

 ゲストに招かれるのは、飯島多紀哉さん(七転び八転がり)、七月隆文さんTRiNE)、ごぉさん(ぶらんくのーと)、櫻龍さん、七海真咲さん(Festival)、樹原新さん(-atled-制作委員会)、tOさん(PBP)らである。最初にそれぞれが講演を行った後、パネルディスカッションを行う。
 さらにメディア開発綜研の玉川博章さんが、「ノベルゲーム作家のキャリアパス」について講演も行い5時間にも及ぶ研究会となる。研究会は秋葉原のUDXマルチスペースにて開催、参加は誰でも可能だ。研究会のみ参加は2000円、懇親会も参加する場合は5500円となる。

IGDA日本 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)
第3回研究会「シナリオ作成技法とメイキング」
http://www.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=5

日時: 2009年9月12日(土) 13:00-18:00 (受付時間12:30-)
場所: UDXマルチスペース(東京フードシアター5+1) 
主催: 国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本) http://www.igda.jp/
定員: 120名
参加費: 研究会のみ 2000円 研究会・懇親会の両方参加 5500円ありません)。
詳細は、上記研究会の案内参照

"同人ゲームのシナリオ制作がテーマ 秋葉原で講演会" »
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2009.08.08
ゲーム ]
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Arcadia2.jpg オンラインゲームのゴンゾロッソは、8月7日、新作MMORPG『アルカディアサーガ』の製作を発表した。『アルカディアサーガ』は遠い未来の地球を舞台とするファンタジーゲーム、ゴンゾロッソが企画とプロデュースを行う。
 そして、国産オンラインゲームのパイオニアとして知られるヘッドロックがゲーム開発を行う。ゲームは現在開発中、2009年内のサービス開始を目指して、近日中にクローズドβテストもスタートする予定だ。

 ゲームの特長は、海外生まれのMMORPGが多い中、国産、オリジナルにこだわっている点、そして開発への豪華クリエイター陣の参加である。
 ゲーム開発のヘッドロックは、オンラインゲームを中心にゲームソフトウェアの企画、開発、運営を行う。国産ゲームならではのユーザーへの細かな目配りが期待出来そうだ。

 また、サウンドクリエイターには『ファイナルファンタジーXII』などで知られる﨑元仁氏が参加する。バックグラウンドミュージックはフルオーケストラで奏でられ、ゲームに重厚感と臨場感を与えることになる。
 さらに『ロードス島戦記』、『魔法戦士リウイ』などの作家、ゲームデザイナーの水野良氏がスーパーバイザーとして参加する。シナリオ考案から設定考証などゲームの世界観を支える。

 『アルカディアサーガ』 のプレイヤーは、舞台となる未来の地球で古来より伝承される「アルカディアプロジェクト」に関わることになる。その過程で出会う様々な人物や出来事を通じて、世界の歴史や謎が明らかになっていく。プレイヤーは壮大なファンタジー物語を体験することになる。
 また、ゲーム内でプレイヤーは、自分の「マイハウス」の創造と維持を起点に、酪農や栽培などの生産活動を行う。さらに外敵から身を守るために戦うなど「創造と破壊」のサイクルが重要な鍵となっている。
ゲームの詳細は、今後公式サイトで随時発表する予定である。
画像: (c)2009 GONZOROSSO K.K./GOLDSKY

『アルカディアサーガ』公式ティザーサイト http://arcadiasaga.com/
ゴンゾロッソ http://www.gonzorosso.jp/

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    (c)2009 GONZOROSSO K.K./GOLDSKY

"国産大型新作MMORPG「アルカディアサーガ」が始動開始" »
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ゲーム ]
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hottarake_package.jpg 8月22日から劇場CGアニメ『ホッタラケの島-遥と魔法の鏡-』が、全国東宝系にて公開される。これまでにない日本の3DCGアニメーションの映像が期待される映画だ。
 映画公開に先立って、『ホッタラケの島-遥と魔法の鏡-』と世界観を共有するニンテンドーDS向けのRPGゲーム『ホッタラケの島 カナタと虹色の鏡』が8月6日から発売された。

 映画では高校生の少女 遥が、ホッタラケにしていたため失くしてしまった母親から貰った手鏡を探してホッタラケの島を冒険することになる。
 DS向けゲームソフトの『カナタと虹色の鏡』も、世の中からホッタラケにされていたものから出来たホッタラケの島を舞台とする。

 主人公は約束を守らなかった母親にホッタラケにされていると感じている少年カナタ。そのカナタが突然絵本の中にあるホッタラケの島へと迷い込む。カナタは元の世界へ戻るため、7つの色の鏡を集める冒険を繰り広げる。その中でカナタは大事なことに少しずつ気づき、成長していく。
 鏡が物語の中心になることや、ホッタラケの住人テオなど、映画とゲームで共通する世界観も魅力である。映画とゲームソフトをあわると楽しみも倍増するだろう。

 希望小売価格は税込5229円、全年齢対象である。パズルや謎を解いたり、頭も使う謎解きゲームにもなっている。タッチペンの操作で、大人から子供まで楽しめる。
画像(c)2009 フジテレビジョン/Production I.G/電通 (c)2009 NBG

『ホッタラケの島 カナタと虹色の鏡』 公式サイト 
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/hottarake/

『ホッタラケの島-遥と魔法の鏡-』 公式サイト 
http://www.hottarake.jp/

ホッタラケの島 カナタと虹色の鏡
発売日:  2009年8月6日(木)
対応機種: ニンテンドーDS
価格: メーカー希望小売価格 5229円(税込)

"もうひとつの「ホッタラケの島」 ニンテンドーDSで8月6日発売" »
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2009.08.03
ゲーム ]
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 日本のコンテンツ、クリエイティブ産業のイベントを統合するJAPAN国際コンテンツフェスティバル2009(コ・フェスタ)がこの秋開催される。
 数多くの大型イベントからなるコ・フェスタだが、9月24日から27日まで行われる東京ゲームショウ2009は特に大きなイベントだ。期間中、国内外から20万人近くものゲーム関係者とファンが集まる。

 その東京ゲームショウ2009と同時開催の日本ゲーム大賞2009がコ・フェスタと連動した企画が、期間中に開催される。ゲーム界の大物クリエイターが登場するクリエイターズトークショウ、展示会場内に設けられるCoFestaメインブースとCoFesta親子ブースである。
 いずれもイベントを通して、ゲームの魅力や今後の可能性について来場者に紹介するものだ。ゲームの世界から日本のコンテンツ産業を盛り上げる。

 クリエイターズトークショウには、日本のゲーム界を代表するトップクリエイター名越稔洋氏と、レベルファイブの日野晃博氏が登壇することが決定した。また、トークのナビゲーションを、ゲーム産業分析で定評のあるエンターブレインの浜村弘一代表取締役社長が行う。
 名越稔洋氏は『龍が如く』シリーズで知られるヒットメーカー、日野晃博氏は『レイトン教授』シリーズを筆頭に人気ソフトを次々に生み出すレベルファイブを代表取締役として率いる。

 トークショウでは、ゲームの素晴しさやゲームを制作するクリエイターの仕事の魅力などを伝えるものとなる。
 9月27日(日)の14時10分から15時10分まで、幕張メッセ イベントステージで行う。ゲーム業界関係者、ファンからも注目される日本ゲーム大賞 フューチャー部門」の授賞式後、引き続いての開催となる。

 CoFestaメインブースとCoFesta親子ブースは、昨年もゲームショウの展示会場の中に設けられた好評を博した。今年も引き続き実施する。
 CoFestaメインブースは「ゲームの今と未来」をテーマに展示、CoFesta親子ブースは小学生やその保護者に、レーティング制度への認知拡大とゲーム制作体験などを提供する。詳細は今後の発表を待つことになる。
 
東京ゲームショウ2009 公式サイト http://tgs.cesa.or.jp/
JAPAN国際コンテンツフェスティバル2009(コ・フェスタ) 公式サイト
http://www.cofesta.jp/

CoFesta2009「東京ゲームショウ」「日本ゲーム大賞」連動企画概要

[クリエイターズトークショウ]
日時: 9月27日(日)14:10~15:10
場所 : 幕張メッセ イベントステージ/1ホール
出演者:
 名越稔洋 (株式会社セガ)
 日野晃博 (株式会社レベルファイブ)
 浜村弘一 (株式会社エンターブレイン)
 有野晋哉 (タレント:よゐこ)
※出演者は当日変更になる可能性もあります。

[CoFestaメインブース]
日時 : 9月24日(木)~9月27日(日)
場所 : 幕張メッセ 一般展示コーナー/3ホール

[CoFesta親子ゲームブース]
日時: 9月26日(土)~9月27日(日)
場所: 幕張メッセ キッズコーナー/8ホール

"東京ゲームショウにコ・フェスタ連動企画 ゲストに名越氏、日野氏" »
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2009.07.28
ゲーム ]
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 ゲーム開発の技術やビジネスをテーマに、今年9月1日から3日までCEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009) がパシフィコ横浜で開催される。
 このイベントの目玉となる基調講演を、『機動戦士ガンダム』の生みの親として知られるアニメ監督の富野由悠季氏が行うことが発表された。基調講演のタイトルは「慣れたら死ぬぞ」。内容についてはまだ明らかにされていないが、富野節炸裂としており かなり力の入ったものとなりそうだ。

 CEDECの基調講演は、毎年ゲーム業界の動向を紹介すべく業界のキーパーソンが行っている。今年は開催3日間、それぞれに基調講演を置き、CEDECの方向性を象徴させる。
 このうち富野監督が登壇するのは、9月2日である。ゲームをテーマにしたCEDECのなかで、敢えてアニメ業界の大物をぶつける異色の基調講演となる。
 既に発表されている9月1日の基調講演は、コンピューターゲーム分野の研究でも知られる原島博東京大学名誉教授の登壇が決まっている。こちらもアカデミックな分野から講演者を招く、これまでにあまりない試みである。

 開催11回目を迎えるCEDECは、今年より講演会、セミナー、ワークショップからなるセッション数を従来の1.5倍にあたるおよそ150に拡大する。イベントは規模的な拡大だけでなく、内容についても拡張が目指されている。
 そのひとつがアカデミック分野との連携強化である。CEDECは、ゲームの領域に近い学術や研究領域を紹介することで未来のゲーム開発に役立つ技術やヒントを提供するとしている。原島博東氏の基調講演は、こうしたことを反映している。
 富野監督の登場も、ゲームの周辺領域にあたるアニメーションとゲームの関係性を視野に入れたCEDECの方針が表れているとみられる。

 CEDECでは、既にプログラミング、プログラミング、ビジュアルアーツ、サウンド、ネットワーク、ゲームデザイン、プロデュース、モバイル、ビジネス&マネジメント、アカデミック (CEDECラボ)、ラウンドテーブル、特別セッションからなるレギュラーセッションも公開している。
 アニメーション分野では、今年12月に開催されるSIGGRAPH ASIAを紹介する「SIGGRAPH ASIA とゲーム技術の展望」やラウンドテーブルの「3Dアニメーターの今後の課題について テクニカルアーティストとアニメーター、これからのアニメーションワークフローはどうあるべきか」といったものが見られる。
 さらに受講申込もCEDEC 2009公式サイトにて、受付を開始している。9月1日からの開催に向けて本格的に動き出している。

CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009)
公式サイト  http://cedec.cesa.or.jp/

会期: 2009年9月1日(火)~3日(木)
会場: パシフィコ横浜・会議センター(横浜市西区みなとみらい)
主催: 社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)
共催: 日経BP社
後援: 経済産業省

"ゲーム開発者に富野節炸裂か? CEDEC基調講演に富野監督" »
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2009.07.27
ゲーム ]
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 オンラインゲーム運営のガンホー・オンライン・エンターテイメントは、同社の運営タイトルのひとつ『北斗の拳ONLINE HEROS』のサービスを今年9月30日で終了することを明らかにした。
 『北斗の拳ONLINE HEROS』は、ガンホーが大型タイトルとして2008年7月からスタートした。人気作品とキャラクターによる本格的なオンラインゲーム化として期待をされたが、サービス開始から1年余りで終了することになる。

