| [ イベント ] |
|
5月3日に東京・中野で行われた第18回CGアニメコンテストの入賞作品上映会に行って来た。CGアニメコンテストのようなインディペンデントのアニメ作品を対象にしたコンテストは、一般にはアマチャアの大会とイメージしがちだ。しかし、実際にはかなり趣が違う。 ここでは商業作品の枠から外れることで、クリエーターの創作活動への野心が先鋭化するといった点が興味深い。つまり、自由に作ることで、最先端のクリエーターが、いま、何を作りたがっているのか、時代をどう捉えるのが現れるように思える。 そうした視点で今回のCGアニメコンテストを見て一番感じたのは、「2Dアニメーション未だ健在」である。それは2Dアニメがまだ生き残っているというのではなく、これからの時代も主役であり続けるというものだ。 これは、近年の企業サイドの認識とだいぶ異なる。欧米のアニメーションの世界は、劇場アニメーションだけでなく、テレビアニメーションについても3DCGの流れが強まっている。セルアニメーションの延長上にある2Dアニメーションは風前の灯である。 勿論、コンテストには3D作品も存在する。しかし、3DCGのアニメーションはどちらかと言えば、映像の驚きや素晴らしさに力点を置く傾向がある。一方で、2Dアニメーションは、物語の力やコンセプトの驚き、魅力で引っ張る作品が多い。両者は作品づくりの動機といったところで、かなり住み分けている。 韓国から出品され作品賞を受賞したチョン・ヒョンユウンの『パパが必要なの』が、2Dアニメーションであることも2Dアニメーション健在を際立てさせた。2Dアニメーションの表現方法が、日本だけでなく他国でも継承され残って行く可能性を見出せるからだ。 |
| posted by animeanime at 22:00 | (0) |