![]() |
|
第22回
深夜アニメ前史 |
|
|
|
日本アニメが複雑な物語構成を持つことで評価されているなら、作品のオリジナリティーというかたちでその評価や人気に影響しているのでないかと想像出来る。そこで、両国のアニメ・アニメーションのオリジナリティーについて消費者がどう判断しているか考えてみたい。 回答結果は事前の日本アニメにオリジナリティーがあり、米国アニメーションにオリジナリティーがないといった予想を覆すものであった。調査結果では、意外なことに日本アニメファンの間でも日本アニメと米国アニメーションのオリジネリティーに対する考え方には大きな差がないことが判った。むしろ、一部の日本アニメ作品は米国アニメーションよりもオリジナリティーがないと思われている。 こうした結果は、米国の日本アニメファンの間ですら個別の作品の認知度、視聴経験、好感度で米国アニメーションが日本アニメに匹敵するか、それを上回る傾向にあるという別の調査結果とも一致する。日本アニメと米国アニメーションは消費者の間においては対立するものでなく、それぞれ別個に評価され共存しているといえる。 個別の作品を見ると、カードゲームから派生し複数のシリーズを持つ『遊戯王』やシリーズ作品を数多く持つ『ガンダムウィング』のオリジナリティーに対する支持が少なかった。また、米国作品では3DCGアニメーションに対してオリジナリティーへの高い支持がある一方で、伝統的なディズニーの2Dアニメーション『美女と野獣』やTVアニメーションの『パワーパフガールズ』についての支持が低かった。
|
| posted by animeanime at 2005.06.28 |
|
コメント
|
|
|