 ガンホーによれば今回のサービス終了は、同社を取り巻く市場環境の変化などのためとしている。これまで『北斗の拳ONLINE』は、従来にない新しいユーザー層の獲得に貢献して来たが、事業の最適化を進め中で事業計画の一部見直したとしている。
 『北斗の拳ONLINE』は参加者がオンライン上に築かれた『北斗の拳』の世界のキャラクターになって、プレイするMMORPGゲームとして作られた。当初2006年スタートしていたが、開発の遅れから2008年に延期してスタートしていた。

 その後、大型タイトルでの人気獲得を目指したが、投資と運営コストに見合う十分な収益ビジネスを築けなかったのもサービス終了の一因とみられる。
 ガンホーは今回の『北斗の拳ONLINE HEROS』のサービス終了に伴い、平成21年12月期第2四半期に減損損失約7億3800万円の特別損失に計上することも明らかにしている。また、通期の業績見通しについて開示を行っていない。

北斗の拳ONLINE HEROS 公式サイト http://www.hokutonoken-online.jp/

ガンホー・オンライン・エンターテイメント http://www.gungho.jp/

"「北斗の拳ONLINE」サービス停止発表 ガンホー特損計上" »
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2009.07.25
ゲーム ]
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 近年は、ゲームやアニメ、マンガの性表現、暴力表現がメディアの話題になることが多い。しかし、メディアの表現のあり方について、肯定的であれ、否定的であれ、しばしば客観的な調査なしに、主観的な主張が行われる。
 こうした中で日本デジタルゲーム学会は、コンピューターゲームの性的・暴力的な禁止表現やZ区分表現についての調査報告を広く紹介する公開講座「「CEROの禁止表現およびZ区分表現の妥当性に関する調査」報告書レビュー」を7月31日に開催する。

 講座で取り上げられるコンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)は、国内のコンピューターゲームの業界関係者が、ゲームが若者に対して与える影響を念頭に2002年に設立した業界団体である。
 CEROはゲームソフトの性的・暴力的内容を中心にレーティングを行い、ユーザーの購入、ゲームプレイの際の指針を与えている。国内のコンピューターゲームソフトの表現規制の中心をなす存在である。

 「CEROの禁止表現およびZ区分表現の妥当性に関する調査」は、CEROの取り組みとその妥当性について学術的な視点から取り組んだものだ。今回はその調査の成果である報告書が、今月出版されるのに合わせた。
 講座では、実際に調査と執筆を担当した講師がその内容をレビューする。メディア・コンテンツの規制・レーティングを考えるうえで、新たな視点を与えるものとなるだろう。

 開催場所は東京大学本郷キャンパスの工学部新2号館9階92B教室、開催時間は19時から21時までとなる。日本デジタルゲーム学会会員は無料で参加可能だが、非会員は2000円の参加費が必要となる。
 参加予約は、日本デジタルゲーム学会ウェブサイトで受け付けている。

日本デジタルゲーム学会 http://www.digrajapan.org/
公開講座「「CEROの禁止表現およびZ区分表現の妥当性に関する調査」報告書レビュー」
http://www.digrajapan.org/modules/eguide/event.php?eid=34

"ゲーム表現規制の妥当性を調査 デジタルゲーム学会が報告会" »
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2009.07.19
ゲーム ]
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 福岡ゲーム産業振興機構は、第3回福岡ゲームコンテストを開催する。それにより7月15日より作品の公募が開始された。
 福岡ゲーム産業振興機構は、福岡のゲーム企業団体「GFF」、九州大学、福岡市の産・学・官から組織されている。ゲーム産業就職フェアの開催や東京ゲームショウへの出展など、県外での活動にも力を入れている。

 福岡ゲームコンテストは、ゲームクリエイターのモチベーション向上やゲーム開発者の人材育成のために2007年から開始された。対象者は学生とアマチュアである。今回もゲームソフト部門、ゲームパッ
ケージ部門、ゲームムービー部門の3部門で募集する。

 ゲームソフト部門は、Windows上で動くものを対象としている。開発言語はC(C#、C++含む)とJAVAに限定されている。
 また、ゲームパッケージ部門は、ジュエルケースやトールケースなど、市販のパッケージサイズを想定して制作する。デザインだけでなく、ゲームのタイトルやメーカーのロゴ、倫理規定マークなどの配置も対象となる。
 ゲームムービー部門は、10秒から60秒までの動画を対象としている。ゲームのオープニングやエンディング、ゲーム内のイベント、ゲームのプロモーションなどの用途を想定したものを制作する。

 応募の締め切りは12月25日までとなっている。受賞式は来年3月6日に開催を予定している「第3回ゲームフロンティア in 福岡」内で行われる。
【真狩祐志】

福岡ゲーム産業振興機構 http://www.fukuoka-game.com/

当サイトの関連記事
「福岡をゲームのハリウッドに」 第2回ゲームフロンティア in 福岡

"福岡ゲーム産業振興機構 第3回福岡ゲームコンテスト開催" »
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2009.07.10
ゲーム ]
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 トレーディングカードゲーム(TCG)のブシロードは、JR秋葉原駅構内に自社TCG商品を広く紹介し販売するアンテナショップをオープンする。
 アンテナショップは「ブシロードTCGステーション」と名付けられ、総武線各駅停車中野方面ホーム上に設けられる。夏休みシーズンの始まる7月18日に開店する。各地から秋葉原に集まるゲームやアニメ、マンガファンの大きな注目を集めることになるだろう。

 ブシロードTCGステーションでは、「ヴァイスシュヴァルツ」や「サンデーVSマガジン」などの自社商品の販売や宣伝、キャンペーン景品交換などを行う。また、同社のTCG取扱店舗の案内なども行うとしている。
 駅構内という利便性を活かし、これまでカードゲームに馴染みのない人たちにも気軽に立寄ってもらうことで、TCGのファン層拡大につなげる狙いだ。ブシロードはTCGステーションを自社のプロモーション拠点とするだけでなく、秋葉原地区のTCGカルチャーの盛り上げに協力したいとしている。

        ブシロードTCGステーション イメージ画像
        TCGSTATION.JPG

 ブシロードはキャラクターグッズ企業のブロッコリーの創業者でもある木谷高明さんが、2007年に設立したキャラクタートレーディングカードゲームの専門会社である。トレーディングカードゲームの市場拡大の追い風を受けて、設立から2年で事業を急成長させた。
 企業の急成長は、複数のキャラクターから構成される「ヴァイスシュヴァルツ」や「サンデーVSマガジン」などで人気の高い作品とキャラクターを並べたことである。また、ファンの気持ちを熱くする派手で話題性のある宣伝や、大規模な講習会実施などのプロモーション活動も貢献している。

 今回のTCGステーションにも、かなりの投資が行われたとみられる。しかし、日本のポップカルチャーの拠点でもある秋葉原は、トレンドに敏感なコアなファンが集まる。さらにその核となる駅構内であれば、話題性、立地条件と申し分ない。
 TCGステーションは、強力なプロモーション効果を発揮することになるとみられる。認知度の大幅な向上で、ライバル商品を一気に引き離す構えだ。
画像: (c)サンデーVSマガジン カードゲームプロジェクト (c)AXIA (c)bushiroad All Rights Reserved.

ブシロードTCGステーション
開店日: 平成21年7月18日(土)
営業時間: 月~金・・・11時~21時 土日祝日・・・10時~20時
営業期間: 平成21年7月18日(土)~平成22年7月17日(土)
(更新の可能性あり)

ブシロード http://bushiroad.com/

"秋葉原駅構内にカードゲームの拠点出現 ブシロードTCG" »
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2009.01.23
ゲーム ]
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009effect.jpg 『ストリートファイター オンライン マウスジェネレーション(SFO)』と石ノ森章太郎さんの人気マンガ『サイボーグ009』がコラボレーションする。『サイボーグ009』の主人公 009こと島村ジョーが1月29日からSFOに登場する。
 SFOはカプコンの開発するゲームソフト『ストリートファイター』が、オンライン上で展開するものだ。カプコンのオンライン事業の戦略会社であるダレットが、開発と運営を行う。2008年7月9日から、正式オープンをしている。

 今回の島村ジョーの登場は、2009年がサイボーグ009の年であることに合わせて、石森プロが行なう様々な関連企画のひとつとなっている。
 SFOには『ストリートファイター』でお馴染みのリュウやチェンリー、ケンが登場するほか、同じカプコンのゲームである『ジャスティス学園』などからもキャラクターが登場する。長年にわたって人気を集めるヒーローと最新のオンラインゲームのコラボレーションが話題となりそうだ。
 SFOでは昨年既に、004ことアルベルト・ハインリヒも参戦している。今回の009の登場で、サイボーグ戦士9人のうち2人が参加することになる。今後は、残りの7人の登場も期待したいところだ。

 SFOはカプコンが成長するオンラインゲーム事業進出の切り札として開発した。運営会社のダレットの社長が、『ロックマンエグゼ』シリーズや『鬼武者』シリーズのゲームクリエイターとしてカプコンを代表する稲船敬二さんであることからもその力の入れ具合が伺える。
 ゲームの参加は基本無料で、有料のアバターアイテムで収益をあげるビジネスモデルを採用している。将来的には海外展開も視野に入れていると見られる。

 また、ゲームはブランド力の高い対戦格闘ゲーム『ストリートファイター』のインターネット版であると同時に、マウスだけで操作出来るなど対戦格闘ゲームの初心者の獲得も視野に入れる。
 知名度の高い人気キャラクターとのコラボレーションと導入も、従来の枠組みを超えたファンにアピールすることも目的とみられる。
             (c)ISHIMORI PRODUCTION INC. All Rights Reserved.

『ストリートファイター オンライン マウスジェネレーション』 
http://www.daletto.com/pc/sfo/
『サイボーグ009』公式サイト http://009ing.com/

"「ストリートファイター オンライン」に島村ジョーが参戦" »
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2008.11.29
ゲーム ]
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 2008年4月から6月までテレビ放映され、その明るくお馬鹿でお色気満載な内容で、ファンから高い支持を獲得した『仮面のメイドガイ』がPSPゲームとなって帰って来る。2月26日に『仮面のメイドガイ ボヨヨンバトルロワイヤル』が、ガジェットソフトから発売される。
 作品はテレビアニメもそのままに、メイドガイのご奉仕が炸裂する。ガジェットソフトによれば、原作の『仮面のメイドガイ』アニメに負けず劣らずの”揺れ”にこだわったゲームということだ。

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           (c)RRR・富士見書房/メイドキングダム

 『仮面のメイドガイ』は、赤衣丸歩郎さんが「月刊ドラゴンエイジ」で連載中の人気マンガである。今年4月に、注目のアニメスタジオであるマッドハウスの手でテレビアニメ化された。監督は『怪物王女』や『Strawberry Panic』の迫井政行さんである。
 大富士原財閥を相続することになった主人公の女子高生富士原なえかと、彼女を守る美女でメイドのフブキ、そして屈強で筋骨隆々のメイドガイ・コガラシらを中心に波乱の物語が展開する。

 今回のゲームはテレビアニメに引き続き、アニメ版を手掛けたマッドハウスのスタッフが作画を担当、完全新作で描き下ろす。また、ゲームのストーリーも全編新たに書き下ろし、さらに豪華アニメ声優陣が再び収録のために集結するなど、まさにアニメの世界に+ゲームの面白さが加わるものとなる。
 ゲームは物語画進むシナリオパート、それにアクションが繰り広がられる格闘パート、ミニゲームパートの3部構成である。危険なエビフライや釘バット、タユン牛乳に爆弾なども登場する。アニメの興奮がゲームで再び体験出来る。

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           (c)RRR・富士見書房/メイドキングダム

