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2008年07月26日
マイクロソフト ]
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2008年7月25日
マイクロソフト株式会社

  マイクロソフトが無償提供するゲーム開発ツールを利用した、
   「マイクロソフト XNA (R) ゲームクリエーター コンテスト 2008」 を開催

さらに、国内の教育機関 5 校における 「XNA Game Studio」 の新規採用

マイクロソフト株式会社 (本社 : 東京都渋谷区) は、同社が無償で提供している「XNA (R) Game Studio」 で制作されたゲームコンテンツ作品のコンテスト「マイクロソフト XNA ゲームクリエーター コンテスト 2008」 を開催することを発表いたしました。
ゲームコンテンツを個人やグループで制作している愛好家や一般の開発者、学生など、日本国内における全てのゲームクリエーターを対象とし、2008 年 8 月 4 日より作品の応募を開始いたします。
また、新たに 「XNA Game Studio」の採用を決定した国内教育機関も合わせて発表いたしました。

■「マイクロソフト XNA ゲームクリエーター コンテスト 2008」 概要
「XNA Game Studio」 は、Windows (R) プラットフォーム、家庭用ゲーム機 Xbox 360 (R)などに向けたゲーム制作を行うために、広く無償で提供しているゲーム開発環境です。
「マイクロソフト XNA ゲームクリエーター コンテスト2008」 は、「XNA Game Studio」 で制作したゲームを対象とした国内では 2 回目となるコンテストで、クリエーターが自由なアイデアを発表できる機会と新しい国内のクリエーターを発掘することを目的としています。
コンテストでは、ゲーム部門とゲームアセット部門の二部門を用意し、それぞれ一般と学生の応募者を分けて入賞作品を選出し、最優秀賞 (賞金50万円)、優秀賞 (賞金30万円) などが贈られます。
また、2008年 10 月に予定している授賞式では、受賞作品をプレイすることができる体験会を併設したします。本コンテストを通してクリエーターとプレイヤーのコミュニケーションの機会創出を行っていきます。

【コンテストの応募条件】
 ・募集作品
  「XNA Game Studio Express 1.0」 「XNA Game Studio 2.0」 にて制作されたゲームコンテンツ作品
 ・応募条件
  7月 25日時点で、開発環境として必要なハードウェア、ソフトウェアを所持し、 XNA クリエイターズ クラブに登録済みかつ応募期限内に更新する必要のない方を対象
 ・応募資格
  日本国内在住 (年齢、職業、プロ、アマチュア不問)、個人またはグループにて応募可
 ・開発環境
  ハードウェア環境
  Windows XP もしくは、Windows Vista (R) と、Visual Studio (R) 2005の統合開発環境と XNA Game Studio にて開発に必要なハードウェアの環境。Xbox 360 版制作の際は、市販のXbox 360 本体とXbox LIVE (R) に接続可能なネットワーク環境が必要です。
  ソフトウェア環境
  Visual Studio 2005 の統合開発環境、XNA Game Studio、必要に応じてクリエータズクラブのメンバーシップ。ゲームキャラクター部門の応募には、CG ソフト及びレンダリングソフトが必要です。

【応募期間と受賞発表】
 ・応募期間
  2008 年 8 月 4 日 ~ 2008 年 9 月 9 日
  (応募いただいた作品には、マイクロソフト内で厳密な審査を行い、受賞作品を決定します。
なお、受賞作品の発表は、2008 年 10 月開催を予定している体験会を併設した授賞式で行います。)

【賞および賞金】
全部門の中から最も優れた作品に贈られる最優秀賞 (賞金 50 万円)、一般部門と学生部門それぞれに該当する入賞作品に対して、優秀賞 (賞金 30 万円) などをご用意しています。

コンテストの実施要綱、応募方法を含む詳細に関しては、http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/
をご覧ください (※WEBサイトは本日中に公開予定です)。

■国内教育機関の 5 校が新たに 「XNA Game Studio」 の採用を決定
現在、「XNA Game Studio」 は世界中で 700 校以上の教育機関に採用されています。
教育の現場では 「XNA Game Studio」 によるプログラム教育としての採用、ゲーム制作を通した未来のクリエーター育成のためのカリキュラム、研究目的での利用などで活用されています。
今回、新たに国内の教育機関 5 校が 「XNA Game Studio」 の採用を決定したことを発表いたしました。これまでに採用を開始している 19 校と合わせて、日本における教育機関での採用は合計 24 校となります。

各教育機関は、ゲーム制作を学ぶことができる学科を設置していることやゲーム制作を通した教育・研究の一環として取り入れている教育機関であり、マイクロソフトの提唱する XNA のビジョンに賛同していただくと共に、統合型ゲーム開発環境ツールである 「XNA Game Studio」 の教育現場での可能性を認めていただいた結果、今回の採用に結びついたものです。

新たに採用を決定した教育機関は次の通りです。

学校法人コミュニケーションアート 大阪コミュニケーションアート専門学校
東京コミュニケーションアート専門学校
名古屋コミュニケーションアート専門学校
福岡コミュニケーションアート専門学校
総合電子専門学校

これまでの採用校および、各教育機関のコメントなど、詳細は http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/ をご覧ください (※WEBサイトは本日中に公開予定です)。

Xbox 360 について
Xbox 360 は最先端の家庭用ゲーム機であり、ユーザーを中心とした、素晴らしいゲームタイトル、卓越したXbox LIVE の最先端オンライン ゲーム ネットワーク、そしてデジタル エンターテイメント体験を提供します。
詳しい情報は http://www.xbox.com/jp/ を参照下さい。

Xbox LIVE について
Xbox LIVE は、ゲームとエンターテイメントを融合した世界で唯一のオンライン ネットワークサービスであり、世界 26 の地域でサービスを提供しています。
Xbox 360 の電源を入れると同時に、いつもゲームを一緒に遊ぶフレンドや対戦相手と Xbox LIVE を通じたネットワークで繋がるだけでなく、ゲームにとどまらない Xbox LIVE ならではのエンターテイメントが楽しめます。
さらに、Xbox LIVE では世界中のプレイヤーと対戦プレイや協力プレイが楽しめるだけでなく、手軽に遊べるカジュアルなゲームをXbox LIVE アーケードからダウンロード購入したり、新作ゲームのデモ版や予告編映像、ゲームに追加する新しいマップやキャラクター、さらに映画の予告編、音楽ビデオ、など多彩なコンテンツをXbox LIVE マーケットプレースからダウンロードして楽しめます。
詳しい情報は http://www.xbox.com/jp/live/ を参照下さい。

XNA Game Studio について
「XNA Game Studio」は、Visual C#(R) と Microsoft .NET Framework に基づく統合型の開発環境で、Xbox 360 および Windows に向けたゲームの開発作業を容易にするだけではなく、開発者の考えるゲームのアイデアを最大限に生かし、実際のゲームをより思い描くイメージに近い形にするために有用な各種のツールを提供します。また、複数人での制作作業を支援する各種ツールを装備したことで、少人数であってもより効率よく、スムーズに制作作業を進めることができます。
「XNA Game Studio」は、MSDN サイト http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/ にて、Windows XP または Windows Vista (R) 搭載パソコンをお持ちの方なら、誰でも無償でダウンロードできます。

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posted by animeanime at 2008.07.26
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