仮面のメイドガイ 「ボヨヨンバトルロワイヤル」
ジャンル: ご奉仕キューティバトル
発売日 :2008年2月26日発売予定
対応ハード: PlayStation Portable
価格: 初回限定版 税込み7140円
     通常版 税込み4800円
ブランド: ガジェットソフト 制作・販売: ガジェットソフト/(株)ACG

【初回限定グッズ】
豪華3大グッズ
(メイドガイTシャツ/メイドガイバッチ(ダイキャスト製)/メイドガイクリーナーストラップ)

"仮面のメイドガイ マッドハウス作画でPSPゲームに 2月26日発売" »
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2008.11.14
ゲーム ]
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 乙女ゲームの大人気ブランド「VitaminX」のキャラクターソングCDのベストアルバムが、12月17日に発売されることが決定した。「VitaminX」は、2007年3月にD3パブリッシャーからプレイステーション2用ソフトとして発売されたゲームソフトである。
 ゲームは発売されると瞬く間に女性ファンの支持を集め、乙女ゲームと呼ばれる女性向けのゲームソフトを代表するタイトルになった。今年3月にはニンテンドーDS版『VitaminX Evolution』も発売され、さらに人気に拍車がかかっている。

 ゲームのストーリーは、学校の先生となった主人公が、美形だけれど問題児の6人組を攻略するものだ。この男子生徒それぞれが女性ファンの人気を集め、これまで数多くのキャラクターソングCDやドラマCDが発売されている。
 今回は、過去にリリース、制作されたキャラクターソングをコンパイルした「ベスト盤」が登場する。美味しいところ取りのアルバムだけに高い人気を集めそうだ。

 「VitaminX」の関連商品では、新たなシリーズタイトルとして、「VitaminY」がこの10月に発売、さらに「VitaminZ」の発売も決定している。相次ぐ関連商品の発売で、年末から来年にかけては、シリーズが大きな盛り上がりを見せることになりそうだ。
 11月14日には、今回のCD ベストアルバムの特設サイトもオープンしている。さらに詳しい情報は、特設サイトで確認出来る。

VitaminX 公式サイト  http://www.d3p.co.jp/vitamin_x/
VitaminX Evolution公式サイト http://www.d3p.co.jp/vitamin_x_evo/
ティームエンタテインメント公式サイト http://www.team-e.co.jp/

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VitaminX キャラクターCD ベストアルバム
~ GREATEST HITS ~
 
http://www.team-e.co.jp/sp/archive/v-best.html

発売日: 2008年12月17日(水)
仕様: 12cmCD/《アルバム》  
価格: 2940(税込)
発売元: ティームエンタテインメント


【収録曲】
01 「放課後エデン」 / 翼と一(CV:鈴木達央、小野大輔)
02 「純血デカダンス」 / 七瀬瞬(CV:鳥海浩輔)
03 「硝子の幻想アモーレ」 / 斑目瑞希(CV:菅沼久義)
04 「青春ダイナマイト」 / 仙道清春(CV:吉野裕行)
05 「放課後ジャーマンスープレックス」 / 風門寺悟郎(CV:岸尾だいすけ)
06.「禁断ロマンス」 / 翼と一 (CV:鈴木達央、小野大輔)
07 「愛のWonderer」 / 翼(CV:鈴木達央)
08 「傷だらけのEternity」 / 一(CV:小野大輔)
09 「真夜中救世主-ミッドナイトサルヴァトーレ-」 / 翼と一(CV:鈴木達央、小野大輔)
10 「完璧(パーフェクト)ジェラシー」
   ナナキヨ(七瀬瞬&仙道清春 / CV:鳥海浩輔、吉野裕行)
11 「誘惑(アディクテッド)ポイズン -愛の暗殺者は二度死ぬ-」
   七瀬瞬(CV:鳥海浩輔)
12 「反逆的恋愛(アバンギャルド)、OK?」 / 仙道清春(CV:吉野裕行)
13 「恋愛★大戦争~SUPER LOVE WARS~」
    GAM。(風門寺悟郎&斑目瑞希 / CV:岸尾だいすけ、菅沼久義)
14 「恋のブーメラン~真夏の誘惑30゜(サーティー)~」
   風門寺悟郎(CV:岸尾だいすけ)
15 「千夜一夜物語(アラビアンナイト)」 / 斑目瑞希(CV:菅沼久義)
16 「シュビドゥバ危機(くらいしす)」 / 永田智也(CV:三浦祥朗)
17 「Shooting Star」 / 翼と一(CV:鈴木達央、小野大輔)

"VitaminX キャラクターCD ベストアルバム 12月17日に発売" »
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2008.11.07
ゲーム ]
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 米国の各メディアが伝えるところによれば、ゲームソフト会社のディースリーの米国子会社D3Publisher (D3P)は、2009年10月全米公開予定の劇場CGアニメーション『アストロボーイ(鉄腕アトム)』の世界展開を行う。
 『アストロボーイ』の映画を製作する香港の映画会社イマージとD3Pが合意を行い、2009年の第4四半期にコンソールゲーム機と携帯ゲーム機の双方でゲームソフトを展開する予定だという。

 『アストロボーイ』は日本の手塚治虫氏の名作マンガ『鉄腕アトム』を原作に、ハリウッドと香港で製作されている。大型娯楽映画として、来年10月に全米数千館規模で公開される予定である。
 『マウス・タウン ロディとリタの大冒険』などの大作CGアニメーションで実績のあるデビット・ボワーズ氏が監督を行うほか、ニコラス・ケイジさんやフレディ・ ハイモアさんなど豪華な声優陣も話題を呼んでいる。D3Pは、大作映画と連動したゲームを世界規模で手掛けることで、海外事業をさらに拡大する構えのようだ。

 D3Pは、欧米で人気キャラクターを利用したゲームソフトのビジネスに力を入れている。日本のキャラクターを利用したゲームでは『NARUTO』シリーズの欧米での成功が知られている。
 また日本以外のキャラクターでも『マウス・タウン ロディとリタの大冒険』や『ベン10』のゲームを開発・発売した実績がある。『ベン10』は、欧米での累計販売本数が200万本を越える大ヒットとなっている。
 ディースリーの売上高は既におよそ半分が北米市場からのもので、これにヨーロッパ市場を合わせると日本の売上高を大きく超える。今回の『アストロボーイ』も、同社のこうした業績と方針に基づくもので、D3Pの今後の成果が注目される。

ディースリー http://www.d3i.co.jp/

"D3パブリッシャー CGアニメ「アストロボーイ」のゲームを世界展開" »
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2008.10.21
ゲーム ]
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 福岡コンテンツ産業拠点推進会議の主催で行われ、通算3度目となる福岡コンテンツマーケットが来年2月19日に開催されることになった。
 この福岡コンテンツマーケットは2006年に初開催され、昨年はJAPAN国際コンテンツフェスティバル(コ・フェスタ)の公認イベントとしても行われたものである。

 例年通りであれば今月の開催となる。しかし今年は開催が見送られ、来年2月へ持ち越された。これは福岡のコンテンツ産業の花形がゲームであり、レベルファイブなど有力なゲーム会社が同地を本拠としていることと、東京ゲームショウ2008の開催が10月となったこととの関連も少なからずあるだろう。
 その一方で、今年はゲーム会社10社で構成される任意団体「GFF」と九州大学、福岡市で組織される福岡ゲーム産業振興機構は、3月を「九州ゲームマンス」と定め、今年「ゲームフロンティア in 福岡」を開催した。そうした点でも、福岡コンテンツマーケットを来年2月に行うメリットはあるに違いない。

 その福岡ゲーム産業振興機構が主催する第2回福岡ゲームコンテストも9月16日から作品を募集している。この福岡ゲームコンテストは、九州および福岡におけるゲームクリエイターのモチベーション向上やゲーム開発者の発掘と人材育成を図るために昨年から開始された。
 ゲームソフト部門、ゲームパッケージ部門のほかにゲームムービー部門も設けられている。ゲームムービー部門では10秒から60秒のゲームのイベントムービーを想定した動画を募集しており、アニメーションでの応募も可能である。締め切りは来年1月15日までとなっている。
【真狩祐志】

福岡コンテンツ産業拠点推進会議 http://www.f-contents.jp/
福岡ゲーム産業振興機構 http://www.fukuoka-game.com/
GFF http://www.gff.jp/

当サイトの関連記事
「ゲームフロンティア in 福岡」3月7日 福岡ゲーム産業振興機構主催
第1回福岡ゲームコンテストでアニメーションも募集中
福岡コンテンツマーケット2007 開催概要発表

"福岡コンテンツマーケット来年2月開催 ゲームコンテストも募集開始" »
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2008.10.20
ゲーム ]
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 スクウェア・エニックスは、来年3月に発売予定のニンテンドーDS用ゲームソフト最新作『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』の映像を新たに設けた公式サイトで公開した。
 ドラゴンクエストは、1986年にファミリーコンピュータで発売されて以降シリーズ化され、リメークや外伝を含めて愛されてきた国民的ゲームとして知られている。

 この映像は東京ゲームショウ2008に出展していたスクウェア・エニックスのブースで公開されていたものである。以前公開されていた映像は、開発中のゲームの映像のみであった。
 今回公開された映像ではアニメーションが加わったことで視聴者の冒険心を駆り立てるような印象を受ける。映像は公式サイトで公開されているが、このほかの情報は正式オープン後に掲載される予定になっている。

 『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』のゲームそのものの開発は福岡に本社を構えるゲーム会社であるレベルファイブが行っている。
 しかし、今回公開された映像のうち、ゲームのイメージとしてのアニメーションパートは神風動画が制作している。

 1998年に京都で誕生した神風動画は、代表の水崎淳平氏と森田修平氏、桟敷大祐氏の3名で活動を開始した。主にゲームのオープニングや幕間のムービー制作で知られる神風動画だが、活動初期に自主制作した『ioCI』で3DCGソフトのLightWaveのユーザーを対象としたコンテスト「WavyAward'99」の最優秀賞、『ガソリンマスク』でソニー・ ミュージックエンタテインメント(SME)が主催するコンテスト「DIGITAL ENTERTAINMENT PROGRAM 99」に入賞などで高い評価を得ていた。
 一方、2003年にYAMATOWORKSとして独立した森田修平氏、桟敷大祐氏はコミックス・ウェーブのプロデュースで『カクレンボ』を制作した。現在、森田氏はOVA『FREEDOM』の監督としても知られている。
【真狩祐志】

スクウェア・エニックス http://www.square-enix.com/
ドラゴンクエストIX 星空の守り人 http://www.dqix.jp/

レベルファイブ http://www.level5.co.jp/
神風動画 http://www.kamikazedouga.co.jp/

"スクエニ 「ドラクエ9」東京ゲームショウ2008出展映像公開" »
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2008.09.29
ゲーム ]
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 プロダクション I.GとGONZOが、来春発売予定の話題のゲームソフト『無限航路』のプロモーション映像を制作した。この作品は『無限航路Animated short film』と題されて、10月17日より無限航路オフィシャルサイトで公開される。
 『無限航路』は、プラチナゲームスとセガがコラボレーションして開発中のニンテンドーDS向けのロールプレイングゲームである。広大な宇宙を舞台に成長していく主人公と伴に楽しむ新感覚のロールプレイングゲームになる。

 プロダクション I.GとGONZOは、作品の世界観とストーリーを躍動感たっぷりにアニメ化した。映像はソエジマヤスフミ氏が監督を行い、アニメーションキャラクターデザインは追崎史敏氏が手掛ける。
 詳しい内容は公表されていないが、10月17日に公開されるのは第1話とされており、通常のプロモーション映像とは異なる物語仕立てであることを想像させる。

 ゲームを開発するプラチナゲームスは、2007年10月にゲームソフト開発のODDとSEEDSが合併して誕生した。カリスマ的なクリエイターを抱えており、その動向が注目されている。
 同社は2008年5月にセガと業務提携を結び、全世界に向けた大型4タイトルを制作すると発表した。これらはプラチナゲームスが開発を行い、セガが製造・販売を行なう。
 『無限航路』はこのなかの作品のひとつである。そのSF的な世界観は、プロダクション I.GとGONZOの作品世界に通ずるところも多い。

 GONZOとプロダクションI.Gは、日本のアニメスタジオの中でも、特に海外のアニメファンに名前が知られている。
 世界市場に売り出す『無限航路』のプロモーション映像を、両社がコラボレーションして制作することは、海外アニメファンにも注目されそうだ。

無限航路 http://mugen.sega.jp/
デイレクター: 河野一二三
プロデューサー: 稲場敦志

無限航路Animated short film
http://mugen.sega.jp/anime/index.html
監督: ソエジマヤスフミ
アニメーションキャラクターデザイン: 追崎史敏
美術監督:西野隆世(株式会社バンブー)
    :竹田悠介(株式会社バンブー)
デザインワークス: 土屋亮真 
3D監督 : 磯部兼士
    : 金子友昭
色彩設計: 内林裕美
撮影監督: 北村直樹
編集: 堀内隆
作曲・指揮: 天野正道
演奏: 東京交響楽団
制作: GONZO / Production I.G

プロダクション I.G http://www.production-ig.co.jp/
GONZO  http://www.gonzo.co.jp/

セガ http://sega.jp/
プラチナゲームズ http://www.platinumgames.co.jp/

"GONZOとI.G制作のゲームプロモーション映像 10月17日公開" »
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2008.09.26
ゲーム ]
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 ゲームソフト会社のレベルファイブは、9月26日に新作タイトル発表会「LEVEL5 VISION 2008」を東京国際フォーラムで開催した。このなかで同社は、完全新作タイトル4作品の紹介を行った。
 そのなかで最も注目を浴びたのは、2009年に発売予定のニンテンドーDS向けロールプレイングゲーム『二ノ国 THE ANOTHER WORLD』である。

 『二ノ国』は宮崎駿監督、高畑勲監督の劇場アニメで知られるスタジオジブリが、アニメーション作画を手掛ける。ビッグネームのアニメスタジオとレベルファイブとコラボレーションである。スタジオジブリが完全オリジナルのゲームソフトに関わる初めてのケースであり、驚きも大きい。
 また、音楽には宮崎アニメで御馴染みの久石譲さんが参加する。さらに現在公開されているビジュアルからは、スタジオジブリの世界観が伝わって来る。
 
 レベルファイブは、1998年に福岡を拠点に設立されたゲームソフトの開発会社である。自社ブランド作品の「レイトン教授」シリーズで高い人気を獲得している。
 「レイトン教授」シリーズは、ハイクオリティの作画で実現したアニメーションパートで話題を集めたが、こちらはピーエーワークスが制作を行なっている。しかし、こうしたクオリティー重視の制作姿勢が、やはり作品のクオリティーを大切にするスタジオジブリの制作方針とも重なったと言える。

 今回のコラボレーションは、スタジオジブリにとってのビジネス的な理由も垣間見える。スタジオジブリは劇場映画を主要事業としているため、映画の公開のある年とない年の売上高のぶれが大きいとされている。また制作スタッフ陣の仕事量も、同様に変動が大きい。
 ゲームが発売される2009年はスタジオジブリの劇場アニメの公開予定はなく、スタジオのビジネスの端境期になる。今回のゲームソフトのアニメーション作画への参加は、こうした仕事量の大きな変動を和らげる目的もあるに違いない。

 また、今回のゲームソフト制作への進出は、これまで劇場映画制作とその周辺事業、一部の限定されたキャクター商品のライツビジネスしか行ってこなかったスタジオジブリのビジネスの変化も感じさせる。
 今後スタジオジブリが、現在の劇場映画やジブリ美術館向けの短編アニメ以外のアニメ制作分野に進出するかどうかは気になるところである。ゲームソフト制作参加への進出は、将来的にはスタジオがテレビアニメ制作への進出する可能性も感じさせるからだ。

レベルファイブ http://www.level5.co.jp/
LEVEL5 VISION 2008 http://www.level5.co.jp/level5vision/2008/
スタジオジブリ http://www.ghibli.jp/

"スタジオジブリがゲーム制作に参加 レベルファイブとコラボレーション" »
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2008.08.27
ゲーム ]
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 10月9日から4日間の日程で開催される東京ゲームショウ2008においてゲーム好きを自認する様々なミュージシャンによるライブ「GMT2008 (Game, Music, TGS.)」が開催される。
 今回が初の試みで、ライブは10月11日(土)一般公開日初日閉場後、18時30分から開始する。ゲームショウの熱気を引継いだ、一夜限りのスペシャルライブイベントとなる。

 会場は東京ゲームショウが行われる幕張メッセ・ホール8のイベントステージである。世界最大のゲームの祭典である東京ゲームショウの開催にあわせ、さまざまな音楽ジャンルから「ゲーム大好き」を自認するミュージシャンが集結する。イベントでは、ゲームコンテンツもフィーチャーする予定であるから、ゲームファンには見逃せない。
 現在登場が明らかになっているのはスチャダラパー、YMCK、GhM Sound Team(グラスホッパー・マニファクチュア)、TENORI-ONら4組。今後さらに、第2弾アーティストも発表される予定である。

 ライブにはアーティストの音楽発信にも利用されるオンラインコミュニティMySpaceが協力を行う。
 MySpaceは9月1日からサイト上で「GMTフロントアクトオーディション」を開始し、優勝者1組が当日、メインアーティストの前座を務めることができるオーディションも開催する。また協賛として、Xbox 360も参加する。

 ライブチケットは、9月1日からローソンチケットで発売される。オールスタンディングで、料金は3500円(税込)となっている。このチケットの購入者は、ゲームショウ開催期間中、会場窓口にてゲームショウの入場券を無料で入手することが出来る。
 主催者の日経BPは、GMT2008の開催を通じて、東京ゲームショウへの新たな来場者層の獲得を目指し、既存の来場者への満足度の向上も実現するとしている。エンテテインメントの領域を超えた、東京ゲームショウの新たな試みとして注目である

GMT 2008 (Game, Music, TGS.) http://expo.nikkeibp.co.jp/gmt/
GMTフロントアクトオーディション http://www.myspace.com/tgs2008audition

GMT 2008 (Game, Music, TGS.) 
日時: 2008年10月11日(土) 18時開場  18時30分開演
主催: 日経エンタテインメント!
協力: マイスペース株式会社
協賛: Xbox 360
出演予定アーティスト:
スチャダラパー、YMCK、GhM SoundTeam(グラスホッパー・マニファクチュア)、TENORI-ONほか(後日、第2弾アーティストを発表予定)
前売券: 9月1日(月)発売 3500円(税込) 全席自由、オールスタンディング
※GMTチケット購入者は、東京ゲームショウ2008への入場も可能。
(東京ゲームショウへの入場受付は16時まで)

"ゲーム好きのアーティスト達が東京ゲームショウでアフターイベント" »
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2008.08.05
ゲーム ]
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 8月2日と3日、スクウェア・エニックスは原宿クエストホールで新作発表会「DKΣ3713(ディー・ケイ・シグマ・3・7・13)」で、同社の今後の目玉となる人気シリーズの発表を行った。
 イベントは2日間・計6回行われ、事前応募で招待された合計2400名が訪れた。

 この中で同社の最も注目となるのは、人気の高いファイナルファンタジーシリーズである。なかでも『ファイナルファンタジー XIII』が、2009年にプレイステーション3向けの新作ソフトとして発売されることが明らかになり大きな話題となっている。
 また、「FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII」シリーズの『ファイナルファンタジー Agito XIII』がプレイステーションポータブルで発売されることや、プロジェクトの中核をなす『ファイナルファンタジー Versus XIII』の衣装デザイン情報なども明らかになった。

 さらに、2005年9月にDVDとUMDで発売された『ファイナルファンタジー VII アドベントチルドレン』がいよいよブルーレイディスク(BD)で発売される。この『ファイナルファンタジー VII アドベントチルドレン コンプリート』は、2009年3月に発売される。
 このBDは『ファイナルファンタジー VII アドベントチルドレン』に、約30分の映像を追加し再編集・リニューアルをし、HD高画質化を行ったもの。このほか、製品には新規特典映像や複数言語ボイスを収録する。
 『ファイナルファンタジー VII アドベントチルドレン』は、DVDとUMDを合わせて国内では100万本、全世界で340万枚を突破した人気作品である。新たなメディアを牽引するキラーコンテンツとして世界的に注目が高まる。通常のディスクに加え、プレイステーション3と同梱される初回通常版も用意されている。

 このほか、PSPでファイナルファンタジーの人気キャラクターが多数登場するアクションRPG『ディシディア ファイナルファンタジー』が12月に発売予定だ。こちらもPSPとの同梱版が同時に発売される。
 また、ディズニーキャラクターが活躍する人気RPG「キングダム ハーツ」シリーズがPSPやニンテンドーDS、携帯電話コンテンツとして予定されている。それぞれ今秋から2009年にかけてリリースされる。

 スクウェア・エニックスの魅力は人気作品シリーズを多数ラインナップするソフトの豊かさにある。近年はさらに人気タイトルからのスピンオフや、複数の作品から壮大な世界観を描くプロジェクトが進んでいる。
 ファンにとっては作品情報が伝わるにつれ、楽しみや期待もこれまで以上のものとなるだろう。

スクウェア・エニックス 公式サイト http://www.square-enix.com/jp/

"FFシリーズ新作続々 アドベントチルドレンBDで来年3月発売" »
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2008.08.03
ゲーム ]
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 バンダイナムコゲームスは、「プリキュア」シリーズ全5作品の主人公11人が登場するニンテンドーDS向けゲームソフト「YES!プリキュア5GOGO!全員しゅーGO!ドリームフェスティバル」を、10月30日に発売する。
 ゲームは「プリキュア」シリーズの5周年記念に合わせたもので、シリーズの主人公11人が作品の枠を超えて競演するのが魅力となる。

 ゲーム化にあたっては、テレビアニメ『プリキュア』シリーズのスタッフ陣が書き下すオリジナルオープニングアニメーションが制作される。また、アニメシリーズのテーマソングを担当した歌手が全員で歌うテーマソング「プリキュアモードにSWICH ON!」も書き下ろすなど、テレビシリーズの楽しさをさらに拡大するスペシャルなゲームとなる。
 ゲームはプレイヤーが主人公になり、20話からなる物語を経験する。オリジルストーリーに沿って進んでいくと、ミニゲームやバトルを経験することが出来る。また、「プリキュア」ならではの変身シーンも見所だ。

 一般的にアニメを基にしたキャラクターゲームは、男児向けの商品が多い。コンピューターゲームの市場は男の子市場と思われているからだ。「プリキュア」シリーズはこうしたなか、2004年から携帯ゲーム機向けのゲームソフトを発売している。
 女児の間で絶大な人気を持ち続ける「プリキュア」シリーズは、女児向けのゲームソフトという新たな市場を開拓しているコンテンツといえる。

 「プリキュア」シリーズは、ゲームソフト以外にも、5 周年記念の多彩なイベントを行う予定である。7月から「Yes プリキュア5GoGo! ミュージカルショー」を全国主要都市で開催しているほか、8月1日から8月20日の間は、東京ドームで「プリ!キバ!ゴー 夏のキャラクター祭り」を行っている。
 さらにシリーズの劇場映画「Yes プリキュア5GoGo! お菓子の国のハッピーバースディ」が11月8日に公開する。

バンダイナムコゲームス http://www.bandainamcogames.co.jp/

"「プリキュア」主人公11人全員集合 DS向けキャラクターゲーム" »
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2008.08.02
ゲーム ]
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 ウォルト・ディズニーグループが運営する多人数同時参加型オンラインゲーム(MMOPRG)『トゥーンタウン・オンライン』が7月30日から無料サービスをスタートした。
 『トゥーンタウン・オンライン』は、ディズニーグループのなかでインターネット・モバイル事業を行うウォルト・ディズニー・インターネット・グループが運営を行っている。ミッキーマウスやドナルドダックなどお馴染みのディニーキャラクターが登場するユニークなオンラインゲームとなっている。

 多くのMMOPRGがヤングアダルトや青年層をターゲットにしているのに対して、子供から大人まで幅広い年齢まで遊べることを目指している。グループのキャラクターの特徴を生かした、独自の世界観が築かれている。
 ゲームはトゥーンタウンに出現した「コグ」と呼ばれる悪者を、ディズニーキャラクターと共に退治するのがコンセプト。このメインストーリーとは別に、様々なミニゲームが盛り込まれている。

 また、ネットを通じてほかのユーザーとコミュニケーションを取ることが出来る。このコミュニケーションには、「スピードチャット」と呼ばれる独自のシステムを用いる。不適切な表現が出ないよう制限されている。
 このほかにも、暴力的なシーンを排除するなど、ディズニーの特徴である信頼性に基づいた安全なゲーム環境が提供されている。 

 これまで『トゥーンタウン・オンライン』は、最初の7日間を無料でサービス提供してきた。今回は、これを基本アクセス、基本プレイを無期限無料とした。誰にでも手軽に遊べるため、利用者の拡大にはずみがつきそうだ。
 一方で、『トゥーンタウン・オンライン』では、これまでどおり有料プランも用意している。このフル・アクセスプランも今回、月額840円(税込)から月額500円(税込)に引き下げられる。フルアクセスプランを利用すると、無料のフリープランであるレベルアップの上限がなくなるほか、フリープランにない機能やエリアの利用が可能になる。
 ウォルト・ディズニー・インターネット・グループは、『トゥーンタウン・オンライン』の料金体系を大きく引き下げることで一気に利用者を拡大する狙いと見られる。

toondiseny.jpg MMOPRGでは数年前から参加者への一律課金でなく、ゲームプレイは原則無料、追加アイテムやサービスに課金するものが主流になっている。有力キャラクターを抱えるディズニーも、今回この流れに追随したことになる。
 今後はフリープランで獲得したユーザーを、どれだけ有料プランに移行させることが出来るのか、ディズニーグループのほかのサービスと連動させるかも鍵になりそうだ。
                                          (c)Disney

トゥーンタウン・オンライン http://toontown.disney.co.jp

"ディスニーキャラの「トゥーンタウン・オンライン」無料サービス移行" »
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2008.07.23
ゲーム ]
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 人気マンガ・アニメである『サイボーグ009』のキャラクターが、オンラインゲーム『ストリートファイターオンライン マウスジェネレーション』(SFO)とコラボレーションする。今年秋に『サイボーグ009』のキャラクターが、『ストリートファイター オンライン マウスジェネレーション』のキャラクター(アバター)として登場する。
 この企画は『サイボーグ009』生みの親故石ノ森章太郎氏の生誕70周年に合わせたもので、石森プロとSFOの運営会社であるダレットの協力により実現する。

 SFOはオンラインを利用した対戦格闘ゲームで、7月9日に正式サービスを開始した。そのタイトル通り、世界中でブームを巻き起こしたカプコンの対戦格闘ゲーム『ストリートファイター』をインターネット上に置き換えたものである。
 プレイのための基本料金は無料となっており、有料アバターアイテムを導入し収益化を目指している。人気ゲームをベースにしているだけに、オンライン版も大きな人気が期待されている。

 石森プロとダレットは、ファンのコア層が30~50歳代である『サイボーグ009』と、10~30歳代前半である『SFO』がコラボレーションすることでの相乗効果を狙っている。ダレットは中高年の潜在ユーザーを掘り起こし、一方石森プロは、『サイボーグ009』の新しいファン層の開拓を目指す。
 2009年は「サイボーグ009の年」であり、石森プロは来年に向けて今後も『サイボーグ009』の話題を盛り上げていく方針である。

ストリートファイターオンライン マウスジェネレーション http://daletto.jp/sfo/

石森プロ http://www.ishimoripro.com/
ダレット http://www.daletto.co.jp/

"「サイボーグ009」が「ストリートファイターオンライン」に登場" »
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2008.06.21
ゲーム ]
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souleater game.jpg この4月からテレビアニメの放映も始まり高い人気を獲得している『ソウルイーター』のWii専用ゲームソフト『ソウルイーター モノトーン プリンセス』の発売日が決定した。
 税込6090円(希望小売価格)で、本年9月25日から発売予定である。ゲームソフトを開発、発売するスクウェアエニックスが、6月20日に発表した。

 『ソウルイーター』は大久保篤氏原作の人気マンガで、2004年4月から月刊マンガ誌「少年ガンガン」に連載中である。この春からはテレビアニメ化され、テレビ東京系で放映をされている。
 テレビ東京では、子供向けには夕方6時から、大人向けにはスペシャル映像を追加して深夜でもう一度放映と週2回の「共鳴放送」が話題を呼んでいる。子供から大人まで幅広い層が楽しめるアニメに仕上がり、既に高い人気を獲得している。

 今回スクウェアエニックスは、この人気作品をWiiリモコンを使った爽快感溢れるアクション・アドベンチャーゲームとして開発した。また、ゲームは、原作の世界観を味わいながらも、ゲームオリジナルのストーリーが展開する。
 ゲームでさらに注目なのは、ゲーム内に登場するアニメパートである。テレビアニメを制作するアニメスタジオのBONESが、テレビに続いてこちらも手がける。映像クオリティーのレベルの高さに定評があるBONESだけに、ハイクオリティームービーが期待できる。さらに声優陣もテレビ版と同じキャストのフルボイス、アニメ版と同様のクオリティーが実現される。
 一方で、ゲームの中にはマンガやアニメで登場したシーンが新たな視点で描かれる。さらに大久保篤氏自ら描き下ろすゲーム専用のキャラクターも登場する。こちらは、マンガやアニメと連動しながら、さらに物語の世界が広がる仕掛けである。

 ゲームソフトは発売以来1年半あまりで、国内だけで既に600万台以上販売されているWii向けとなっている。
 Wiiがと得意とするより幅広いファンへのアプローチが、『ソウルイーター モノトーン プリンセス』の目指す幅広い人気とも一致するに違いない。

        souleatergame2.jpg

        souleatergame1.bmp
(C)大久保篤/スクウェアエニックス・テレビ東京・メディアファクトリー・ボンズ
  電通 2008
(C)2008 SQUARE ENIX CO.,LTD.All Rights Reserved.

ソウルイーター モノトーン プリンセス
 公式サイト http://www.square-enix.co.jp/souleater/
対応機種 : Wii
ジャンル: アクション・アドベンチャー
発売日: 2008年9月25日(木)予定
希望小売価格: 5800円(税込6090円)
年齢別レーティング(CERO): A(全年齢対象)

ソウルイーター 公式サイト(TV) http://www.souleater.tv
ソウルイーター 公式サイト(TV東京) http://ani.tv/souleater/

"Wii向け「ソウルイーター モノトーン プリンセス」発売日決定" »
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2008.05.16
ゲーム ]
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 世界的な人気ゲームソフトである『ポケットモンスター』シリーズの最新作『ポケットモンスター プラチナ』が、2008年秋に発売されることが発表された。
 携帯機向けの新作ゲームソフトが発売されるのは、2006年に発売さたれ『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』以来となる。同作はニンテンドーDS用ソフトで、全世界で販売本数1400万本以上を記録した。詳しい発売日や価格は現在未定となっているが、ファンにとっては今後の発表が待たれるだろう。

 『ポケットモンスター』のゲームソフトは、1996年にゲームボーイ用に発売された『ポケットモンスター赤・緑』がスタートとなる。1999年には『ポケットモンスター 金・銀』、さらに2002年には機種をゲームボーイアドバンスに替え『ポケットモンスター ルビー・サファイア』と続いた。『ダイヤモンド・パール』はそれ続くニンテンドーDS向けのシリーズ作品である。
 これまでの展開では、『赤・緑』の発売後には『ポケットモンスター 青』、『金・銀』の後には『クリスタル』、『ルビー・サファイア』の後には『エメラルド』を発売している。ヴァージョン違いの2作を同時リリースした後に、追加要素を加味したヴァージョン1作を発売するかたちを取る。今回の『プラチナ』も、『ダイヤモンド・パール』を踏襲した作品となりそうだ。

 また既にオープンしている『ポケットモンスター プラチナ』の公式サイトでは、ポケモンの1体である「ギラティナ」の「オリジンフォルム」が掲載されている。この夏公開のポケモン映画のサブタイトルは『ギラティナと氷空の花束 シェイミ』となっている。
 『ポケットモンスター』は、アニメやコミック、カードゲームからキャラクター商品まで、幅広い展開で知られている。しかし、そのスタートは『ポケットモンスター赤・緑』で、現在でも携帯機向けのゲームを中心にビジネスが展開する。今回の映画も、ギラティナがストーリー上の重要な役割を担い、秋のゲームとも何らかの繋がりを見せると期待していいだろう。
 映画は7月19日より東宝系で公開される。前売り券には強力なポケモンのレジギガスの引き換え券が付くほか、劇場では限定ポケモンの「シェイミ」を手に入れることができる。

ポケットモンスター オフィシャルサイト http://www.pokemon.co.jp/
ポケモン映画公式サイト http://www.pokemon-movie.jp

"「ポケットモンスター プラチナ」今秋発売 劇場映画とも連動か?" »
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2008.04.16
ゲーム ]
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 ガンホー・オンライン・エンターテイメント(以下、ガンホー)が運営するオンラインゲームの『北斗の拳ONLINE』の正式サービスが2008年4月24日に決定した。
 基本プレイは無料となっており、アイテム課金方式となる。2008年4月17日からオープンベータテストが行われ、ここでのデータは正式版に引き継がれる。また、ゲームの主題歌はテレビアニメ『北斗の拳2』の主題歌の『TOUGH BOY』に決定した。

 正式サービスの実装にあたり新フィールドの「拳王エリア」や新ダンジョン「ビレニィ・プリズン」の実装、プレミアムアイテムの実装が行われる。
 プレミアムアイテムにはケンシロウやラオウ、トキ、レイなど有名キャラクターの衣装セットや回復用アイテム、さらにベータテストで要望が高かったバイクやバギー、武器としてはボウガンやライフルが用意される。

 サバイバルアクションRPGとされる本作は、RPGでありながら原作の「世紀末感」を強く意識した作風になっており、貨幣が存在しない。敵を倒して得られるのは食料や武器・アイテムなどで、これを物々交換して生計を立てる。
 アイテムは商店で、仮想通貨「ジュドル」を用いて取引や売買をすることができ、ジュドルはプレミアムアイテムの購入に使用することができる。ガンホーはこれを「仮想通貨を用いた仮想空間内物価変動に連動した顧客間売買管理システム」として、特許庁に出願した。

 ガンホーでは『北斗の拳ONLINE』を導入したネットカフェを「北斗の拳ONLINE公認ネットカフェ」とし、限定アイテムの販売やゲーム上の特典、限定のキャンペーンやゲーム内イベントなどを行うとしている。
 2008年5月1日(木)定期メンテナンス後から5月29日(木)10時まで「獲得奥義ポイント50%アップキャンペーン」が行われる。

北斗の拳ONLINE 公式サイト  http://www.hokutonoken-online.jp/

(C)1983 Buronson & Tetsuo Hara/NSP Approved No.EO-116
(C)2008 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

"「北斗の拳ONLINE」2008年4月24日 正式サービス開始" »
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2008.04.13
ゲーム ]
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 「少年ガンガン」で連載中の『ソウルイーター』がアニメ化され、この4月よりテレビ東京系で放映を開始している。大久保篤さんによる原作マンガは全11巻で、累計刷部数400万部を超える大ヒット作である。
 この『ソウルイーター』を題材にしたWii向けのゲームソフト『ソウルイーター モノトーン プリンセス』の発売決定がスクウェアエニックスから発表された。ゲーム化はアニメ放映に合わせたもので、番組当初からのマンガ、アニメと連動したゲームソフトのマルチメディア展開が意識されている。
 発売日は現在未発表ながら、期待のアニメ番組のいち早いゲーム化決定にファンの期待が集まっている。

 また、原作が「少年ガンガン」連載のマンガ、アニメ制作がボンズという組み合わせは、大ヒット作『鋼の錬金術師』以来の組み合わせになる。
 テレビ放映は夕方6時からのゴールデンタイムと深夜帯の週2度の放送と、関係者の作品にかける意気込みの大きさも感じられる。

 開発中のゲームは、プレイヤーが作品に登場するキャラクターになり進めていくものになる。アクションパートのほか、ゲームのみのオリジナルストーリーの展開するアドベンチャーパートがある。
 ここに登場するオリジナルキャラクターは、原作者の大久保篤さんが自ら手がける。さらにテレビアニメと同様に、ボンズの制作するアニメ映像が作品中に用いられる。

 海外では劇場向けVFXの制作と同時に同じスタジオでゲームソフトを開発し、劇場未公開の部分も含めて映像を映画とゲームで共有する例は多い。今回の『ソウルイーター モノトーン プリンセス』は、テレビアニメでこれらと同様の試みを行うようだ。
 より早いゲームソフトのリリースを実現すると同時に、ユーザーにはアニメとゲームの世界がシームレスに感じられることになりそうだ。

ソウルイーター 公式サイト(トータル) http://www.souleater.tv/
ソウルイーター 公式サイト(TV) http://ani.tv/souleater/

ソウルイーター モノトーン プリンセス
公式サイト http://www.square-enix.co.jp/souleater/
発売: スクウェアエニックス
対応機種: Wii
ジャンル :アクション・アドベンチャー
発売日: 未定
価格: 未定
年齢別レーティング: 審査予定

"「ソウルイーター」早くも Wii向けにゲーム化決定" »
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2008.03.19
ゲーム ]
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 社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は「日本ゲーム大賞2008」の要項を発表し、アマチュア部門について2008年3月17日から受付を開始した。
 同部門は、学生一般を問わずアマチュアによるオリジナル作品を対象とする。現時点ではプロでもアマチュア時代の作品なら応募可能。
 選考は養老孟司さんを選考委員長とした選考委員会(業界誌編集者、流通関係者、クリエイター等で構成)による。第一次、第二次、最終審査を経て、「大賞」「優秀賞」「佳作」の各受賞作品を決定する。

 大賞(1作品)はトロフィーと50万円が送られる。応募締め切りは2008年6月30日。発表授賞式は、2008年10月9日から12日まで開催される「東京ゲームショウ2008」の会期中(11日)会場内イベントステージにて行われる。
 昨年は、コンピュータ総合学園HALの「中村健太(団体名)」による『バトルクエスト』が大賞に選ばれたほか、全10作品が入賞した。

 また、「日本ゲーム大賞2008」では「年間作品部門」の各賞について4月中旬より一般投票を開始する。対象作品は、2007年4月1日から2008年3月31日の間に日本国内でリリースされた全作品である。一般投票実施後「日本ゲーム大賞選考委員会」による審査会にて各賞を決定する。
 このほか「東京ゲームショウ2008」にて発表・展示された未発売のソフトを対象に「フューチャー部門」を表彰する。こちらは来場者投票を実施後、審査会によって選出される。

日本ゲーム大賞 公式サイト http://awards.cesa.or.jp/
東京ゲームショウ 公式サイト http://tgs.cesa.or.jp/

"「日本ゲーム大賞2008」アマチュア部門の受付を開始" »
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2007.12.07
ゲーム ]
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 人気マンガ『北斗の拳』を原作とする大型オンラインゲーム『北斗の拳 ONLINE』が、12月25日に第1次クローズドベータテストを開始する。
 同作はオンラインゲームの大手であるガンホー・オンライン・エンターテイメントが開発する大規模ゲームであり、また原作の人気の高さもあり製作発表当初より大きな話題を呼んでいた。今回の1次クローズドベータテストで、いよいよ本格的なビジネス展開が始まることになる。

 今回発表されたクローズドベータテストは、オンラインゲームの正式運営を前に、実際のユーザーに参加してもらいゲームの動作や環境を確認するためのものである。ガンホーは「第1 次クローズドベータテスト 超やりてえよ~!漢祭り」として、12月7日15時から13日まで1万人の参加者を募集する。
 参加者は、『北斗の拳 ONLINE』の特徴である思い通りのプレイヤーキャラクターがつくれるキャラクターメイキングを行えるほか、クローズドベータテストの舞台となるサザンクロスエリアでのゲームが経験出来る。
 現在、2008年中の正式オープンを予定している。またゲームの形態は、基本プレイを無料、アイテム型課金としており、幅広い層からのプレイヤー獲得を目指す。

northstars.jpg 『北斗の拳』は原作:武論尊さん、マンガを原哲夫さんが手がける人気マンガである。1983年に少年ジャンプで連載を開始し、一大ブームとなった。
 その後も様々なメディアで展開をしており、80年代の東映動画(現東映アニメーション)によるテレビアニメ作品以外に、現在も映画版とOVA版を組み合わせた新シリーズのアニメ製作が続いている。
 ガンホーは2008年が『北斗の拳』の生誕25周年にあたることから、様々なムーブメントを起こす起爆剤になればとしている。

 
 マンガとアニメ、ゲームのコラボレーションはこれまでにも多いが、現在は、市場が急成長するオンラインゲームと他メディアとのコラボレーションが増加している。
 人気オンラインゲームからアニメ化された『メープルストーリー』や、アニメとオンラインゲームを同時展開する『ドルアーガの塔』などである。そうしたなかで人気マンガを原作とする『北斗の拳 ONLINE』の今後の展開も、大きな注目となるだろう。
(C)1983 Buronson & Tetsuo Hara/NSP Approved No.EO-116
(C)2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved.

北斗の拳 ONLINE 公式サイト http://www.hokutonoken-online.jp/
ガンホー・オンライン・エンターテイメント http://www.gungho.co.jp/

"「北斗の拳 ONLINE」12月25日よりクローズドβテスト開始" »
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2007.11.22
ゲーム ]
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 ゴンゾロッソが開発する大型オンラインロールプレイングゲーム『ドルアーガの塔 ~the Recovery of BABYLIM~』が本格オープンを目指して、一般ユーザーを対象にした機能テストのテスター募集を11月30日に開始する。
 機能テストは12月14日から16日までの3日間行われ、1000名限定でテスターとなる。『ドルアーガの塔』公式サイトで、11月30日に募集開始、抽選の結果参加者を決定する。

 機能テストは企業からみれば、開発中のゲームの技術面、運営面での調整や確認を行うものである。そうしたテストという面はあるものの、一般ユーザーにとっては大型ゲームの内容をいち早く知るチャンス、またゲーム開発の一端を担うものであるだけにかなり楽しめるものである。
 ゴンゾロッソは今回の機能テストの結果を参考に、その次のオープンβテストの実施を目指す。

 『ドルアーガの塔』は、エンタテインメントグループGDHが力を入れる大型プロジェクトである。今回機能テストが決まったオンラインゲームのほかに、『ドルアーガの塔 ~the Aegis of URUK~』アニメ企画も進んでいる。
 こちらはGDHグループのアニメ制作会社GONZOが、来年春テレビ放映を目指して制作をしている。

 来年春には、テレビ放映とMMORPG『ドルアーガの塔 ~the Recovery of BABYLIM~』が、ほぼ同時に稼動していると見られる。
 これまでオンラインゲームのアニメ化、アニメ作品のオンラインゲーム化は少なからずあるが、多くの場合はいずれかがオリジナルで他方が派生作品という扱いである。
 今回はいずれもがオリジナルで、かつ世界観を共有する。ほぼ同時にオンラインゲームとアニメを展開するのは珍しいケースである。

ドルアーガの塔 ~the Recovery of BABYLIM~  http://druaga-mmo.com/
ドルアーガの塔 ~the Aegis of URUK~  http://druaga-anime.com/

ゴンゾロッソ http://www.gonzorosso.jp/
GONZO  http://www.gonzo.co.jp/
GDH  http://www.gdh.co.jp

"MMORPG「ドルアーガの塔」 機能テスター募集 限定1000名" »
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2007.09.23
ゲーム ]
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 東京ゲームショウ2007を主催するコンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、本年のゲームショウの来場者数が過去最高の19万3040人に達したと発表した。これは昨年の19万2411人をわずかに上回り、主催者の目標とした18万人を超えるものである。
 しかし、ビジネスデイの来場者数が、昨年およそ4万人から約6万2000人と大きく伸びたのに対して、一般公開日の来場者数は昨年の15万2766人から13万867人と2万人近く減少した。

 ビジネスデイの来場者数の増加は、昨年まで1日開催であったビジネスデイが、本年より2日間に拡大した影響が大きいと思われる。
 これは主催者が当初目指した見本市機能の強化について一定の成果が出たといあるだろう。ビジネスミーティングスペースの設営や海外からの出展者の増加も、ビジネス機能の強化に貢献したと考えられる。

 一方、一般公開日の来場者数の減少はやや意外である。昨年から今年にかけてコンソールゲーム機や携帯ゲーム機、ゲームソフトウェアの売上の増加など明るい雰囲気があったからである。
 これは昨年あったプレイステーション3公開のような大イベントが、今年のゲームショウになかったためだと考えられる。

 また現在のゲーム市場の活況は任天堂のニンテンドーDSとWiiによってもたされたものであるが、そのブームの核になる任天堂の不在も理由のひとつに挙げられるだろう。結果的に一般層に向けてゲーム市場は広がったにもかかわらず、ゲームショウ自体はコアユーザー向けの色彩が強かった。
 一般公開日のほうは、拡大したゲーム市場とゲーム業界のずれを感じさせる結果となっている。

東京ゲームショウ2007
9月20日(木)ビジネスデイ 29,783人
9月21日(金)ビジネスデイ 32,390人
9月22日(土) 一般公開日  64,795人(内キッズ11,829人)
9月23日(日) 一般公開日  66,072人(内キッズ15,347人)

東京ゲームショウ2006
9月22日(金)ビジネスデイ  39,645人
9月23日(土) 一般公開日  84,823人(内キッズ12,246人)
9月24日(日) 一般公開日  67,943人(内キッズ10,637人)

東京ゲームショウ2007公式サイト http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2007/

"東京ゲームショウ2007 来場者数過去最高も一般来場者は減少" »
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2007.09.04
ゲーム ][ 新発売/新作 ]
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 9月20日から開催される東京ゲームショウ2007(TGS2007)の主催者企画、ステージ企画が9月4日に発表された。TGSはコンピュターゲームのイベントであるため、本来アニメとは関連が薄い。しかし9月20日のビジネスデイに、アニメファンも注目のイベントステージが開催される。
 15時からゴンゾロッソにより行われる「「ドルアーガの塔」プロジェクト製作発表会記者会見(仮)」である。この記者会見の内容には、「ドルアーガの塔」プロジェクト PV上映、 アニメ事業説明 PV上映、ゲーム事業説明 PV上映が挙げられている。記者会見ではオンラインゲームだけでなく、『ドルアーガの塔』のアニメ版の具体的な事業内容に触れる可能性が高い。

 『ドルアーガの塔』は、1980年代に一世風靡をしたアーケードゲームである。昨年3月にゴンゾロッソの持株会社であるGDHから、オンラインゲーム化権とアニメ化権の獲得が発表されている。
 GDHグループのアニメ制作会社ゴンゾとオンラインゲーム運営のゴンゾロッソ(当時ゴンゾロッソオンライン)の協業が行われるとされ、アニメとオンラインゲームの同時展開として高い注目を集めている。
 しかしその後、製作側からの正式発表は途絶えていた。今回はこの注目の「ドルアーガの塔」プロジェクトがいよいよリリースに向けて動き出すようである。

 イベントステージにはGDH代表取締役社長の石川真一郎氏、ゴンゾロッソ代表取締役守屋秀樹氏のほか、オリジナルの『ドルアーガの塔』のゲームクリエイターである遠藤雅伸さんも登場する。
 数多くのイベントや新作が発表されるTGS2007だが、「ドルアーガの塔」プロジェクトは新しいオンラインゲームとアニメの関係を知るうえでも、注目のイベントと言えるだろう。

東京ゲームショウ2007(TGS2007)公式サイト http://tgs.cesa.or.jp/

GDH   http://www.gdh.co.jp/index.html
ゴンゾロッソ  http://www.gonzorosso.jp/

"GDH「ドルアーガの塔」プロジェクト アニメ事業もTGSで発表(9/4)" »
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2007.08.24
ゲーム ]
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 オンラインゲームの開発・運営を行うゲームポットとM2は、士郎正宗さんの人気マンガ『アップルシード』を原作とする同時多人数参加型オンライン戦略カードゲーム『APPLESEED ONLINE CARD TACTICS』をこの秋にスタートする。

 『APPLESEED ONLINE CARD TACTICS』は、『アップルシード』で描かれた世界を舞台にしたオンライン戦略カードゲームである。ゲームの魅力はトレーディングカードと戦略シュミレーションゲーム、さらにオンライン特有の同時多人数参加型を融合させた点である。
 また、ゲームの開発をM2、運営をゲームポットが行うほか、サービス形態は基本参加料無料のアイテム課金方式とする。

 『アップルシード』の世界観を利用したゲームは、2005年にも『APPLESEED THE ONLINE』の名前で、バンダイネットワークスと今回のゲーム企画にも参加するM2の企画・運営で開発されている。その際は、M2はゲームの企画・制作を担当し、バンダイネットワークスがゲームの配信とサポートを行っていた。
 しかしこの『APPLESEED THE ONLINE』は、β版の運用を含めて2005年9月からスタートして2006年11月までのおよそ1年あまりで運用を終了している。今回、M2は、ゲームポットというビジネスパートナーを得ることで、この企画をさらに新しく進化させたかたちでリバイバルすることになる。

 ふたつの『アップルシード』のオンラインゲームの最大の違いは、『APPLESEED THE ONLINE』が月額課金を取ったのに対して、『APPLESEED ONLINE CARD TACTICS』は基本プレーが無料のアイテム課金とビジネスモデルを変えている点である。
 オンラインゲームの多くがアイテム課金にシフトするなかで、ビジネスモデルを変えることによって新たにゲームを立ち上げるわけである。

 こうした企画の復活には、この秋に劇場公開される『アップルシード』の続編にあたる『APPLESEED EX MACHINA』の公開があるのは言うまでもないだろう。
 しかし、もともと『アップルシード』はSFマンガの第一人者として人気の高い士郎正宗さんの代表作である。そのファンの数は決して少なくない。新しい『APPLESEED ONLINE CARD TACTICS』の成否は、オンラインゲームの収益モデルの有効性という点でも興味深いものがある。

「APPLESEED ONLINE CARD TACTICS」公式サイト  http://www.appleseedonline.jp/

ゲームポット  http://www.gamepot.co.jp/
M2  http://www.m-2.jp/

"「アップルシード」のオンラインゲーム本年秋にオープン(8/24)" »
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2007.08.22
ゲーム ][ 教育 ]
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 9月24日から28日まで、東京・本郷の東京大学で開催されるデジタルゲームの国際学術会議「DiGRA2007」は、会議の目玉となるシンポジウムのひとつとしてコンピューターゲームと教育・医療をテーマに扱う。
 このシンポジウム「Games, Education, and Medical Care(ゲームと教育・医療)」では精神科医の香山リカさんと整形外科医の高杉紳一郎さんをゲストに、お茶の水女子大学 大学院の坂元章教授が司会を務める。

 シンポジウムでは9月27日の16時半から18時までを予定しており、日本の精神医療やリハビリテーションにおけるゲーム利用の事例研究やゲームを取り囲む環境について議論するとしている。
 コンピューターゲームが特に子供の教育や健康に与える影響については、メディアなどでもしばしば取り上げられることがある。しかし、こうした主張に明確な根拠がない場合も多く、国際会議の場で冷静な討論がされることは大きな意味がある。

 このほかデジタルゲーム学会の現在と未来(9月24日)や、日本のゲーム産業(9月28日)、MMoRPG(9月26日)、ゲーム開発(9月25日)、ゲームデザイン(9月28日)など全部で6つの様々なテーマでシンポジウムが開催される。
 参加にはDiGRA2007の登録が必要だが、会議全体はコンテンツ関連の様々なテーマを扱っている。参加者は必ずしもゲーム分野だけに限られる必要はないだろう。

The Third DiGRA International Conference (DiGRA2007)
デジタルゲームの国際学術会議
http://digra2007.digrajapan.org/

《シンポジウム一覧》
9月24日 DiGRA Present and Futures
9月25日 Tokyo Drift:
      Imports to the Japanese Developer Community (IGDA Session)
9月26日 MMoRPGs
9月27日 Games, Education, and Medical Care
9月28日 Game Design Workshop (IGDA Education SIG)
9月28日 Game Industry in JAPAN

"ゲームと教育・医療をテーマにシンポジウム DiGRA2007(8/22)" »
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2007.08.07
ゲーム ]
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 アニメ製作会社GDHは、オンラインゲーム運営子会社ゴンゾロッソがMMORPGの世界展開を目指すと発表した。
 まず日本製のオンラインゲームを日国内でサービス開始する。その後、ゴンゾロッソのマレーシアの子会社ゴンゾロッソ・マレーシアとGoldSky Access Internationalを通じて、中国、台湾、マレーシア、シンガポール、フィリピン、タイ、インド、インドネシア、ベトナムなどのアジア諸国でサービスを開始し、さらに欧米をなどの広い地域に展開する計画としている。

 その日本製のオリジナルコンテンツとして、まずゴンゾロッソのオリジナル企画・開発のMMORPG「パンドラ サーガ」の配信が計画にあがっている。
 「パンドラ サーガ」はファンタジー要素のある世界観のなかで、3ヵ国の戦争を軸にした物語が展開する。アクション性が高く、プレイヤーのテクニックや戦略が必要とされる戦闘スタイルのロールプレイングゲームとなる。

 ゴンゾロッソは、昨年、ゴンゾロッソ・マレーシアをマレーシアとシンガポールの両地域でオンラインゲーム配信事業を行う目的で設立している。
 さらに現在は、現地でのゲーム運営やアイテム販売、イベントなどのビジネスの経験が深いGoldSkyを子会社化している。GoldSkyは、韓国製のMMORPG「RAN Online」のライセンスを獲得し、運営してきた。これらの企業のノウハウが、今後のオンラインゲームの世界展開にも生かされる予定である。
 ゴンゾロッソは海外展開に加えて、グループの総合力生かしたアニメとゲームを連動させたコンテンツビジネスを強化して行くともしている。

ゴンゾロッソ  http://www.gonzorosso.jp/
GDH  http://www.gdh.co.jp/

"ゴンゾロッソ アジア各国で「パンドラサーガ」展開 GDH発表(8/7)" »
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2007.07.23
ゲーム ]
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 『ツバサ-RESERVoir CHRoNiCLE-』や『カードキャプターさくら』、『X』など数々の人気作品を生み出す漫画創作集団CLAMPの世界をテーマにしたトレーデイングカードゲーム(TCG)「CLAMP in CARDLAND」が今年11月下旬に発売になる。
 米国の大手TCGの日本子会社アッパーデックジャパンが、企画・販売を行う。アッパーデックジャパンは、既に同社のホームページ内にCLAMP in CARDLAND公式サイトをオープンしている。

 このTCGは世界的に人気の漫画家集団CLAMPのキャラクターが総出演するもので、CLAMPのデビュー作から連載中の作品までが含まれる。マンガの出版社の壁をも越える異例の商品展開が大きく注目される。
 また、特定の作品にとらわれないため、作品の終了によるゲーム終了もなくTCGの世界は広がり続ける。カードのデザインはオリジナルの描き下しもあり、コレクションアイテムとしても魅力的な商品となるだろう。

 ゲームはCLAMPの世界に迷い込んだプレイヤーが、元の世界に帰るため様々な物語を完結させることが目標となる。
 第1弾の発売カードは約130種類、46枚入りのスターターデッキが1400円、10枚入りのブースターパックが330円である。
 7月29日に東京・千代田区の損保会館で開催される牙トレーディングカードゲーム公式大会第3回ジャウスト東京で、カードの一部が先行公開される予定でこちらからも目が離せない。

 作品を発売するアッパーデックジャパンは、日本では必ずしも知名度は高くない。しかし、同社はカリフォルニア州に本社を持つ米国最大のトレーディングカード会社である。米国では『遊戯王』のトレーディングカードを発売しているほか、スポーツからマーベルのスーパーヒーロー、実写映画まで幅広いTCGを扱っている。
 2006年1月に日本法人を立ち上げ、スポーツカードのほか日本独自の商品としてアニメ作品『牙‐KIBA‐』をモチーフにしたTCGを展開している。今回の『CLAMP in CARDLAND』も、日本のコンテンツを利用した日本独自の商品となる。
 
 さらに『CLAMP in CARDLAND』は、TCGファンの大半が男性であると見られる中で、女性市場に切り込むキラー商品となりそうだ。
 CLAMPの人気は、日本同様、北米や東アジアの各国で非常に高い。もし『CLAMP in CARDLAND』が日本市場で成功すれば、その次は海外ということもありえるかもしれない。そうでなくてもグローバルに人気のあるCLAMPの世界をモチーフにしているだけに、新ゲームは世界規模で人気を呼びそうだ。

【CLAMP in CARDLAND】
スターターデッキ 1400円(税込)
ブースターパック  330円(税込)
発売日: 2007年11月下旬
第1弾発売カード種類数:約130種類

      clamp card.jpg
      © 2007 The Upper Deck Japan. © CLAMP

アッパーデックジャパン http://www.upperdeck.co.jp/
    CLAMP in CARDLAND公式サイト 

"CLAMPの世界がカードゲームに 「CLAMP in CARDLAND」(7/23)" »
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2007.06.29
ゲーム ]
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 オンラインゲーム大手のガンホー・オンライン・エンターテイメントは、同社が開発中の世紀末オンラインRPG「北斗の拳ONLINE」のサービススタートを延期すると発表した。
 「北斗の拳ONLINE」は人気マンガ『北斗の拳』を題材にするオンラインゲームで、ガンホーの投入する大型ブランドとして注目されていた。ガンホーはこれまでは平成20年3月期の第2四半期(7月~9月)投入開始としていた。しかし、今回の延期では明確な日程は示さず、現在のところは2007年な内のサービス開始を目処にするとのみ触れている。

 今回のサービス開始の延期の理由は、作品やサービスをより高品質にして提供するためである。ガンホーは既に平成19年3月22日から予定していたクローズドベータテストの延期を行っている。
 ガンホーによればこの時点でクローズドベータテストバージョンは完成していたが、社内評価および海外展開への戦略を考慮した結果、戦闘システムを中心に改良の必要があると判断したためと説明している。このためグラフィッククオリティやゲーム性の向上を目的として追加開発を行うことを決定した。

 『北斗の拳』は、現在『新救世主伝説北斗の拳』の劇場アニメとOVAアニメの5部作が順次リリース中である。オンラインゲームも当初は、5部作の映画リリースに合わせた展開も考えられたが、現状では第5部のリリースに間に合うぐらいの日程となっている。アニメとオンラインゲームのメディア展開の相乗効果も期待されていただけに、アニメにとってもオンラインゲームにとってもやや残念なかたちとなった。
 それでもオンラインゲームにアニメやマンガの大型タイトルを投入するビジネスは、今後は増えていく可能性が高い。「北斗の拳ONLINE」は、依然最も注目度の高いオンラインゲームのひとつといえるだろう。


ガンホー・オンライン・エンターテイメント http://www.gungho.jp/

世紀末オンラインRPG「北斗の拳ONLINE  http://www.hokutonoken-online.jp/

"北斗の拳オンラインサービス開始延期 ガンホーが発表(6/29)" »
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2007.06.26
ゲーム ]
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 大手ゲーム会社のセガは、6月28日から新しい子ども向けの業務用カードゲーム『昆虫DASH!』を全国のアミューズメント施設で展開する。
 『昆虫DASH!』は様々な昆虫をデザイン化したカードを利用して、店頭に置かれた業務用カードゲーム機で遊ぶ。ゲームは一回100円で、6月28日から順次全国展開する。
 これまでセガの発売してきた業務用カードゲームと異なり、対戦型のゲームでなく、ゲームに登場する「ミツ」を獲得しポイントを競うゲームとなる。セガでは、子供たちがゲームを通じたコミュニケーションを行い、昆虫への関心を高めることを期待している。

 セガは子供向けの業務用カードゲームでは、これまで男児向けに『甲虫王者ムシキング』と『古代王者恐竜キング』、女児向けに『オシャレ魔女ラブandベリー』を展開している。いずれも大きなブームとなり子供達に人気が高いゲームである。
 特に『甲虫王者ムシキング』は、この分野の市場開拓をしたゲームとしてよく知られている。今回の新しいシリーズの発売は、次々に新しいゲームのラインナップを投入することで、子供たちの興味を持続させる狙いがあるとみられる。

 しかし、『ムシキング』も『恐竜キング』も依然子供たちに人気を持っており、セガだけで男児向けのブランドを3種類投入することになる。また、他社による同種のゲームも増えており、業務用カードゲーム市場でのブランド数の飽和も感じられる。
 今回は対戦型とは異なるゲーム要素はあるが、ゲームを展開するセガには、今後、市場における複数ブランドの微妙なバランスの取り方が問われそうである。

 いずれにしても、業務用カードゲームで大きなヒットを飛ばしてきたセガの最新商品だけに注目は大きい。
 そしてこれまでの同社のカードゲームがいずれもアニメ化されていることから、『昆虫DASH!』についても人気が盛り上げればアニメ化ということは十分考えられるだろう。

「昆虫DASH!」公式サイト http://konchudash.com/

セガ http://www.sega.co.jp/

"セガ 新カードゲーム「昆虫DASH!」6月28日から全国展開(6/26)" »
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2007.06.09
インターネット ][ ゲーム ]
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 ゲーム情報サイト「eg」を運営するNTT出版は、2007年6月22日もって同サイトの運営を終了すると発表した。「eg」は、2000年7月に開設され、運営期間は丸7年に及ぶことになる。2005年からはアニメ情報部門やフィギュア関連情報部門のコーナーも設けており、マニア向けの総合サイトとして展開していた。
 特にアニメ部門は、新作情報や番組の放送情報に強みを見せていただけに、運営終了はファンにとっては残念な結果である。

 もともとNTT出版はゲーム関連の攻略本を得意としており、そうしたビジネスのひとつとしてゲーム情報サイトを展開していた。しかし、近年は主力の出版事業でのゲーム関連本の取り扱いは減っていた。
 NTT出版は、一部ゲーム作品の公式サイトを運営しているが、ネット情報サイトの運営は「eg」のみとなっている。このため本業との関連性の薄い事業として、今回のサイト運営の終了を打ち出したとみられる。

 さらに、ゲーム情報サイトには「ファミ通.com」や「電撃オンライン」といった有力サイトが存在するほか、ゲーム機やタイトル別のサイトも数が多く競争が激しくなっている。
 こうしたサイト間の競争の激しさも、同社がネット情報サイト事業から撤退する理由のひとつになったと見られる。 

ゲーム情報サイト「eg」 http://eg.nttpub.co.jp/
    アニメ部門 http://eg.nttpub.co.jp/anime.html

「ゲーム情報サイト『eg(イージー)』」サイト終了のお知らせ

NTT出版 http://www.nttpub.co.jp/

"ゲーム情報サイト 「eg」 サイト運営を終了(6/9)" »
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2007.05.29
ゲーム ]
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 東京ゲームショウ2007を主催するコンピュータエンターテインメント協会(CESA)と日経BP 社は、
今年のゲームショウのテーマ『つながって、ひろがって、世界へ。』を発表した。
 東京ゲームショウ2007は、ゲームと人のネットワークが有機的な結合が生み出す新たな可能性をこのテーマで表現している。

 また今回のテーマの背景には、パソコンや家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯電話などすべての機器がネットワーク機能で結ばれており、あらゆるユーザーがネットを介し年齢や性別、国境を飛び越える時代の到来があるという。
 東京ゲームショウは世界中のゲーム業界関係者が一堂に会する場所として、ビジネスの場としても国境を超えた新たなつながりを創出するとしている。

 東京ゲームショウ2007は、9月20日から23日まで幕張メッセで開催される。今回はビジネスデイが昨年の1日から2日に増える。また、今年のゲームショウは、官民合同で日本のコンテンツをJAPAN国際コンテンツフェスティバルのオフィシャルイベントのひとつともなる。
 こうしたことからゲームショウのビジネス機能強化と国際化は、今回の大きな課題となっている。今回のゲームショウのテーマ『つながって、ひろがって、世界へ。』も、こうした内容も大きく取り込んでいる。

東京ゲームショウ2007  http://tgs.cesa.or.jp/

主催: 社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)
共催: 日経BP社   後援: 経済産業省(予定)
会期:  2007年9月20日 21日 ビジネスデイ
             22日 23日 一般公開日
会場: 幕張メッセ(千葉県千葉市美浜区)
予定来場者数 18万人 募集小間数 1550小間

JAPAN国際コンテンツフェスティバル公式サイト http://www.cofesta.jp

"TGS2007 『つながって、ひろがって、世界へ。』をテーマに(5/29)" »
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2007.04.19
ゲーム ]
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 大手ゲーム会社のバンダイナムコゲームスとフジテレビは、フジテレビCSの番組とタイアップしたゲームソフトの開発を行なう。このゲームソフトは同局の人気番組「ゲームセンターCX」をモチーフにした『ゲームセンターCX(仮称)』で、対応機種は未定だが2007年中に発売を行なう。
 「ゲームセンターCX」は、ファミリーコンピュータなど懐かしいゲームのエンディングを目指すコーナーなど、テレビゲームに特化した内容の番組である。古くからの大人世代にファンから子供まで高い人気を獲得している。また2006年の東京ゲームショウで行なわれた番組のイベントには、3,000人のファンが集まるなど好評となっている。

 また、今回のゲーム開発の特徴は単なる異種企業間の事業タイアップだけでなく、バンダイナムコゲームスとフジテレビがゲームの開発に対して共同出資を行うことである。
 異業種同士の企業が、ゲーム開発資金を共同で出資することは珍しい。共同出資には両社のほか番組制作会社のビーワイルドも参加する。
 これまでゲームソフトの開発は、通常はライセンス料の支払いで原作を調達する。今回はコンテンツの権利保有者が、共同出資というかたちでゲームソフトの開発に加わる。ゲーム企業にとっては、今回のケースは既存優良コンテンツ獲得の新しい方法として注目されそうだ。

バンダイナムコゲームス http://www.bandainamcogames.co.jp/
フジテレビジョン http://www.fujitv.co.jp/
ビーワイルド http://www.bewild.co.jp/

ゲームセンターCX公式サイト

"バンダイナムコ×フジテレビ 共同出資でゲーム開発(4/19)" »
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2007.03.19
ゲーム ]
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 社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、日本ゲーム大賞の2007年開催概要を発表した。日本ゲーム大賞はコンピュータエンターテインメントの文化振興と業界の社会認知度の向上や発展を目的に、1996年の東京ゲーム賞開催以来行なわれている。
 一般投票と選考委員会により、一年間で最も優れたコンピューターゲームの作品やクリエイター、企業を評価、表彰する。その歴史の長さとコンピューターゲームの主団体であるCESAが主催することから毎年注目度が高い。
 また、年間作品部門はその年の話題作品が、受賞することが多い。昨年のこの年間作品部門の大賞には『脳を鍛える大人のDSトレーニング』と『ファイナルファンタジーⅩⅡ』、インディーズ部門の大賞には『5秒間のカッパ』が選ばれている。

 昨年は開催10周年を期に賞の名前を日本ゲーム大賞と改称しあらたなスタートを切った。今年はさらに、これまでの「CESA スチューデントゲーム大賞」と「日本ゲーム大賞インディーズ部門」を統合しアマチュア制作作品全てを対象とした「アマチュア部門」開始する大胆な改革を行なう。
 このアマチュア部門の作品募集は3月19日に開始され、6月30日まで行なわれる。学生・一般の枠が取り払われることで、さらに優れた作品の発掘が目指されることになりそうだ。

 それ以外はこれまで通り、昨年度日本国内でリリースされた作品を対象とする年間作品部門と東京ゲームショウ2007に出展された未発売作品を対象とするフューチャー部門の各賞が選考される。
 年間作品部門の対象作品は2006年4月1日から2007年3月31日までの間、日本国内でリリースされた作品で、4月中旬から一般投票を開始する。各賞の発表授賞式は、9月に幕張メッセで開催される東京ゲームショウ2007で実施する。

日本ゲーム大賞公式ページ http://awards.cesa.or.jp/
社団法人コンピュータエンターテインメント協会 http://www.cesa.or.jp/

日本ゲーム大賞2007
主催:コンピュータエンターテインメント協会  後援:経済産業省(予定)

《年間作品部門》
06年4月1日から07年3月31日の間に日本国内でリリースされた全作品を対象。
表彰:
大賞(1作品)、優秀賞 (該当数)
グローバル賞:日本作品部門(1作品)、海外作品部門(1作品)
ベストセールス賞 (1作品)、 特別賞(該当作品・人物がある場合のみ選出)
審査方法:
一般投票実施後、日本ゲーム大賞選考委員会による審査会にて各賞を決定。

《フューチャー部門》
東京ゲームショウ2007で発表・展示された未発売の全作品を対象。
表彰:受賞(該当数)
審査方法:
一般投票(東京ゲームショウ2007」会場内)実施後、日本ゲーム大賞選考委員会による審査会にて各賞を決定。

《アマチュア部門》
個人、団体にかかわらず、アマチュアの方が制作をされたオリジナルの作品を対象。
表彰:
大賞(1 作品) トロフィー、副賞:50万円
優秀賞(該当数) トロフィー、副賞: 5万円
佳作(該当数) 盾
審査方法:
全応募作品に対して1次審査(VTR 審査)を実施し、2次審査進出作品を決定。2次審査では、作品の試遊審査を行い最終審査進出作品を決定。日本ゲーム大賞選考委員会による最終審査会において、大賞(1作品)、優秀賞(該当数)、佳作(該当数)を選出。

"日本ゲーム大賞2007開催発表 アマチュア部門設置(3/19)" »
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2007.03.14
ゲーム ][ 海外:米国 ]
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 大手玩具会社タカラトミーの米国法人トミー(USA)とゲームソフト会社D3の米国法人D3パブリッシャー・オブ・アメリカは、2007年秋に日本の人気アニメ『NARUTO』を題材にしたWii向けのゲームを北米で発売する。
 両社は米国で『NARUTO』のライセンスを管理するVIZメディアから作品のゲーム化権を獲得し、このゲーム『クラッシュ・オブ・忍者 MVZ for Wii(仮称)』を開発・発売する。今回のゲームは、既に発売されているゲームキューブ向けの対戦型ゲームソフト『NARUTO クラッシュ・オブ・忍者』のシリーズとなる。
 Wii特有の機能を生かし、忍者のアクションを取り入れたものとなるようだ。また、このゲームソフトは、北米向けのタイトルとして、日本では発売されない見込みである。

 トミーとD3パブリッシャー・オブ・アメリカは両社共同で、これまでも北米で『NARUTO』のキャラクターを利用した同名の任天堂ゲームキューブ向けのゲームソフトを2タイトル発売している。
 2006年の春と秋に発売された